Un mod de Among Us que agrega un montón de roles, modificadores y configuraciones de juego
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Roles de impostor | Roles de los compañeros de tripulación | Roles neutrales | Modificadores |
---|---|---|---|
Chantajista | Altruista | Amnésico | Secuelas |
Bombardeo | auricular | Incendiario | Carnada |
Escapista | Detective | agorero | botón barry |
Granadero | Ingeniero | Verdugo | Enfermo |
Hipnotizador | Perseguidor | Ángel custodio | Dispersor |
Conserje | Cazador | Bufón | Doble tiro |
Minero | Imitador | gigante | Destello |
Morphling | Investigador | Fantasma | Escarchado |
swooper | Carcelero | Portador de plaga | Gigante |
Traidor | Médico | Coleccionista de almas | amantes |
Director de pompas fúnebres | Medio | Sobreviviente | Multitarea |
Venerer | Místico | El fallo | Radar |
Brujo | Oráculo | Vampiro | Tímido |
Político | Hombre-lobo | Sexto sentido | |
Fiscal | Detective | ||
Vidente | Desempate | ||
Alguacil | Antorcha | ||
Soplón | Desvalido | ||
Espiar | |||
Intercambiador | |||
Rastreador | |||
Trampero | |||
transportador | |||
Veterano | |||
vigilante | |||
Guardián |
Entre nosotros - Versión | Versión modificada | Enlace |
---|---|---|
2024.9.4s y 2024.9.4e | v5.1.1 | Descargar |
2024.9.4s y 2024.9.4e | v5.1.0 | Descargar |
2024.3.5s y 2024.3.5e | v5.0.4 | Descargar |
2023.11.28s y 2023.11.28e | v5.0.3 | Descargar |
2023.7.12s y 2023.7.12e | v5.0.2 | Descargar |
2023.6.13s y 2023.6.13e | v5.0.1 | Descargar |
2023.6.13s y 2023.6.13e | v5.0.0 | Descargar |
2023.3.28s y 2023.3.28e | v4.0.6 | Descargar |
2023.3.28s y 2023.3.28e | v4.0.5 | Descargar |
2023.3.28s y 2023.3.28e | v4.0.4 | Descargar |
2023.2.28s y 2023.2.28e | v4.0.3 | Descargar |
2022.12.14s y 2022.12.14e | v4.0.2 | Descargar |
2022.12.14s y 2022.12.14e | v4.0.1 | Descargar |
2022.12.14s y 2022.12.14e | v4.0.0 | Descargar |
2022.10.25s y 2022.10.25e | v3.4.0 | Descargar |
2022.8.24s y 2022.8.24e y 2022.9.20s y 2022.9.20e | v3.3.2 | Descargar |
2022.8.24s y 2022.8.24e y 2022.9.20s y 2022.9.20e | v3.3.1 | Descargar |
2022.8.24s y 2022.8.24e y 2022.9.20s y 2022.9.20e | v3.3.0 | Descargar |
2022.6.21s y 2022.6.21e y 2022.7.12s y 2022.7.12e | v3.2.0 | Descargar |
2022.3.29s y 2022.3.29e y 2022.4.19e | v3.1.0 | Descargar |
2022.3.29s y 2022.3.29e y 2022.4.19e | v3.0.1 | Descargar |
2022.3.29s y 2022.3.29e y 2022.4.19e | v3.0.0 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.6.5 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.6.4 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.6.4 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.6.3 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.6.3 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.6.2 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.6.2 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.6.1 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.6.1 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.6.0 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.6.0 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.5.1 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.5.0 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.5.0 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.4.2 | Descargar |
2021.12.15s y 2021.12.15e Hasta 2022.2.24s y 2022.2.24e | v2.4.1 | Descargar |
2021.11.9.5s y 2021.11.9.5e | v2.4.0 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.3.4 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.3.3 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.3.2 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.3.1 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.3.0 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.2.1 | Descargar |
2021.6.30s y 2021.6.30e y 2021.7.20e | v2.2.0 | Descargar |
2021.6.15s y 2021.6.15e | v2.1.4 | Descargar |
2021.6.15s y 2021.6.15e | v2.1.3 | Descargar |
2021.6.15s y 2021.6.15e | v2.1.2 | Descargar |
2021.6.15s y 2021.6.15e | v2.1.1 | Descargar |
2021.5.10s | v2.0.4 | Descargar |
2021.5.10s | v2.0.3 | Descargar |
2021.4.12 y 2021.4.14 | v2.0.2 | Descargar |
2021.4.12s | v2.0.1 | Descargar |
2021.3.31.3s | v2.0.0 | Descargar |
2021.3.5s | v1.2.0 | Descargar |
2021.3.5s | v1.1.0 | Descargar |
2020.12.19s | v1.1.0 | Descargar |
2020.12.19s | v1.0.3 | Descargar |
2020.12.19s | v1.0.2 | Descargar |
2020.12.19s | v1.0.1 | Descargar |
2020.12.19s | v1.0.0 | Descargar |
Correcciones:
Correcciones:
Corrige errores de no poder iniciar.
1. Descargue la versión de Town of Us correspondiente a la versión instalada de Among Us.
2. Ve a tu biblioteca de Steam.
3. Haga clic derecho entre nosotros > haga clic en Manage
> haga clic Browse local files
.
4. En el Explorador de archivos, elimine toda la carpeta Among Us
.
5. Vuelve a tu biblioteca de Steam.
6. Haga clic derecho entre nosotros > haga clic en Properties...
> haga clic en LOCAL FILES
.
7. Haga clic en VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
8. Espere a que Steam descargue una versión limpia de Among Us.
9. Duplica la nueva carpeta Among Us.
10. Cambie el nombre a Among Us - ToU
.
11. Haga doble clic en el archivo zip que descargó.
12. Arrastre todos los archivos desde el archivo zip a la nueva carpeta ToU.
13. Finalmente, inicie Among Us.exe
desde esa carpeta.
Un primer inicio puede tardar hasta 5 minutos, así que tenga paciencia si no se inicia inmediatamente.
Si el mod no funciona y la versión de Among Us que ves en el menú principal, debajo del logo de Town of Us o en la parte inferior izquierda, no corresponde a la versión indicada en la tabla de lanzamientos anterior, haz lo siguiente para obtener la versión correcta. versión:
1. Ve a Among Us en tu biblioteca de Steam
2. Haga clic en el ícono de ajustes o haga clic derecho entre nosotros y luego vaya a propiedades
3. Vaya a betas y seleccione "público-anterior" en el cuadro desplegable.
4. Reinstale el juego y rehaga la instalación del mod, vuelva a crear su copia del juego si es necesario
1. Descargue la versión de Town of Us correspondiente a la versión instalada de Among Us.
2. Ve a tu biblioteca de Epic Games.
3. Busque Among Us y haga clic en los 3 puntos ...
> haga clic en Uninstall
.
4. Confirme que desea desinstalar Among Us.
5. En la biblioteca de Epic, haga clic en Among Us para instalar.
6. Copie la ruta de la carpeta.
7. Desmarque Actualización automática.
8. Haga clic en Instalar.
9. Haga clic en Sí en la ventana emergente de Windows.
10. Pegue la ruta de la carpeta en la barra de búsqueda de Windows.
11. Haga clic en Entrar.
12. Copie todos los archivos de Among Us y colóquelos en una nueva carpeta en su escritorio o en cualquier otro lugar.
13. Pegue el contenido del zip de town of us en la nueva carpeta.
14. Descargue el archivo exe aquí y colóquelo en su carpeta entre nosotros.
15. Abra EpicGamesStarter.exe
haciendo doble clic en él para iniciar el juego en la copia.
