PPSSPP: un emulador de PSP rápido y portátil
Creado por Henrik Rydgard
Código adicional de muchos contribuyentes, consulte la pantalla Créditos
Lanzado originalmente bajo GPL 2.0 (y posteriores) en noviembre de 2012
Sitio web oficial: https://www.ppsspp.org/
Discordia: https://discord.gg/5NJB6dD
No se requiere ningún archivo BIOS para jugar, PPSSPP es un emulador "HLE". La configuración predeterminada equilibra la buena compatibilidad y la velocidad.
Para contribuir, consulte la página de desarrollo. La ayuda para probar, investigar o reparar siempre es bienvenida. Vea la lista de problemas.
Para obtener el código fuente más reciente, consulte nuestra página de GitHub.
Para documentación de todo tipo (uso, referencia, desarrollo), consulte la documentación en el sitio web principal.
Para obtener instrucciones de compilación y otros tutoriales de desarrollo, consulte la wiki.
Para descargar nuevas versiones de desarrollo para Android, Windows y Mac, vaya a la página /devbuilds
Para conocer la compatibilidad del juego, consulte los comentarios de compatibilidad de la comunidad.
¿Qué hay de nuevo en 1.18.1?
- Crashfix en el lector PBP (#19580)
- Solucionar un problema menor con el tema en Homebrew Store (#19582)
¿Qué hay de nuevo en 1.18?
- Soporte de plataforma
- Compatibilidad mejorada con iOS/Mac, compatibilidad con el modo de juego (#19287, #19281, #19269, #19270, #19257, #19254, #19244, #19227, #19224, #19213, #19200, #19187, #19184, # 19161, #19118)
- Intérprete IR: trabajo en corrección y optimizaciones (#19299, #19280, #19268, #19265, #19262, #19260, #19255, #19252, #19240, #19233, #19231, #19193, #19189, #19173 , #19128)
- Optimizaciones interpretadas del Vertex Decoder: (#19243, #19241)
- Correcciones de SDL: (#19131)
- Legacy Edition para Android TV antiguo (solo para descargar en el sitio web): (#19401)
- Accesos directos de Android y Windows: agregue íconos y correcciones de errores: (#19139, #19142, #19138)
- Mejorar el rendimiento de la carga de CHD (#18931)
- interfaz de usuario
- Muchas correcciones de fallos, bloqueos y rendimiento en la interfaz de usuario (#18950, #19561, #19556, #19531, #19507, #19523, #19529, #19482, #19473, #19438 #19165)
- Nuevo filtro postprocesamiento "Bilineal nítido" (#19530)
- Correcciones varias de la interfaz de usuario (#19505, #19492, #19126, #19020)
- 3 nuevos temas (#19504)
- Información del juego dentro del juego (#19471)
- Nueva interfaz de usuario ISO remota (#19293)
- Instalar juegos guardados desde un archivo ZIP (#19443, #19436)
- Más acciones asignables por entrada como Restablecer, permitir asignación de la tecla Alt (#19472, #19484, #19304)
- Homebrew Store: enlaces a sitios web agregados, información de licencia: (#19425, #19426)
- RetroAchievements: ahora puede aplicar hash a aplicaciones caseras (n.° 19096), compatibilidad con RAIntegration (n.° 19002)
- Se corrigió la regresión de la función AxisSwap (#19059)
- Emulación
- Varias correcciones de fallos: (#19563, #19546, #19491, #19358, #19347, #19198)
- Correcciones de barrera Vulkan: (#19009, #19017, #19018)
- Correcciones de compatibilidad varias (#19560)
- Varias correcciones del sistema de archivos (FD, fecha/hora) (#19459, #19340)
- Solución alternativa para la reproducción de vídeo de The Warriors (#19450)
- Exponga conmutadores GPI y LED de GPO, accesibles en la configuración del desarrollador
- Corrección de la regresión causada por la corrección de UFC Undisputed (#18806)
- Extrajo el código Atrac3+ de ffmpeg para facilitar la depuración y el mantenimiento (#19033, #19053, más)
- implementar sysclib_sprintf (#19097)
- Correcciones de renderizado
- Problema de buffer de profundidad de Socom FB3 en el menú (#19490)
- Ornitorrinco: Transparencia con fallas con OpenGL (#19364)
- Filtro de sifón: La sombra de Logan: Iluminación oscura en OpenGL (#19489)
- Errores de ácido MGS2 en GPU AMD (#19439)
- Arreglar la regresión en Genshou Suikoden (#19122)
- Solucione el problema del HUD en GTA LCS emulando correctamente el "vértice provocador" (#19334)
- Mejoras de depuración
- MIPSTracer: una nueva herramienta de depuración (aproximada) de Nemoumbra (#19457)
- realidad virtual
- Nuevo modo inmersivo (hace un mejor uso de la reproyección al extender el área renderizada) (#19361)
- Muchas correcciones de Lubos (#19420, #19416, #19389, #19390, #19361, #19092, ...)
