https://github.com/dborth/vbagx (Bajo licencia GPL)
Visual Boy Advance GX es una versión modificada de VBA-M. Con él puedes jugar juegos de GBA/Game Boy Color/Game Boy en tu Wii/GameCube.
Nombre | Estado | Archivo |
---|---|---|
Visual Boy Advance GX Wii/Wii U | ||
Visual Boy Advance GX GameCube |
[2.4.8 - 30 de marzo de 2024]
[2.4.7 - 31 de julio de 2023]
[2.4.6 - 15 de junio de 2022]
[2.4.5 - 23 de marzo de 2021]
[2.4.4 - 6 de febrero de 2021]
[2.4.3 - 31 de enero de 2021]
[2.4.2 - 18 de enero de 2021]
[2.4.1 - 29 de junio de 2020]
[2.4.0 - 13 de abril de 2019]
[2.3.9 - 25 de enero de 2019]
[2.3.8 - 4 de enero de 2019]
[2.3.7 - 28 de agosto de 2018]
[2.3.6 - 11 de diciembre de 2016]
[2.3.5 - 10 de diciembre de 2016]
[2.3.4 - 15 de septiembre de 2016]
[2.3.3 - 25 de junio de 2016]
[2.3.2 - 4 de marzo de 2015] - libertad
[2.3.1b - 8 de noviembre de 2014] - Fallo
[2.3.1 - 14 de octubre de 2014] - libertad
[2.3.0 - 10 de septiembre de 2014] - libertad
[2.2.8 - 29 de julio de 2012]
[2.2.7 - 7 de julio de 2012]
[2.2.6 - 6 de julio de 2012]
[2.2.5 - 15 de mayo de 2011]
[2.2.4 - 23 de marzo de 2011]
[2.2.3 - 19 de marzo de 2011]
[2.2.2 - 7 de octubre de 2010]
[2.2.1 - 14 de agosto de 2010]
[2.2.0 - 22 de julio de 2010]
[2.1.9 - 20 de julio de 2010]
[2.1.8 - 14 de julio de 2010]
[2.1.7 - 20 de junio de 2010]
[2.1.6 - 19 de mayo de 2010]
[2.1.5 - 9 de abril de 2010]
[2.1.4 - 9 de abril de 2010]
[2.1.3 - 30 de marzo de 2010]
[2.1.2 - 23 de diciembre de 2009]
[2.1.1 - 7 de diciembre de 2009]
[2.1.0 - 2 de diciembre de 2009]
[2.0.9 - 30 de noviembre de 2009]
[2.0.8 - 7 de octubre de 2009]
[2.0.7 - 16 de septiembre de 2009]
[2.0.6 - 22 de julio de 2009]
[2.0.5 - 9 de julio de 2009]
[2.0.4 - 30 de junio de 2009]
[2.0.3 - 30 de mayo de 2009]
[2.0.2 - 26 de mayo de 2009]
[2.0.1 - 30 de abril de 2009]
[2.0.0 - 27 de abril de 2009]
[1.0.9 - 7 de abril de 2009]
[1.0.8 - 4 de abril de 2009]
[1.0.7 - 27 de enero de 2009]
[1.0.6 - 24 de diciembre de 2008]
[1.0.5 - 19 de noviembre de 2008]
[1.0.4 - 28 de octubre de 2008]
[1.0.3 - 15 de octubre de 2008]
[1.0.2 - 6 de octubre de 2008]
[1.0.1 - 18 de septiembre de 2008]
[1.0.0 - 16 de septiembre de 2008]
Descomprime el archivo. Encontrarás las siguientes carpetas dentro:
apps Contiene archivos listos para Homebrew Channel (consulte las instrucciones de Homebrew Channel a continuación)
vbagx Contiene la estructura de directorios necesaria para almacenar roms y archivos guardados. De forma predeterminada, las roms se cargan desde "vbagx/roms/" y los archivos guardados/preferencias se almacenan en "vbagx/saves/".