16. Agregue la carpeta como exclusión para cualquier antivirus que tenga y para Windows Defender.
Un primer inicio puede tardar un poco mientras se configura y descarga los requisitos previos, así que tenga paciencia si no se inicia inmediatamente.
Si el mod no funciona y la versión de Among Us que ves en el menú principal, debajo del logo de Town of Us o en la parte inferior izquierda, no corresponde a la versión indicada en la tabla de lanzamientos anterior, haz lo siguiente para obtener la versión correcta. versión:
1. Descargue el script de degradación más reciente (DowngradeEpic.ps1) aquí.
2. Haga clic derecho en el archivo y haga clic en "ejecutar con powershell". Si no se abre o se cierra instantáneamente haga lo siguiente:
- busca powershell en la barra de búsqueda de Windows y ábrelo
- navegue hasta la carpeta en la que se encuentra el script, haciendo, por ejemplo, cd downloads
o cd desktop
- escriba Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
y haga clic en Enter
- escribe ./DowngradeEpic.ps1
y haz clic en enter
3. Haga clic en la tecla y las dos veces que se le solicite y mire encima del mensaje la 'ruta de instalación' para ver dónde se está instalando Among Us.
4. Una vez terminado, reinstale el mod en esa ruta.
5. Abre el juego usando un archivo .cmd que se crea en la misma carpeta que el script, tendrá la versión de Among Us en su nombre. No uses el lanzador épico.
Si hay algún problema con el script, consulte las preguntas frecuentes y comuníquese con el servidor de Discord o si tiene algún problema aquí.
Si tiene problemas para instalar Town of Us, puede unirse a nuestro Discord para recibir ayuda.
El Aurial es un compañero de tripulación que puede sentir cosas en el aura que lo rodea.
Si algún jugador cerca del Aurial usa una habilidad de botón, el Aurial obtendrá una flecha que apuntará hacia donde se usó esa habilidad.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
auricular | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el Aurial. | Porcentaje | 0% |
Gama de colores irradiados | El rango del aura del Aurial donde ven el color del usuario de la habilidad. | Multiplicador | 0,5x |
Rango máximo de irradiación | El alcance máximo del aura del Aurial donde ven usos de habilidades. | Multiplicador | 1,5x |
Duración del sentido | La duración de la flecha para mostrar el uso de una habilidad. | Tiempo | 10 |
El detective es un compañero de tripulación que puede inspeccionar las escenas del crimen y luego examinar a los jugadores.
El detective primero debe encontrar la escena del crimen e inspeccionarla.
Durante la misma ronda o las siguientes, el detective puede examinar a los jugadores para ver si fueron el asesino.
Si el jugador examinado es el asesino o estuvo cerca de la escena del crimen en algún momento, recibirá un destello rojo; de lo contrario, el destello será verde.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Detective | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el detective. | Porcentaje | 0% |
Examinar el tiempo de reutilización | El tiempo de reutilización del botón Examinar del detective | Tiempo | 25 |
Mostrar informes de detectives | Si el detective debe obtener información al denunciar un cadáver | Palanca | Verdadero |
Momento en el que los informes de detectives tendrán un papel | Si un cuerpo ha estado muerto por menos tiempo que esta cantidad, el informe del detective contendrá el papel del asesino. | Tiempo | 15 |
Tiempo en el que los informes de detectives tendrán facciones | Si un cuerpo ha estado muerto por menos tiempo que esta cantidad, el informe del detective contendrá la facción del asesino. | Tiempo | 30 años |
El Haunter es un compañero de tripulación muerto que puede revelar impostores si terminan todas sus tareas.
Al terminar todas sus tareas, los impostores se revelan a sus compañeros de tripulación vivos después de que se convoca una reunión.
Sin embargo, si se hace clic en el Haunter, pierden su capacidad de revelar impostores y vuelven a ser un fantasma normal.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Perseguidor | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el Haunter. | Porcentaje | 0% |
Cuando se puede hacer clic en Haunter | La cantidad de tareas restantes cuando se puede hacer clic en el Haunter | Número | 5 |
Alerta de cazador | La cantidad de tareas restantes cuando se avisa a los impostores que el Haunter está casi terminado | Número | 1 |
Haunter revela roles neutrales | Si el Haunter también revela roles neutrales | Palanca | FALSO |
¿Quién puede hacer clic en Haunter? | Si incluso otros compañeros de tripulación pueden hacer clic en Haunter | Todos / Sin tripulación / Solo diablillos | Todo |
El investigador es un compañero de tripulación que puede ver las huellas de los jugadores.
Cada huella desaparece después de un tiempo determinado.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Investigador | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el Investigador. | Porcentaje | 0% |
Tamaño de la huella | El tamaño de la huella en una escala del 1 al 10 | Número | 4 |
Intervalo de huella | El intervalo de tiempo entre dos huellas. | Tiempo | 0,1 s |
Duración de la huella | La cantidad de tiempo que la huella permanece en el suelo durante | Tiempo | 10 |
Huella anónima | Cuando está habilitado, todas las huellas son grises en lugar de los colores del jugador. | Palanca | FALSO |
Ventilación de huella visible | Si se muestran huellas cerca de los respiraderos | Palanca | FALSO |
El Mystic es un compañero de tripulación que recibe una alerta que revela cuando alguien ha muerto.
Además de esto, el Mystic recibe brevemente una flecha que apunta en dirección al cuerpo.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Místico | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el Místico | Porcentaje | 0% |
Duración de la flecha | La duración de las flechas que apuntan a los cuerpos. | Tiempo | 0,1 s |
El Oráculo es un compañero de tripulación que puede hacer que otro jugador les confiese información.
El Oráculo tiene 3 habilidades, la primera es que cuando muere, la persona que se lo confiesa revelará su alineamiento.
La segunda, es que en cada encuentro el Oráculo recibe una confesión sobre quién podría ser el malvado.
La habilidad final es dar una bendición a la persona que se confiesa, ¡con esto el jugador que se confiesa gana inmunidad de voto!
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Oráculo | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el Oráculo. | Porcentaje | 0% |
Confesar tiempo de reutilización | El tiempo de reutilización del botón Confesar del Oráculo | Tiempo | 25 |
Revelar precisión | El porcentaje de probabilidad de que el jugador confeso del Oráculo diga la verdad | Porcentaje | 80% |
Neutral Benigno aparece como Malvado | Los roles neutrales y benignos aparecen como malvados | Palanca | FALSO |
El mal neutral se presenta como mal | Los roles Neutral Evil aparecen como Evil | Palanca | FALSO |
El asesinato neutral aparece como malvado | Los roles de asesinato neutral aparecen como malvados | Palanca | Verdadero |
El vidente es un compañero de tripulación que puede revelar la alianza de otros jugadores.
Basado en la configuración, el vidente puede averiguar si un jugador es un papel bueno o malvado.
El nombre de un jugador cambiará de color según la facción y el rol.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Vidente | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el vidente | Porcentaje | 0% |
Vesatillo de vidente | El enfriamiento del botón de revelación del vidente | Tiempo | 25 |
Los roles de matar de la tripulación son rojos | El compañero de tripulación mata los roles aparecen como rojo | Palanca | FALSO |
Los roles benignos neutrales son rojos | Los roles benignos neutrales aparecen como rojo | Palanca | FALSO |
Los roles malvados neutrales son rojos | Los roles malvados neutrales aparecen como rojo | Palanca | FALSO |
Los roles de asesinato neutral son rojos | Los roles de matar neutrales aparecen como rojo | Palanca | Verdadero |
Traidor no cambia los colores | El traidor sigue siendo su color original | Palanca | FALSO |
El soplón es un compañero de tripulación que puede obtener flechas apuntando hacia los impostores, una vez que todas sus tareas están terminadas.