- Varios
- El formato de archivo CHD es más compatible y el rendimiento ha mejorado drásticamente (#18924, #18931)
¿Qué hay de nuevo en 1.17.1?
- Se corrigieron errores de renderizado verde en algunas GPU PowerVR (#18781)
- Suelte todas las teclas retenidas durante la pausa para evitar "teclas atascadas" después de reanudar la pausa o en ejecución en pausa (#18786)
- Correcciones de la interfaz de usuario (#18785)
- Actualice libchdr con soporte zstd, advierta al usuario sobre CHD defectuosos (#18824, #18803)
- Agregar solución alternativa para el modo AdHoc en Resistance (#18821)
- Reparar gráficos en Tokimeki Memorial 4 (#18822)
- Se corrigió el fallo en UFC 2010 en las GPU de Mali (#18813)
- Desactive temporalmente MSAA en las GPU Adreno debido a una falla (#18819)
- Se corrigieron algunos fallos y se optimizó la caché de metadatos del juego (#18794, #18775)
- Correcciones de fallos adicionales y similares (#18777, #18779, #18823)
- Se corrigió la reproducción de volcados de cuadros con Vulkan (#18793)
- Control deslizante de volumen agregado para los sonidos de RetroAchievements (#18772)
¿Qué hay de nuevo en 1.17?
- Rendimiento de renderizado y correcciones
- Solución a un problema de renderizado muy antiguo en Tokimeki Memorial 4 (#18650) (no funcionó del todo, consulte 1.17.1)
- Mejora del rendimiento en Tactics Ogre al evitar una lectura repetida (#18599)
- Seleccione sorteos pequeños que se apresuren a comprobar que están fuera de la pantalla (#18446)
- Optimizaciones variadas (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219)
- Reparar HUD en Tiger Woods 06 (#18554)
- Se agregó soporte para Adrenotools: ahora puede cargar controladores Vulkan personalizados en Adreno (#18532, #18548, #18699)
- Se corrige el renderizado con parámetros Z incorrectos, se corrige el ejemplo de Zig casero (#18535)
- ¡¡Soluciona el problema Z en Hayate no Gotoku!! Paraíso de pesadilla #18478
- Reparar medidores de tono congelados en juegos de MLB (#18484)
- Habilite MSAA en dispositivos móviles modernos (solo Vulkan) (#18472)
- Se corrigió el parpadeo del video en Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 (#18454)
- interfaz de usuario
- Seguimiento del tiempo total jugado por partido (#18442)
- Al abrir el menú de pausa, ahora hay una opción para mantener el juego ejecutándose detrás del menú. Esto se aplica en el modo multijugador para evitar desincronizaciones involuntarias (#18517, #18515)
- Mejoras en la carga ISO
- El formato de archivo CHD ahora es totalmente compatible (¡use
chdman createdvd
!), incluso con ISO remoto y Retroachievements. - Mejoras en ISO remota: pestaña opcional en la pantalla de inicio, ahora puede compartir carpetas completas (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633)
- Correcciones del controlador y la pantalla táctil.
- Más enlaces de control, organícelos en categorías (#18635, #18589)
- Se corrigió la zona muerta inversa (extremo bajo) para la entrada del joystick.
- Se corrigieron zonas muertas analógicas para controladores XInput (#18407)
- Control de inclinación mejorado aún más (#18533)
- Entrada de mouse compatible con Android (#18551, #18473)
- Umbral personalizable para mapeo de disparo analógico a pulsación de botón, retardo personalizable para desplazamiento del mouse hacia arriba (#18621, #18585)
- Hacer que funcione mejor vinculando un joystick analógico a cuatro botones, útil para el control de la cámara en algunos juegos
- Ahora puedes reanudar la pausa con la tecla que asignaste para pausar (#18591)
- Otras correcciones y actualizaciones
- Más trabajo en los IR JIT (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, muchos más)
- Mover el directorio de memstick en Android ahora es más rápido y seguro #18744
- Solución de problemas en Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat al ralentizar la unidad UMD emulada para que coincida mejor con la realidad (#18436, #18445)
- VR: Problemas de renderizado de Quest 3 solucionados (#18677)
- Varias correcciones de errores en el reemplazo de texturas (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747)
- RetroAchievements: Presencia enriquecida, modo Desafío renombrado de nuevo al Modo Duro recomendado, varias mejoras en el manejo de errores, configuración por juego (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425)
- HLE: dividir operaciones memcpy/memset grandes y lentas, puede ayudar con algunos bloqueos. (#18560)
- Otras correcciones y optimizaciones menores (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704)
- Correcciones de SoftGPU (#18362)
- Se corrigieron fuentes internacionales en Steam Deck (#18732, #18734)
- GoExplore (aplicación GPS) ahora se inicia y permite la navegación (#18665, #18666, #18668, #18669)
- SDL: mejora la latencia de entrada en el modo Vulkan ejecutando el renderizado en un subproceso independiente (#18268)
- Varias correcciones multijugador (#18435)
- Soporte para emular el puerto de infrarrojos de la PSP original a través de sceSircs (#18684)