El método más popular para ejecutar Homebrew en Wii es a través del Homebrew Channel. Si ya tienes el canal instalado, simplemente copia la carpeta de aplicaciones incluida en el archivo en la raíz de tu tarjeta SD.
Recuerde crear también la estructura de directorios vbagx requerida. Ver arriba.
Si aún no ha instalado Homebrew Channel, lea cómo hacerlo aquí: http://hbc.hackmii.com/
Puedes cargar VBAGX a través de sdload y una tarjeta SD en la ranura A, o transmitiéndolo a tu Gamecube, o iniciando un DVD de arranque con VBAGX en él. Este documento no cubre cómo hacer nada de eso.
Si actualizó desde una versión anterior, el emulador puede comenzar con un mensaje indicando que sus preferencias se han restablecido. Deberá establecer sus preferencias como las desee.
De lo contrario, el emulador se iniciará en el menú principal, que es una lista de ROM del juego. También hay un botón de configuración para elegir cómo y dónde cargar o guardar archivos, y cambiar la configuración del menú.
Navega por el menú con el D-Pad o el puntero del Wiimote y selecciona opciones con el botón A. Presione el botón B para alternar entre controlar un cuadro de lista y controlar los botones. Al presionar el botón Inicio se saldrá del menú principal. Puede elegir qué hará la salida utilizando el menú de configuración.
Haz clic en el logo para ver los créditos.
Al elegir un archivo, utilice izquierda y derecha para subir o bajar una página.
Una vez que elijas un juego, el juego comenzará. Pero puedes volver a un menú presionando Inicio. Esto te llevará al menú del juego, donde puedes guardar, cargar, restablecer o cambiar la configuración. La configuración se aplica a todos los juegos, no sólo al actual. Estas configuraciones son diferentes de las configuraciones del menú principal. Si estás jugando un juego de Boktai con un sensor solar, también habrá un quinto botón que te permitirá cambiar el clima. La luz del sol depende del clima, la hora del día y el ángulo de tu Wiimote.
Guardar y cargar le permiten elegir dos tipos de archivos guardados. SRAM es el tipo normal de guardado y carga que tienes en una Gameboy real. Solo guarda hasta el último punto de control o punto de guardado del juego. O puedes guardar de una mejor manera usando la función especial "Instantánea" del emulador que guarda el estado de todo, exactamente donde estás. Cargar una instantánea puede borrar tu "SRAM (Auto)", así que ten cuidado.
Desde el menú del juego puedes volver al juego presionando Inicio nuevamente o haciendo clic en el botón "Cerrar" en la parte superior derecha. O para salir de ese juego y elegir un juego diferente, haga clic en el botón "Menú principal".
Si no desea cargar ROM desde la tarjeta SD, puede ir al menú de configuración y elegir desde dónde cargar. Puedes cargar desde tarjetas SD, memorias USB/discos duros, DVD (si instalaste DVDX), tarjetas de memoria Gamecube o desde carpetas compartidas a través de la red (esto se llama SMB).
Las ROM pueden estar en archivos ZIP, pero la ROM debe ser el primer archivo del ZIP. De lo contrario, obtendrá un error. Las ROM también pueden estar en archivos .7z o en archivos ROM normales.
Los parches se pueden utilizar para colorear un juego de Gameboy monocromático, traducir un juego a tu idioma o evitar que el juego necesite hardware especial. Busque parches en Internet. Muchos juegos han sido traducidos por fanáticos. Pueden ser en formato IPS o UPS. No es necesario parchear nada usted mismo. Simplemente coloque el archivo IPS o UPS en la carpeta vbagx/roms junto con la propia rom. El parche debe tener el mismo nombre que la rom. Los parches no se pueden colocar dentro del archivo ZIP. Si una ROM está comprimida, es posible que deba buscar dentro del zip el nombre del archivo de la ROM real.
Los juegos coloreados todavía tienen algo de distorsión en esta versión, pero son mejores que la versión anterior y mejores que VBA-M. Algunos juegos de Gameboy monocromáticos sin parches tienen paletas integradas en este emulador y aparecerán en color.