Los nombres de los impostores también aparecerán como rojos en su pantalla.
Sin embargo, cuando solo les queda una sola tarea, los impostores obtienen una flecha que apunta hacia el soplón.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Soplón | El porcentaje de probabilidad de aparecer el soplón | Porcentaje | 0% |
Snitch ve roles neutrales | Si el soplón también revela roles neutrales | Palanca | FALSO |
Tareas restantes cuando se revelan | El número de tareas restantes cuando se revela el soplón a los impostores | Número | 1 |
Snitch ve impostores en las reuniones | Si la sopladora ve los nombres del impostor rojo en las reuniones | Palanca | Verdadero |
Snitch ve traidor | Si la sopladora ve al traidor | Palanca | Verdadero |
El espía es un compañero de tripulación que gana más información cuando está en la tabla de administración.
En la tabla de administración, el espía puede ver los colores de cada persona en el mapa.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Espiar | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el espía | Porcentaje | 0% |
¿Quién ve los cadáveres en el administrador? | ¿Qué jugadores ven cadáveres en el mapa de administración? | Nadie / espía / todos pero espía / todos | Nadie |
El rastreador es un compañero de equipo que puede rastrear a otros jugadores rastreándolos durante una ronda.
Una vez que rastrean a alguien, una flecha les señala continuamente, que se actualiza en intervalos establecidos.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Rastreador | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el rastreador | Porcentaje | 0% |
Intervalo de actualización de flecha | El tiempo que le toma a la flecha actualizar a la nueva ubicación del reproductor rastreado | Tiempo | 5s |
Rastreo | El enfriamiento en el botón de pista del rastreador | Tiempo | 25 |
Las flechas de rastreador restablecen cada ronda | Si las flechas del rastreador se eliminan después de cada reunión | Palanca | Verdadero |
Número máximo de pistas | La cantidad de personas nuevas que pueden rastrear | Número | 3 |
El trampero es un compañero de tripulación que puede colocar trampas alrededor del mapa.
Cuando los jugadores ingresan a una trampa, activan la trampa.
En la siguiente reunión, todos los jugadores que desencadenaron una trampa tendrán su papel en el Trapper.
Sin embargo, esto se hace en un orden aleatorio, no declarando quién ingresó a la trampa, ni qué papel es un jugador específico.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Trampero | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el trampero | Porcentaje | 0% |
Mínimo de tiempo en trampa para registrarse | ¿Cuánto tiempo debe permanecer un jugador en la trampa para que se active? | Tiempo | 1s |
Espía de trampa | El enfriamiento en el botón de trampa del trampero | Tiempo | 25 |
Trampas eliminaron cada ronda | Si se eliminan las trampas del trampero después de cada reunión | Palanca | Verdadero |
Número máximo de trampas | La cantidad de trampas que pueden colocar | Número | 5 |
Tamaño de trampa | El tamaño de cada trampa | Factor | 0,25x |
Número mínimo de roles necesarios para activar la trampa | El número de jugadores que deben ingresar a la trampa para que se active | Número | 3 |
El cazador es un compañero de tripulación que mata un papel con la capacidad de rastrear a los jugadores y ejecutarlos si hacen algo sospechoso. A diferencia del sheriff, el cazador no muere si matan a un jugador inocente,
Sin embargo, el cazador solo puede ejecutar jugadores que les han dado una causa probable.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Cazador | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el cazador | Porcentaje | 0% |
Cazador matar el enfriamiento | El enfriamiento del botón de matar del cazador | Número | 25 |
Colegio de cazador de tallo | El enfriamiento del botón del tallo del cazador | Número | 10 |
Duración del tallo del cazador | La duración del tallo del cazador | Número | 25 |
Usos máximos de tallo | El número máximo de veces que un cazador puede acechar | Número | 5 |
Hunter puede informar a quién han matado | Si el cazador puede informar sus propias matar | Palanca | Verdadero |
El carcelero es un compañero de tripulación que puede cárcel a compañeros de tripulación.
Durante las reuniones, todos los jugadores pueden ver cuando un compañero de tripulación es encarcelado.
Cuando alguien es encarcelado, no puede usar ninguna capacidad de reunión y no se puede usar ninguna capacidad de reunión en ellos.
El Jailor puede comunicarse en privado con el Jailee.
Si el cárcel piensa que el cárcel es malo, pueden ejecutarlos.
Si el cárcel se ejecuta incorrectamente, pierden la capacidad de cárcel.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Carcelero | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el cárcel | Porcentaje | 0% |
Reespaden de la cárcel | El enfriamiento en el botón de la cárcel del cárcel | Tiempo | 25 |
Ejecución máxima | El número máximo de veces que puede ejecutar un cárcel | Número | 3 |
El sheriff es un compañero de tripulación que tiene la capacidad de eliminar a los impostores usando su botón de matar.
Sin embargo, si matan a un compañero de tripulación o un jugador neutral que no pueden matar, en su lugar mueren.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Alguacil | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el sheriff | Porcentaje | 0% |
El sheriff Miskill mata a la tripulación | Si el otro jugador es asesinado si el sheriff fallan | Palanca | FALSO |
El sheriff mata roles neutrales malvados | Si el sheriff puede matar un papel malvado neutral | Palanca | FALSO |
El sheriff mata roles de matar neutrales | Si el sheriff puede matar un papel de asesinato neutral | Palanca | FALSO |
Sheriff mata aelgio | El enfriamiento en el botón de matar al sheriff | Tiempo | 25 |
El sheriff puede informar a quién han matado | Si el sheriff puede informar sus propias muertes | Palanca | Verdadero |
El veterano es un compañero de tripulación que puede estar alerta.
Cuando el veterano está en alerta, cualquiera, ya sea tripulación, neutral o impostor, si interactúan con el veterano, mueren.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Veterano | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el veterano | Porcentaje | 0% |
Puede ser asesinado en alerta | Si el veterano muere cuando alguien intenta matarlos cuando está en alerta | Palanca | FALSO |
ALERTA DE ALERTA | El enfriamiento en el botón de alerta del veterano. | Tiempo | 5s |
Duración de alerta | La duración de la alerta | Tiempo | 25 |
Número máximo de alertas | La cantidad de veces que el veterano puede alertar durante todo el juego | Número | 3 |
El vigilante es un compañero de tripulación que puede matar durante las reuniones.
Durante las reuniones, el vigilante puede elegir matar a alguien adivinando su papel, sin embargo, si adivinan incorrectamente, mueren en su lugar.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
vigilante | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el vigilante | Porcentaje | 0% |
Vigilante matar | El número de matar al vigilante puede hacer con su habilidad | Número | 1 |
Vigilante múltiple matar | Si el vigilante puede matar más de una vez por reunión | Palanca | FALSO |
Vigilante adivina neutral benigno | Si el vigilante puede adivinar roles benignos neutrales | Palanca | FALSO |
Vigilante adivina neutral mal | Si el vigilante puede adivinar roles malvados neutrales | Palanca | FALSO |
Vigilante sujetos neutrales asesinatos | Si el vigilante puede adivinar roles neutrales de matar | Palanca | FALSO |
Amantes de la vigilante de sujetos | Si el vigilante puede adivinar a los amantes | Palanca | FALSO |
Vigilante adivina después de votar | Si el vigilante puede adivinar después de haber votado | Palanca | FALSO |
El altruista es un compañero de tripulación que es capaz de revivir a los jugadores muertos.
Al encontrar un cadáver, el altruista puede presionar su botón de revivir, arriesgándose sacrificándose por el renacimiento de otro jugador.
Si está habilitado, el cadáver desaparece, por lo que solo el cuerpo del altruista permanece en la escena.
Después de un período de tiempo establecido, el jugador resucitará si el avivamiento no se interrumpe.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Altruista | El porcentaje de probabilidad de aparecer al altruista | Porcentaje | 0% |
Altruista Revive Duración | El tiempo que le toma al altruista revivir un cadáver | Tiempo | 10 |
El cuerpo de Target desaparece al comienzo de Revive | Si el cadáver del jugador que el altruista está reviviendo desaparece en el avivamiento | Palanca | FALSO |
El médico es un compañero de tripulación que puede darle a cualquier jugador un escudo que los haga inmortal hasta que el médico muera.
Un jugador blindado no puede ser asesinado por nadie, a menos que sea por suicidio.
Si el médico informa un cadáver, puede obtener un informe que contenga pistas sobre la identidad del asesino.
Un informe puede contener el nombre del asesino o el tipo de color (más oscuro/más claro)
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Médico | El porcentaje de probabilidad de que el médico aparezca | Porcentaje | 0% |
Mostrar jugador blindado | ¿Quién debería poder ver quién está protegido? | Self / Medic / Self + Medic / Todos | Ser |
Mostrar informes Medic | Si el médico debe obtener información al informar un cuerpo | Palanca | Verdadero |
Tiempo donde los informes médicos tendrán nombre | Si un cuerpo ha estado muerto por más corto que esta cantidad, el informe del médico contendrá el nombre del asesino | Tiempo | 0s |
Tiempo donde los informes médicos tendrán un tipo de color | Si un cuerpo ha estado muerto por más corto que esta cantidad, el informe del médico tendrá el tipo de color | Tiempo | 15 |
¿Quién recibe indicador de intento de asesinato? | ¿Quién recibirá un indicador cuando alguien intente matarlos? | Médico / blindado / todos / nadie | Médico |
Shield rompe el intento de asesinato | Si el escudo se rompe cuando alguien intenta matarlos | Palanca | FALSO |
El ingeniero es un compañero de tripulación que puede arreglar sabotajes desde cualquier lugar del mapa.
Pueden usar respiraderos para atravesar el mapa fácilmente.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Ingeniero | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el ingeniero | Porcentaje | 0% |
Soluciones máximas | El número de veces que el ingeniero puede arreglar un sabotaje | Número | 5 |
El imitador es un compañero de tripulación que puede imitar a los crewamtes muertos.
Durante las reuniones, el imitador puede seleccionar a quién van a imitar la siguiente ronda de entre los muertos.
Pueden optar por usar a cada jugador muerto tantas veces como deseen.
Cabe señalar que el imitador no puede imitar todos los roles de la tripulación.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Imitador | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el imitador | Porcentaje | 0% |
El medio es un compañero de tripulación que puede ver fantasmas.
Durante cada ronda, el medio tiene una habilidad llamada media.
Si el medio usa esta habilidad y nadie está muerto, no pasará nada.
Sin embargo, si alguien está muerto, ¡el jugador medio y muerto podrá verse y comunicarse desde más allá de la tumba!
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Medio | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el medio | Porcentaje | 0% |
Mediado de enfriamiento | El enfriamiento del botón mediado del medio | Tiempo | 10 |
Revelar apariencia de objetivo mediado | Si los fantasmas se mostrarán como ellos mismos o camuflados | Palanca | Verdadero |
Revelar el medio al objetivo mediado | Si los fantasmas pueden ver que el medio es el medio | Palanca | Verdadero |
Quien se revela | ¿Qué jugadores se revelan al medio? | Más viejo muerto / más nuevo / todos muertos | Muerto más viejo |
El político es un compañero de tripulación que puede hacer campaña para otros jugadores.
Una vez que la mitad o más de los compañeros de tripulación sean haciendo campaña, el político puede revelarse como el nuevo alcalde.
Si menos de la mitad de los compañeros de tripulación ha sido hecho campaña a la revelación, fallará y el político no podrá hacer campaña por 1 ronda.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Político | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el político | Porcentaje | 0% |
Prortada de campaña | El enfriamiento del botón de campaña del político | Tiempo | 25 |
El fiscal es un compañero de tripulación que puede enjuiciar una vez por juego a un jugador que resulta en que sean exiliados esa reunión.
El fiscal también puede ver votos de manera no anónima.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Fiscal | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el fiscal | Porcentaje | 0% |
El fiscal muere cuando exilian a un compañero de tripulación | Si el fiscal también es exiliado cuando exilian a un compañero de tripulación | Palanca | FALSO |
El Swapper es un compañero de equipo que puede cambiar los votos por 2 jugadores durante una reunión.
En cambio, todos los votos para el primer jugador se contarán para el segundo jugador y viceversa.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Remolino | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el swapper | Porcentaje | 0% |
Botón de lata de swapper | Si el Swapper puede presionar el botón | Palanca | Verdadero |
El transportador es un compañero de tripulación que puede cambiar las ubicaciones de dos jugadores aleatorios a voluntad.
Los jugadores que han sido transportados son alertados con un flash azul en su pantalla.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
transportador | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el transportador | Porcentaje | 0% |
Transporte de transporte | El enfriamiento de la capacidad de transporte del transportador | Tiempo | 25 |
Max usa | La cantidad de veces que se puede usar la capacidad de transporte | Número | 5 |
El transportador puede usar vitales | Si el transportador tiene la capacidad de usar vitales | Palanca | FALSO |
El Guardián es un compañero de tripulación que puede fortalecer a otros jugadores.
Los jugadores fortificados no pueden ser interactuados y no pueden ser asesinados.
Si alguien intenta interactuar o asesinar a un jugador fortificado,
Tanto el Guardián como el Interactor o Asesino reciben una alerta.
Fortify no detiene las muertes directas.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Guardián | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el director | Porcentaje | 0% |
Fortify Cooldown | El enfriamiento del botón Fortify del Guardián | Tiempo | 10 |
El amnésico es un papel neutral sin condición de ganar.
Tienen cero tareas y son esencialmente sin rol.
Sin embargo, pueden recordar un papel al encontrar un jugador muerto.
Una vez que recuerdan su papel, intentan ganar con su nueva condición de ganar.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Amnésico | El porcentaje de probabilidad de aparecer el amnésico | Porcentaje | 0% |
Amnesiac recibe flechas | Si el amnésico tiene flechas que apuntan a los cadáveres | Palanca | FALSO |
Flecha aparece retraso | El retraso de las flechas que aparecen después de que la persona murió | Tiempo | 5s |
The Guardian Angel es un papel neutral que se alinea con la facción de su objetivo.
Su trabajo es proteger su objetivo a toda costa.
Si su objetivo pierde, pierden.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Ángel custodio | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el ángel guardián | Porcentaje | 0% |
Proteger el tiempo de reutilización | El enfriamiento del botón Proteger del ángel de la guardia | Tiempo | 25 |
Proteger la duración | ¿Cuánto tiempo dura la protección del ángel guardián? | Tiempo | 10 |
Mata el reinicio de la reinicia en el ataque | Los atacantes matan el enfriamiento después de atacar al objetivo protegido | Tiempo | 2,5 s |
Max usa | La cantidad de veces la capacidad de protección se puede usar | Número | 5 |
Mostrar jugador protegido | ¿Quién debería poder ver quién está protegido? | Self / ga / self + ga / todos | Ser |
El ángel guardián se vuelve muerto en el objetivo | ¿Qué papel se convierte en el ángel guardián cuando su objetivo muere? | Tripulante / amnésico / sobreviviente / buzón | Compañero de tripulación |
Target sabe que GA existe | Si el objetivo de GA sabe que tienen una GA | Palanca | FALSO |
GA conoce el rol de los objetivos | Si la GA conoce el papel de su objetivo | Palanca | FALSO |
Las probabilidades de que el objetivo sea malvado | Las posibilidades de que el objetivo del ángel guardián sea malvado | Porcentaje | 20% |
El sobreviviente es un papel neutral que puede ganar simplemente sobreviviendo.