¡No debes usar versiones parcheadas de las roms de Boktai! (A excepción del parche de traducción para Boktai 3, que es muy recomendable). Los parches son para emuladores antiguos que no soportan el sensor solar. VBA GX y NO$GBA admiten el sensor solar de forma nativa y el parche impedirá que funcionen.
Tampoco debes utilizar versiones parcheadas de WarioWare Twisted, Kirby's Tilt n Tumble o Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy). Las roms originales son totalmente compatibles y el parche impedirá que funcionen.
Consulte el sitio web en http://www.wiibrew.org/wiki/VBA para obtener una mejor documentación de control, con ilustraciones y tablas.
Los controles predeterminados son...
Wii Remote por sí solo: sostén el Wii Remote de lado. 2 = Botón Gameboy A 1 = Botón Gameboy B A = Botón Gameboy R B = Botón Gameboy L
Wii Remote + Nunchuk: Sostén el Nunchuk e ignora el Wii Remote. Z = Botón Gameboy A C = Botón Gameboy B
Controlador clásico: B = Botón Gameboy A Y = Botón Gameboy B R = Botón Gameboy R L = Botón Gameboy L
Puede configurar los controles como desee desde el menú de controles. Se utilizarán diferentes controles dependiendo de lo que hayas conectado al mando de Wii. Nunchuk significa Nunchuk + mando de Wii. Los controladores de Gamecube se pueden usar al mismo tiempo que los controles remotos de Wii y todos controlan al mismo jugador. Al configurar los controles, presione HOME para cancelar.
Pero los controles que elijas se anularán para ciertos juegos si eliges "Combinar juego de Wii" (o "Combinar juego de Gamecube" en una Gamecube) y tienes la expansión adecuada conectada. Si el juego no tiene controles especiales de Wii, entonces Se utilizarán los controles que haya elegido.
Los juegos de Gameboy y Gameboy en color no tienen botones L y R. Esos botones sólo funcionan en juegos de Gameboy Advance.
Además de los controles que puede configurar, se aplican estos otros controles:
HOME, Escape: te devuelve al menú de juegos del emulador. Luego presiona B para ir al menú principal y B nuevamente para regresar al juego. A+B, barra espaciadora o palanca analógica derecha: avance rápido Palanca analógica derecha: zoom (si está habilitado)
VBA-GX admite los límites de Super Game Boy desde 2.3.1. Puede habilitar esta función en la configuración de Emulación en el menú principal.
Los bordes se pueden cargar desde dos ubicaciones:
Los bordes solo se cargarán desde el juego cuando el emulador se esté ejecutando en modo Super Game Boy y la configuración del borde en la configuración de Emulación esté configurada en "Desde el juego (solo SGB)". (También puedes usar el menú de configuración de Emulación para forzar el modo SGB incluso para los juegos de Game Boy Color). Si la carpeta de bordes existe, pero no hay ningún borde para el juego, el borde cargado de Super Game Boy se escribirá en un archivo .png. , que se puede cargar más tarde en el modo "Desde archivo .png".
Además, si la carpeta de bordes existe pero no hay ningún borde para el juego, el primer borde cargado desde el juego se escribirá en un archivo PNG para poder cargarlo en el futuro (incluso en el modo Game Boy Color). Después de ejecutar un juego una vez en modo SGB, puedes usar el mismo borde en modo GBC.
Si la configuración del borde está configurada en "Desde el archivo .png", los bordes se cargarán desde la carpeta de bordes. Los bordes pueden tener hasta 640x480 y funcionarán tanto para juegos de Game Boy (Color) como de Game Boy Advance.
Tanto para cargar como para guardar, el nombre del archivo PNG es [TITLE].png, donde [TITLE] es el título de la ROM definido en 0x134 (para juegos de GB) o 0xA0 (para juegos de GBA). Por ejemplo, se cargará POKEMON_SFXAAXE.png para Pokémon Plata. Si no existe ningún archivo PNG con ese nombre, VBA-GX intentará cargar default.png (para juegos de GB) o defaultgba.png (para juegos de GBA).
Dado que los bordes se representan junto con la salida de vídeo del juego, los píxeles del borde tendrán el mismo tamaño que los píxeles del juego. Esto significa que un juego de Game Boy aparecerá en el medio de 160 x 144 píxeles del borde, y un juego de Game Boy Advance aparecerá en el medio de 240 x 160 píxeles, independientemente de la resolución de la imagen PNG del borde.
Existen controles especiales de Wii para los siguientes juegos:
Estos juegos de Zelda se pueden jugar con los controles de Twilight Princess: The Legend Of Zelda, Zelda 2, A Link To The Past, Link's Awakening (DX), Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Minish Cap.
Estos juegos de Mario se pueden jugar con los controles de Mario Galaxy: Super Mario Bros., Super Mario Bros. DX, Super Mario 2, Super Mario (2) Advance, Super Mario 3, Super Mario World, Yoshi's Island, Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy )
Mario Kart se puede (más o menos) jugar con los controles de Mario Kart wii, pero no funciona muy bien.
Estos juegos de Metroid se pueden jugar con los controles de Metroid Prime 3: Metroid Zero Mission, Metroid 1, Metroid 2, Metroid Fusion
Estos juegos de Mortal Kombat se pueden jugar con controles de Mortal Kombat Armageddon: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition
Estos juegos de Lego se pueden jugar con los controles de Lego Star Wars the Complete Saga: Lego Star Wars The Video Game, Lego Star Wars The Original Trilogy
Estos juegos de Teenage Mutant Ninja Turtles se pueden jugar con controles TMNT Wii: TMNT, Teenage Mutant Ninja Turtles, Fall of the Foot Clan, Back from the Sewers, Radical Rescue
Estos juegos de Harry Potter se pueden jugar con los controles de Harry Potter y la Orden del Fénix de Wii: Harry Potter 1, Harry Potter 1 GBC, Harry Potter 2, Harry Potter 2 GBC, Harry Potter 3, Harry Potter 4, Harry Potter 5
Estos juegos de Medal Of Honor se pueden jugar con los controles de Medal Of Honor Wii: Medal Of Honor Underground, Medal Of Honor Infiltrator
One Piece se puede jugar con los controles de One Piece Unlimited Adventure.
Boktai 1, Boktai 2, Boktai 3, Kirby's Tilt n Tumble y WarioWare Twisted se pueden jugar con controles diseñados para ellos.
Activa "Combinar controles de Wii" para usar estos controles.
Todos los juegos de Zelda usan los mismos controles que Twilight Princess en Wii o Gamecube. También puedes conectar un controlador clásico para usar controles similares a los de Ocarina Of Time para la consola virtual, pero con el disparador R actuando como botón B y un inventario como Twilight Princess. Sin nada conectado al mando de Wii, se utilizan los controles configurados.
Mueve tu mando de Wii para desenvainar o blandir tu espada. Presiona A para guardar tu espada nuevamente. La espada de 2 manos no se puede sacar de esta manera y se debe sacar manualmente desde el menú de elementos, pero puedes blandirla como de costumbre.
Agita tu Nunchuk para realizar un ataque giratorio.
Usa el botón Z para apuntar con Z y dibujar y usar tu escudo. Mientras utilizas Z-Targetting, podrás eludirlo en algunos juegos. Si tienes un Gust Jar equipado en lugar de un escudo, se usará para el objetivo Z.
Utilice el Botón A para realizar una acción, como rodar, hablar con la gente, leer carteles, recoger cosas, tirar cosas, encogerse o crecer, tirar de cosas, etc. También guardará su espada o escudo. En Zelda 2, saltará.
Utilice el botón C para avanzar rápidamente. Originalmente era el botón de la cámara en Twilight Princess.