Sin embargo, si los amantes, o un papel malvado neutral, gana el juego, el sobreviviente pierde.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Sobreviviente | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el sobreviviente | Porcentaje | 0% |
Reestreo de chaleco | El enfriamiento del botón del chaleco del sobreviviente | Tiempo | 25 |
Duración del chaleco | Cuánto dura el chaleco del sobreviviente | Tiempo | 10 |
Mata el reinicio de la reinicia en el ataque | Los atacantes matan el enfriamiento después de atacar al sobreviviente de Veste | Tiempo | 2,5 s |
Max usa | La cantidad de veces que se puede usar la capacidad del chaleco | Número | 5 |
El Doomsayer es un papel neutral con su propia condición de victorias.
Su objetivo es asesinar a 3 jugadores para ganar.
Si solo hay otras 2 personas vivas, el Duendorial solo necesita asesinar al resto de los jugadores.
Tienen una habilidad de observación adicional que sugiere los roles de ciertos jugadores.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
agorero | El porcentaje de probabilidad de que aparezca | Porcentaje | 0% |
Observe el tiempo de reutilización | El enfriamiento del botón de observación del fraseador | Tiempo | 25 |
DOOMSAYER GUESS NEUTRAL BENIGN | Si el Duendorio puede adivinar roles benignos neutrales | Palanca | FALSO |
DOUMSAYER GUESS NEUTRAL MAL | Si el Dendorable puede adivinar roles neutrales malvados | Palanca | FALSO |
DOUMSAYER GUESS MANTINGURA NEUTRAL | Si el Duendorio puede adivinar roles de matar neutrales | Palanca | FALSO |
Impostores de Guesayer Guess | Si el Dendorable puede adivinar los roles del impostor | Palanca | FALSO |
El doomsayer puede adivinar después de votar | Si el doomsayer puede adivinar después de votar | Palanca | FALSO |
(Experimentado) el doomsayer no puede observar | El Doomsayer no tiene la función Observar | Palanca | FALSO |
El verdugo es un papel neutral con su propia condición de victorias.
Su objetivo es Votar para sacar a un jugador, especificado al comienzo de un juego.
Si ese jugador es votado, ganan el juego.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Verdugo | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el verdugo | Porcentaje | 0% |
El verdugo se vuelve en el objetivo muerto | ¿Qué papel se convierte en el verdugo cuando su objetivo muere? | Tripulante / amnésico / sobreviviente / buzón | Compañero de tripulación |
Botón de lata de verdugo | Si el verdugo puede presionar el botón | Palanca | Verdadero |
Tormento de verdugo en la victoria | Si el verdugo puede atormentar a alguien cuando gane | Palanca | Verdadero |
El bufón es un papel neutral con su propia condición de victorias.
Si son votados después de una reunión, el juego termina y ganan.
Sin embargo, el bufón no gana si los compañeros de tripulación, impostores u otro rol neutral ganan.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Bufón | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el bufón | Porcentaje | 0% |
Botón de lata de bufón | Si el bufón puede presionar el botón | Palanca | Verdadero |
Jester puede desahogarse | Si el bufón puede desahogarse | Palanca | FALSO |
Jester tiene visión del impostor | Si el bufón tiene visión del impostor | Palanca | FALSO |
Jester se encuentra en la victoria | Si el bufón puede perseguir a alguien cuando gane | Palanca | Verdadero |
El Phantom es un papel neutral con su propia condición de victorias.
Se vuelven medio invisibles cuando mueren y tienen que completar todas sus tareas sin ser atrapados.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Fantasma | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el fantasma | Porcentaje | 0% |
Cuando se puede hacer clic en Phantom | La cantidad de tareas restantes cuando se puede hacer clic en el fantasma | Número | 5 |
Phantom Spook en la victoria | Si el fantasma puede asustar a alguien cuando ganan | Palanca | Verdadero |
El coleccionista de soul es un papel neutral con su propia condición de victorias.
Su objetivo es recolectar un cierto número de almas para ganar.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Coleccionista de almas | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el coleccionista de almas | Porcentaje | 0% |
Cosecha | El enfriamiento del botón REAP del coleccionista de almas | Tiempo | 25 |
Colecciona pasivamente el alma cada ronda | Si el coleccionista de alma recolecta un alma después de cada reunión | Palanca | Verdadero |
Cantidad de almas necesarias para ganar | La cantidad de almas que el coleccionista de alma requiere ganar | Número | 5 |
El incendiario es un papel neutral con su propia condición de victorias.
Tienen dos habilidades, una es apagar a otros jugadores con gasolina.
El otro es encender a todos los jugadores empapados.
El incendiario debe ser el último asesino vivo en ganar el juego.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Incendiario | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el incendiario | Porcentaje | 0% |
Prolon | El enfriamiento del botón Douse del incendio | Tiempo | 25 |
Los jugadores máximos vivos se rociaron | La cantidad máxima de jugadores que el incendiario puede haber empapado | Número | 5 |
Arsonista tiene visión del impostor | Si el incendiario tiene visión del impostor | Palanca | FALSO |
Ignite el enfriamiento eliminado cuando el arso es el último asesino | Si el incendio de Ignite del incendiario se elimina cuando son el asesino final | Palanca | FALSO |
El Juggernaut es un papel neutral con su propia condición de victorias.
La habilidad especial del gigante es que su enfriamiento de matar se reduce con cada muerte.
¡Esto significa que en teoría, el gigante puede tener un enfriamiento de 0 segundos de matar!
El Juggernaut también es un papel oculto, lo que significa que aparecerá al azar y no se puede alternar por porcentajes como otros roles.
El Juggernaut debe ser el último asesino vivo en ganar el juego.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Juggernaut mata el enfriamiento | El enfriamiento inicial del botón de matar del gigante | Tiempo | 25 |
Reducción de la muerte de matar por matanza | La cantidad de tiempo eliminada del retroceso de matar del Juggernaut por matar | Tiempo | 5s |
Juggernaut puede desahogarse | Si el gigante puede desahogarse | Palanca | FALSO |
El PlagueBearer es un papel neutral con su propia condición de ganar, así como la capacidad de transformarse en otro papel.
El PlagueBearer tiene una habilidad, lo que les permite infectar a otros jugadores.
Una vez infectado, el jugador infectado puede ir e infectar a otros jugadores interactuando con ellos.
Una vez que todos los jugadores están infectados, el Plaguebearer se convierte en pestilencia.
La pestilencia es una fuerza inquietable que solo puede ser asesinada por ser votada, incluso su amante morir no los matará.
El plagado o pestilencia debe ser el último asesino vivo en ganar el juego.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Plagado | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el portador | Porcentaje | 0% |
Infectar el enfriamiento | El enfriamiento del botón Infectar del Plaguebearer | Tiempo | 25 |
Pestilencia mata aelato | El enfriamiento del botón de matar de la pestilencia | Tiempo | 25 |
La pestilencia puede desahogarse | Si la pestilencia puede desahogarse | Palanca | FALSO |
The Glitch es un papel neutral con su propia condición de victorias.
El objetivo de la falla es matar a todos y ser la última persona en pie.
La falla puede piratear a los jugadores, lo que resulta en que no puedan informar cuerpos y hacer tareas.