Presione el botón B para usar el elemento seleccionado actualmente. Otros 3 elementos se asignarán a los botones del D-Pad izquierdo, abajo y derecho. Cambie el elemento seleccionado actualmente con uno de esos elementos presionando ese botón D-Pad. Los tres espacios corresponden a los primeros 3 espacios de tu inventario. En Minish Cap, los botones del D-Pad usan el elemento directamente en lugar de intercambiarlo con el botón B, y el botón B es el mismo que el botón hacia abajo. En Minish Cap, el elemento de la izquierda siempre son los Kinstones y los elementos de abajo y de la derecha corresponden a las ranuras B y A.
Arriba en el D-Pad habla con Midna o con tu sombrero. Te llevará a la pantalla de guardado en Link's Awakening o a la pantalla de elementos secundarios en los juegos de Oracle.
El Botón 1 va a la pantalla Mapa. El botón - va a la pantalla Artículos. El botón + va a la pantalla de estado de la misión.
En la pantalla Elementos, elija un elemento y luego presione el botón B o el botón D-Pad para moverlo a esa ranura. Es posible que el cambio no sea visible hasta que vaya a otra pantalla y regrese. En Link's Awakening, puede alternar las flechas de bombas eligiendo las bombas y presionando Z. Rumbrará por un corto tiempo cuando las flechas de bombas se desactivan, y durante mucho tiempo cuando se activan las flechas de bombas. Todavía necesita equipar el arco para usar flechas de bombas. En Minish Cap, debería poder usar la función IR Pointer para seleccionar elementos.
B es el botón de la espada. Úselo para dibujar o balancear su espada. Sostenga B para un ataque giratorio. Presione A para guardar la espada nuevamente. La espada de 2 manos no se puede dibujar de esta manera, y debe seleccionarse manualmente desde la pantalla de elementos, pero se puede balancear con este (o cualquier otro) botón.
Use el disparador L para L-Target y dibuje y use su escudo. Mientras que L-Targeting, te deja de lado en algunos juegos. Si tiene un frasco de ráfaga equipado en lugar de un escudo, se utilizará para L-Targetting.
Use el botón A para realizar una acción, como rodar, hablar con la gente, leer señales, recoger cosas, lanzar cosas, encogerse o crecer, etc. También guardará su espada o escudo. En Zelda 2, saltará.
Use el gatillo R para tirar de bloques o paredes, o para levantar cosas. Debe tener un brazalete o guantes para levantar algunos objetos. El brazalete o los guantes estarán equipados automáticamente. Esta característica es exclusiva del controlador GameCube.
Use el palo analógico derecho hacia adelante. Originalmente era el control de la cámara en Twilight Princess.
Presione los botones X o Y para usar los dos elementos equipados. Estos dos elementos comparten la ranura B, excepto en Cap Minish, donde uno está en la ranura A. El artículo que no se usó por última vez estará en la primera ranura en su inventario.
Justo en el D-Pad lo lleva al mapa. Up en el D-Pad lo lleva a la pantalla de elementos. Comenzar te lleva a la pantalla de estado de búsqueda.
El disparador Z habla con Midna o con su sombrero. Lo llevará a la pantalla Guardar en el despertar de Link, o a la pantalla de elementos secundarios en los juegos de Oracle.
B es el botón de la espada. Úselo para dibujar o balancear su espada. Sostenga B para un ataque giratorio. Presione A para guardar la espada nuevamente. La espada de 2 manos no se puede dibujar de esta manera, y debe seleccionarse manualmente desde la pantalla de elementos, pero se puede balancear con este (o cualquier otro) botón.
Use el disparador L para L-Target y dibuje y use su escudo. Mientras que L-Targeting, te deja de lado en algunos juegos. Si tiene un frasco de ráfaga equipado en lugar de un escudo, se utilizará para L-Targetting.
Use el botón A para realizar una acción, como rodar, hablar con la gente, leer señales, recoger cosas, lanzar cosas, encogerse o crecer, tirar, etc. También guardará su espada o escudo. En Zelda 2, saltará.
Use el botón ZL para avanzar rápidamente.
Presione el botón R para usar el elemento seleccionado actualmente. Otros 3 elementos se asignarán a la izquierda, hacia abajo y a la derecha en el palo analógico derecho. También se asignan a ZR, Y y X. Cambie el elemento seleccionado actualmente con uno de esos elementos presionando ese botón o dirección. Las tres ranuras corresponden a las primeras 3 ranuras en su inventario. En Cape Minish, los botones D-PAD usan el elemento directamente en lugar de intercambiarlo con el botón B, y el botón B es el mismo que el botón Abajo. En Cap Minish, el elemento izquierdo es siempre los Kinstones y los elementos hacia abajo y derecho corresponden a las ranuras B y A.
En el palo analógico habla con Midna, o con su sombrero.
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Todos los juegos de Mario o Yoshi usan los mismos controles que Super Mario Galaxy en la Wii. También puede conectar un controlador clásico para usar controles similares a Super Mario World en los SNES.
Agite al control remoto de Wii para hacer un ataque giratorio o para disparar bolas de fuego cuando seas Fire Mario. En algunos juegos que tienen un ataque giratorio, necesitarás usar el botón B para disparar bolas de fuego. También puedes desmontar a Yoshi sacudiendo.
Camina moviendo un poco el joystick, dirigiendo mucho el joystick.
A = saltar b = disparar, correr, aferrarse a las cosas, la lengua de Yoshi, etc. z = agacharse o poner huevo. Presione Z mientras esté en el aire para pisotear el trasero. C = cámara. Mantenga a C para mirar a su alrededor con el joystick. D-Pad = Mira a tu alrededor o camina en algunos juegos
Camina moviendo un poco el joystick, dirigiendo mucho el joystick.
B = saltar a = ataque de giro x/y = disparar, correr, aferrarse a las cosas, la lengua de Yoshi, etc. Zl o, a veces, l = huevo agachado o ponte. Presione en el aire para pisar el trasero.
En Super Mario World y Super Mario Land 2, puedes usar los botones A o R para un salto giratorio.
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Los controles son los mismos que todos los demás juegos de Mario o Yoshi, excepto que inclinar el control remoto de Wii inclina el mundo y la pantalla. Esto afecta todo en el mundo y también cómo te mueves.
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Todos los juegos de Metroid usan los mismos controles que Metroid Prime 3: Corrupción en la Wii. Apuntas hacia arriba y hacia abajo señalando el control remoto de Wii hacia arriba y hacia abajo.
Apunte hacia arriba y hacia abajo señalando el control remoto de Wii hacia arriba y hacia abajo.
Pulse el control remoto de Wii mientras está en Morph Ball para saltar de primavera.
A = disparar b = saltar hacia abajo en D-Pad = Fire Missile C = Toggle Morph Ball
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Los juegos TMNT (excepto Battle Nexus) usan los mismos controles que TMNT en Wii o GameCube. Con un controlador clásico usan los mismos controles que en la versión PlayStation.
Agite al control remoto de Wii para atacar o tirar un arma si está en el aire. También agite para recoger un arma.
Agite al Nunchuk para hacer una patada giratoria.
A = saltar b = intercambiar tortuga, o ataque de carga B mientras apunta = Super Family Move C = Roll Z = Movimiento especial
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Los 3 juegos de Boktai usan controles especiales que creé. No se basan en nada, ya que el juego real usa un sensor solar.
Los controles son los mismos con o sin un nunchuk.
Apunte su control remoto de Wii en el cielo para cargar rápidamente su arma del sol. Apunte a su control remoto de Wii en el suelo para bloquear la luz solar y evitar que se cargue o sobrecaliente. O manténgalo de manera normal para usarlo como lo normal.
Presione a casa para establecer el clima de la vida real en el menú del juego del emulador. Tenga en cuenta que si se trata de la noche en la vida real, no habrá sol, independientemente de a qué le pusiera el clima. Por favor, coloque el clima honestamente o estropea la diversión. Tenga en cuenta que el Sol máximo no es en realidad el mejor, ya que interrumpe la fruta y sobrecalienta su arma. El clima debe establecerse cada vez que juegues, no se guarda.
Balancee su control remoto de Wii para balancear su espada u otra arma, si tiene una.
D-Pad o Nunchuk Joystick camina.