Hacking evita que el jugador pirateado haga cualquier cosa que no sea caminar por el mapa.
La falla puede imitar a alguien, lo que hace que se vean exactamente como la otra persona.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Glitch | El porcentaje de probabilidad de que aparezca la falla | Porcentaje | 0% |
Proliolso de imitación | El enfriamiento del botón Mimic de Glitch | Tiempo | 25 |
Duración de imitación | ¿Cuánto tiempo puede imitar a un jugador? | Tiempo | 10 |
Reespadia de pirateo | El enfriamiento del botón Hack de Glitch | Tiempo | 25 |
Duración de la piratería | ¿Cuánto tiempo puede piratear a un jugador? | Tiempo | 10 |
Glitch Kill Cooldown | El enfriamiento del botón de matar de Glitch | Tiempo | 25 |
Distancia de pirateo de fallas | ¿A qué tan lejos puede la falla de falla de alguien? | Corto / normal / largo | Corto |
Glitch puede desahogarse | Si la falla puede desahogarse | Palanca | FALSO |
El vampiro es un papel neutral con su propia condición de victorias.
El vampiro puede convertir o matar a otros jugadores mordiéndolos.
Si el jugador mordido era un compañero de tripulación, se convertirá en un vampiro (a menos que haya 2 vampiros vivos)
De lo contrario, matarán al jugador mordido.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Vampiro | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el vampiro | Porcentaje | 0% |
Diataje de mordedura | El enfriamiento del botón de mordida del vampiro | Tiempo | 25 |
El vampiro tiene visión del impostor | Si el vampiro tiene visión del impostor | Palanca | FALSO |
El vampiro puede desahogarse | Si el vampiro puede desahogarse | Palanca | FALSO |
New Vampire puede asesinar | Si el nuevo vampiro puede asesinar | Palanca | FALSO |
Vampiros máximos por juego | La cantidad máxima de jugadores que pueden ser vampiros | Número | 2 |
Puede convertir roles benignos neutrales | Si los roles benignos neutrales se pueden convertir en vampiros | Palanca | FALSO |
Puede convertir roles neutrales malvados | Si los roles malvados neutrales pueden convertirse en vampiros | Palanca | FALSO |
El hombre lobo es un papel neutral con su propia condición de victorias.
Aunque el werwolf tiene un botón de matar, no pueden usarlo a menos que estén alborotados.
Una vez que el hombre lobo se alberga, obtienen visión del impostor y la capacidad de matar.
Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los asesinos, su enfriamiento de matar es realmente corto.
El hombre lobo debe ser el último asesino vivo en ganar el juego.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Hombre-lobo | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el hombre lobo | Porcentaje | 0% |
Rampa de rampa | El enfriamiento del botón de alberga del hombre lobo | Tiempo | 25 |
Duración del alboroto | La duración del alboroto del hombre lobo | Tiempo | 25 |
Rampage Kill Cooldown | El enfriamiento del botón de matar del hombre lobo | Tiempo | 10 |
El hombre lobo puede desahogarse cuando se desaceleran | Si el hombre lobo puede desahogarse cuando se agita | Palanca | FALSO |
El escapista es un impostor que puede teletransportarse a una ubicación diferente.
Una vez por ronda, el escapista puede marcar una ubicación a la que pueden escapar más adelante en la ronda.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Escapista | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el escapista | Porcentaje | 0% |
Recuerdo | El enfriamiento del botón de recuperación del escapista | Tiempo | 25 |
Escapista puede desahogarse | Si el escapista puede desahogarse | Palanca | FALSO |
El granadero es un impostor que puede arrojar granadas de humo.
Durante el juego, el Granadero tiene la opción de arrojar una granada de humo que persigue a los compañeros de tripulación para que no puedan ver.
Sin embargo, un sabotaje y una granada de humo no pueden estar activos al mismo tiempo.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Granadero | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el granadero | Porcentaje | 0% |
Espolón de granada flash | El enfriamiento del botón Flash del Granadero | Tiempo | 25 |
Duración de granada flash | Cuánto tiempo dura la granada de flash | Tiempo | 10 |
Radio flash | Qué tan ancho es el radio de flash | Multiplicador | 1x |
Indicar compañeros de tripulación parpadeados | Si el granadero puede ver quién ha sido flasheado | Palanca | FALSO |
Granadier puede desahogarse | Si el granadero puede desahogarse | Palanca | FALSO |
El morphling es un impostor que puede transformarse en otro jugador.
Al comienzo del juego y después de cada reunión, pueden elegir a alguien para probar.
Luego pueden transformarse en esa persona en cualquier momento durante un tiempo limitado.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Morphling | El porcentaje de probabilidad de que aparezca la transmisión | Porcentaje | 0% |
Morfo de enfriamiento | El enfriamiento del botón Morphling Morph | Tiempo | 25 |
Duración de transformación | Cuánto tiempo dura el morfo | Tiempo | 10 |
La morphling puede desahogarse | Si la transformación puede desahogarse | Palanca | FALSO |
El Swooper es un impostor que puede volver temporalmente invisible.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Swooper | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el Swooper | Porcentaje | 0% |
Espolón de Swooper | El enfriamiento del botón Swooper Swoop | Tiempo | 25 |
Duración de Swooper | Cuánto dura el swooping | Tiempo | 10 |
Swooper puede desahogarse | Si el Swooper puede desahogarse | Palanca | FALSO |
El Venerer es un impostor que gana habilidades a través del asesinato.
Después de su primer asesinato, el Venerer puede camuflarse a sí mismo.
Después de su segunda muerte, el Venerer puede correr.
Después de su tercer asesinato, cualquier otro jugador se ralentiza mientras se activa su habilidad.
Todas las habilidades se activan por el único botón y tienen la misma duración.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Venerista | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el vengador | Porcentaje | 0% |
Habilidad de tiempo de reutilización | El enfriamiento del botón de habilidad del venador | Tiempo | 25 |
Duración de habilidad | ¿Cuánto tiempo dura la habilidad del venero? | Tiempo | 10 |
Velocidad de sprint | Qué tan rápido es el aumento de la velocidad del venador cuando se corren | Multiplicador | 1,25x |
Velocidad de congelación | Qué tan lenta es la disminución de la velocidad de otros jugadores cuando está activa la habilidad del Venerador | Multiplicador | 0,75x |
El bombardero es un impostor que tiene la capacidad de plantar bombas en lugar de matar.
Después de plantar una bomba, la bomba detonará un período de tiempo fijo según la configuración.
Una vez que la bomba detona, matará a todos los compañeros de tripulación (¡e impostores!) Dentro del radio.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Bombardeo | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el bombardero | Porcentaje | 0% |
Detonar retraso | El retraso de la detonación después de la bomba se ha plantado | Tiempo | 5s |
Max mata en detonación | Número máximo de asesinatos en la detonación | Tiempo | 5s |
Radio detonar | Qué tan ancho es el radio detonado | Multiplicador | 0,25x |
Bomber puede desahogar | Si el bombardero puede desahogarse | Palanca | FALSO |
Todos los imps ver bomba | Si todos los impostores ven las bombas del bombardero | Palanca | FALSO |
Si todos los impostores mueren antes de cierto punto en el juego, se selecciona un compañero de tripulación al azar para convertirse en el traidor.
El traidor no tiene habilidades adicionales y su trabajo es simplemente vengar a los impostores muertos.
Una vez que este jugador se ha convertido en el traidor, su alianza se sienta con los impostores.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Traidor | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el traidor | Porcentaje | 0% |
Último engendro | El número mínimo de personas vivos cuando un traidor puede generar | Número | 5 |
El traidor no genera si los asesinatos neutrales están vivos | Si el traidor no genera si algún papel de asesinato neutral está vivo | Palanca | FALSO |
El brujo es un impostor que puede cargar su botón de matar.