Presione B para disparar su arma del Sol.
A = Lea letreros, abridores de cofres, hablar con las personas C o 2 = mirar a su alrededor o cambiar la subsistencia (R)
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
WarioWare Twisted usa controles similares al juego Gameboy.
Gire el control remoto de Wii para rotar.
Mantenga presionado Z para bloquear el elemento del menú actual.
A = seleccionar b = cancelar
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
TILT n Tumble de Kirby usa controles similares al juego de Gameboy.
Incline el control remoto de Wii para inclinar el mundo. Agite el control remoto de Wii para mover a Kirby y los monstruos en el aire.
A = dispararse fuera de los agujeros en el suelo, o saltar de las nubes.
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Todos los juegos de Kombat de Mortal usan los mismos controles que Mortal Kombat Armaggedon para la Wii, excepto que los gestos de movimientos especiales aún no se implementan.
Usa el joystick Nunchuk para moverse y saltar.
D-Pad Left = Punch bajo D-Pad up = High Punch D-Pad Down = Bait Kick D-Pad derecha = Patada alta Z = Bloque A = Lanzar C = Cambiar estilo, ejecutar, cambiar el disfraz o personaje
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Ambos juegos de LEGO Star Wars usan los mismos controles que LEGO Star Wars: la saga completa para la Wii.
Balancee el control remoto de Wii para balancear su sable de luz. Pulta el control remoto de Wii hasta la lucha.
A = salto b = disparar z = usar la fuerza, construir lego c = cambiar personajes, hablar con la gente
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Todos los Juegos de Harry Potter usan los mismos controles que Harry Potter y la Orden del Phoenix en la Wii. Los gestos de hechizos aún no son compatibles.
Saluda el control remoto de Wii para lanzar un hechizo. Nunchuk Joystick camina. D-PAD cambia de subsistencia en el mapa y navega por el menú. En Harry Potter y el orden del Phoenix debe usar el puntero IR para seleccionar dónde lanzar un hechizo.
A = hablar, puerta abierta, botón Push, interractar, etc. / Jinx B = Use su varita / encanto / cancelar z = run (rápido hacia adelante) / sneak c = mostrar el nombre de la ubicación / flauta / salto
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
Todos los Juegos de Medalla de Honor usan los mismos controles que varios Juegos y Modos de Medalla de Honor en la Wii.
En Medal of Honor Underground, giras apuntando con el puntero IR remoto de Wii en la pantalla como cualquier juego de FPS. En el infiltrado de la Medalla de Honor, no.
Balancee el wiimote para recargar. Muévete con el joystick Nunchuk.
B = disparar
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
One Piece usa los mismos controles que One Piece Unlimited Adventure en Wii o One Piece Grand Adventure (y otros) en GameCube.
A = ataque b = salto
A = ataque x = ataque up y = salto b = Grab r disparador = cambio de caracteres start = pause l gatter = dash (doble clic y mantenimiento) z = agarre derecho de analógico = rápido hacia adelante 1 = select (tal vez no haga nada)
Encienda "Match Wii Controls" para usar estos controles.
(No hay un juego de Kid Drácula para la Wii, pero esta es una buena oportunidad para mostrar algunos trucos elegantes de intercambio de memoria. -Libertyernie)
A = salto b = usar arma seleccionada z = uso ni arma (bola de fuego) c = usar arma de murciélago (conviértase en murciélago durante 5 segundos)
A/b = salto y = use arma seleccionada x = use ni arma (bola de fuego) r/zr = use arma de murciélago (conviértase en murciélago durante 5 segundos)
En Kid Drácula, presionar el botón "Fuego" siempre disparará una pequeña bola de fuego, pero manteniendo presionado el botón por un segundo más o menos para cargar el brote le permite usar cualquier elemento que esté seleccionado.
Presionar B (Nunchuk) o Y (clásico) volverá a cualquier elemento seleccionado antes de presionar Z/C (Nunchuk) o X/R/Zr (Classic), a menos que haya conmutado los elementos desde entonces.
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
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