Una vez activado, el brujo puede usar su botón de matar infinitamente hasta que se queden sin cargo.
Sin embargo, no necesitan cargar completamente su botón de matar para usarlo.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Brujo | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el brujo | Porcentaje | 0% |
Tiempo que se necesita para cargar completamente | El tiempo que lleva cargar completamente el botón de matar del brujo | Tiempo | 25 |
Tiempo que se necesita para usar la carga completa | La duración máxima Una carga del botón de matar del brujo dura | Tiempo | 1s |
El chantajista es un impostor que puede silenciar a las personas en las reuniones.
Durante cada ronda, el chantaje puede subir a alguien y chantajearlo.
Esto evita que la persona chantajeada hable durante la próxima reunión.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Chantajista | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el chantajista | Porcentaje | 0% |
Colegio de chantaje inicial | El enfriamiento inicial del botón de chantaje del chantaje | Tiempo | 10 |
Solo Target ve chantaje | Si está habilitado, solo el jugador de chantaje (y el chantajista) verá que el jugador no puede hablar. | Palanca | FALSO |
El hipnotista es un impostor que puede hipnotizar a las personas.
Una vez que suficientes personas están hipnotizadas, el hipnotista puede liberar histeria masiva.
Con la histeria masiva liberada, todos los jugadores hipnotizados ven a todos los demás jugadores como ellos mismos, camuflados o invisibles.
Una vez que el hipnotista muere, se elimina la histeria masiva y las personas pueden ver a todos normalmente nuevamente.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Hipnotizador | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el hipnotista | Porcentaje | 0% |
Hipnotizar el tiempo de reutilización | El enfriamiento del botón Hypnotize del hipnotista | Tiempo | 25 |
El conserje es un impostor que puede limpiar cuerpos.
Tanto su habilidad para matar como su habilidad limpia tienen un enfriamiento compartido, lo que significa que tienen que elegir cuál quieren usar.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Conserje | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el conserje | Porcentaje | 0% |
El minero es un impostor que puede crear nuevos respiraderos.
Estas respiraderos solo se conectan entre sí, formando una nueva pasajera.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Minero | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el minero | Porcentaje | 0% |
Prolon | El enfriamiento del botón Miner's Mine | Tiempo | 25 |
The Undertaker es un impostor que puede arrastrar y soltar cuerpos.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Director de pompas fúnebres | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el Undertaker | Porcentaje | 0% |
Undertaker Drag Cooldown | El enfriamiento de la habilidad de arrastre de Undertaker | Tiempo | 25 |
Velocidad de Undertaker mientras arrastra | Qué tan rápido se mueve el Undertaker mientras arrastra un cuerpo en comparación con | Multiplicador | 0,75x |
Undertaker puede desahogarse | Si el Undertaker puede desahogarse | Palanca | FALSO |
Undertaker puede desahogarse mientras se arrastra | Si el Undertaker puede desahogarse cuando arrastran un cuerpo | Palanca | FALSO |
Se agregan modificadores en la parte superior de los roles de los jugadores.
Matar las consecuencias obliga a su asesino a usar su habilidad (si tienen una y no está en uso).
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Secuelas | El porcentaje de probabilidad de aparecer | Porcentaje | 0% |
Matar el cebo hace que el autoinforme del auto asesino.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Carnada | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el cebo | Porcentaje | 0% |
Retraso mínimo de cebo | El tiempo mínimo que el asesino del cebo informa el cuerpo | Tiempo | 0s |
Retraso máximo de cebo | El tiempo máximo que el asesino del cebo informa el cuerpo | Tiempo | 1s |
Matar al enfermo aumenta el enfriamiento del asesino.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Enfermo | El porcentaje de probabilidad de que aparezca la enfermedad | Porcentaje | 0% |
Matar multiplicador | Cuánto aumenta el retroceso de matar del impostor | Multiplicador | 3x |
Matar al Frosty ralentiza al asesino por una corta duración.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Escarchado | El porcentaje de probabilidad de aparecer | Porcentaje | 0% |
Duración de frío | La duración del frío después de matar a los helados | Tiempo | 10 |
Velocidad de inicio de frío | La velocidad de inicio del frío después de matar a los helados | Multiplicador | 0,75x |
Las tareas del multitarea son transparentes.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Multitarea | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el multitarea | Porcentaje | 0% |
La visión de la antorcha no se reduce cuando se sabotan las luces.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Antorcha | El porcentaje de probabilidad de que aparezca la antorcha | Porcentaje | 0% |
Button Barry tiene la capacidad de llamar a una reunión desde cualquier lugar del mapa, incluso durante los sabotajes. Tienen la misma cantidad de reuniones que un jugador regular.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Botón Barry | El porcentaje de probabilidad de aparecer en Boton Barry | Porcentaje | 0% |
El flash viaja a una velocidad más rápida en comparación con un jugador normal.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Destello | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el flash | Porcentaje | 0% |
Velocidad | Qué tan rápido se mueve el flash en comparación con la normalidad | Multiplicador | 1,25x |
El gigante es un gigantesco compañero de tripulación, que tiene una disminución de la velocidad de caminata.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Gigante | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el gigante | Porcentaje | 0% |
Velocidad | Qué tan rápido se mueve el gigante en comparación con | Multiplicador | 0,75x |
Los amantes son dos jugadores vinculados juntos.
Estos dos jugadores son elegidos al azar entre compañeros de tripulación e impostores.
Obtienen el objetivo principal de mantenerse con vida juntos.
Si ambos se encuentran entre los últimos 3 jugadores, ganan.
Para hacerlo, obtienen acceso a un chat privado, solo visibles entre ellos entre reuniones.
Sin embargo, también pueden ganar con su respectivo equipo, de ahí que los amantes no conocen el papel del otro amante.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
amantes | El porcentaje de probabilidad de que aparezcan los amantes | Porcentaje | 0% |
Ambos amantes mueren | Si el otro amante muere automáticamente si el otro lo hace | Palanca | Verdadero |
Probabilidad del impostor amoroso | Las posibilidades de que un amante sea un impostor | Porcentaje | 20% |
Los roles neutrales pueden ser amantes | Si un amante puede ser un papel neutral | Palanca | Verdadero |
El amante del impostor puede matar a su compañero de equipo | Si un amante del impostor puede matar a otro impostor | Palanca | FALSO |
El radar es un compañero de equipo que sabe dónde está el jugador más cercano para ellos.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Radar | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el radar | Porcentaje | 0% |
El tímido se vuelve transparente cuando se queda quieto por una corta duración.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Tímido | El porcentaje de probabilidad de aparecer tímidos | Porcentaje | 0% |
Retraso de transparencia | El retraso hasta que el tímido comience a volverse transparente | Tiempo | 5s |
Girar la duración transparente | La duración del tímido girando transparente | Tiempo | 5s |
Opacidad final | El nivel de opacidad final de los tímidos | Porcentaje | 20% |
El sexto sentido es un compañero de tripulación que puede ver quién interactúa con ellos.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Sexto sentido | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el sexto sentido | Porcentaje | 0% |
El detective es un compañero de tripulación que gana conocimiento al informar cadáveres.
Durante las reuniones, el detective puede ver los roles de todos los jugadores en los que informaron.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Detective | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el detective | Porcentaje | 0% |
Si algún voto es un empate, se realizará el voto del desempate.
Si votaron a otro jugador, serán votados.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Desempate | El porcentaje de probabilidad de que aparezca el desempate | Porcentaje | 0% |
El disperser es un impostor que tiene una capacidad de uso de 1 tiempo para enviar a todos los jugadores a una ventilación aleatoria.
Esto incluye respiraderos mineros.
No aparece en aeronave ni sumergido.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Dispersor | The percentage probability of the Disperser appearing | Porcentaje | 0% |
Double Shot is an Impostor who gets an extra life when assassinating.
Once they use their life they are indicated with a red flash
and can no longer guess the person who they guessed wrong for the remainder of that meeting.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Doble tiro | The percentage probability of Double Shot appearing | Porcentaje | 0% |
The Underdog is an Impostor with a prolonged kill cooldown.
When they are the only remaining Impostor, they will have their kill cooldown shortened.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Desvalido | The percentage probability of the Underdog appearing | Porcentaje | 0% |
Kill Cooldown Bonus | The amount of time added or removed from the Underdog's Kill Cooldown | Tiempo | 5s |
Increased Kill Cooldown | Whether the Underdog's Kill Cooldown is Increased when 2+ Imps are alive | Palanca | Verdadero |
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Modo de juego | What game mode the next game will be | Classic / All Any / Killing Only | Clásico |
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Min Neutral Benign Roles | The minimum number of Neutral Benign roles a game can have | Número | 1 |
Max Neutral Benign Roles | The maximum number of Neutral Benign roles a game can have | Número | 1 |
Min Neutral Evil Roles | The minimum number of Neutral Evil roles a game can have | Número | 1 |
Max Neutral Evil Roles | The maximum number of Neutral Evil roles a game can have | Número | 1 |
Min Neutral Killing Roles | The minimum number of Neutral Killing roles a game can have | Número | 1 |
Max Neutral Killing Roles | The maximum number of Neutral Killing roles a game can have | Número | 1 |
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Random Number of Impostors | Whether there are a random number of Impostors | Palanca | Verdadero |
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Neutral Roles | How many neutrals roles will spawn | Número | 1 |
Veteran Count | How many Veterans will spawn | Número | 1 |
Vigilante Count | How many Vigilantes will spawn | Número | 1 |
Add Arsonist | Whether Arsonist will be added to the role list | Palanca | Verdadero |
Add Plaguebearer | Whether Plaguebearer will be added to the role list | Palanca | Verdadero |
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Choose Random Map | Whether the Map is randomly picked at the start of the game | Palanca | FALSO |
Skeld Chance | The percentage probability of the Skeld map being chosen | Porcentaje | 0% |
Mira HQ Chance | The percentage probability of the Mira HQ map being chosen | Porcentaje | 0% |
Polus Chance | The percentage probability of the Polus map being chosen | Porcentaje | 0% |
Airship Chance | The percentage probability of the Airship map being chosen | Porcentaje | 0% |
Submerged Chance | The percentage probability of the Submerged map being chosen | Porcentaje | 0% |
Level Impostor Chance | The percentage probability of a Level Impostor map being chosen | Porcentaje | 0% |
Half Vision on Skeld/Mira HQ | Whether the Vision is automatically halved on Skeld/Mira HQ | Palanca | FALSO |
Mira HQ Decreased Cooldowns | How much less time the cooldowns are set to for Mira HQ | Tiempo | 0s |
Airship/Submerged Increased Cooldowns | How much more time the cooldowns are set to for Airship/Submerged | Tiempo | 0s |
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | How many extra short tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Número | 0 |
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | How many extra long tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Número | 0 |
Airship/Submerged Decreased Short Tasks | How many less short tasks when the map is Airship/Submerged | Número | 0 |
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | How many less long tasks when the map is Airship/Submerged | Número | 0 |
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Better Polus Vent Layout | Optimises Vent Layout on Polus | Palanca | FALSO |
Vitals Moved to Lab | Whether the Vitals panel is moved into the Laboratory | Palanca | FALSO |
Cole Temp Moved to Death Valley | Whether the cold temperature task is moved to death valley | Palanca | FALSO |
Reboot Wifi and Chart Course Swapped | Whether the Reboot Wifi and Chart Course swap locations | Palanca | FALSO |
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Camouflaged Comms | Whether everyone becomes camouflaged when Comms are sabotaged | Palanca | FALSO |
Kill Anyone During Camouflaged Comms | Whether teammates can kill each other during camouflaged comms | Palanca | FALSO |
Impostors can see the roles of their team | Whether Impostors are able to see which Impostor roles their teammates have | Palanca | FALSO |
Dead can see everyone's roles and Votes | Whether dead players are able to see the roles and votes of everyone else | Palanca | FALSO |
Game Start Cooldowns | The cooldown for all roles at the start of the game | Tiempo | 10 |
Parallel Medbay Scans | Whether players have to wait for others to scan | Palanca | FALSO |
Disable Meeting Skip Button | Whether the meeting button is disabled | No / Emergency / Always | No |
Enable Hidden Roles | Whether hidden roles are added to the role selections | Palanca | Verdadero |
First Death Shield Next Game | Whether the first player to die gets a shield for the first round next game | Palanca | FALSO |
Neutral Evils Win Ends Game | Whether a Neutral Evil role winning ends the game | Palanca | Verdadero |
Crew Killers Continue Game | Whether the game will continue if crewmates can fight back | Palanca | FALSO |
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
See Tasks During Round | Whether people see their tasks update in game | Palanca | FALSO |
See Tasks During Meetings | Whether people see their task count during meetings | Palanca | FALSO |
See Tasks When Dead | Whether people see everyone's tasks when they're dead | Palanca | FALSO |
The Assassin Ability is given to a certain number of Impostors or Neutral Killers.
This ability gives the Impostor or Neutral Killer a chance to kill during meetings by guessing the roles or modifiers of others.
If they guess wrong, they die instead.
Nombre | Descripción | Tipo | Por defecto |
---|---|---|---|
Number of Impostor Assassins | How many Impostors can Assassinate | Número | 1 |
Number of Neutral Killing Assassins | How many Neutral Killers can Assassinate | Número | 1 |
Amnesiac Turned Impostor Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Impostor can Assassinate | Palanca | FALSO |
Amnesiac Turned Neutral Killing Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Neutral Killers can Assassinate | Palanca | FALSO |
Traitor Can Assassinate | If someone turns into a Traitor they can Assassinate | Palanca | FALSO |
Assassin Kill | The number of kill the Assassin can do with his ability | Número | 1 |
Assassin Guess Crewmate | Whether the Assassin can Guess "Crewmate" | Palanca | FALSO |
Assassin Multiple Kill | Whether the Assassin can kill more than once per meeting | Palanca | FALSO |
Assassin Guess Neutral Benign | Whether the Assassin can Guess Neutral Benign roles | Palanca | FALSO |
Assassin Guess Neutral Evil | Whether the Assassin can Guess Neutral Evil roles | Palanca | FALSO |
Assassin Guess Neutral Killing | Whether the Assassin can Guess Neutral Killing roles | Palanca | FALSO |
Assassin Guess Impostors | Whether the Assassin can Guess Impostor roles | Palanca | FALSO |
Assassin Guess Crewmate Modifiers | Whether the Assassin can Guess Crewmate Modifiers | Palanca | FALSO |
Assassin Can Guess Lovers | Whether the Assassin can Guess Lovers | Palanca | FALSO |
Assassin Can Guess After Voting | Whether the Assassin can Guess after voting | Palanca | FALSO |
New colors are added for crewmates to pick from.
A rainbow color has also been added. Anyone who equips this color will constantly switch between the colors of the rainbow.
Custom hats have been added, made by some very talented artists. These are mostly hats for streamers.
If you have any bugs or any need to contact me, join the Discord Server or create a ticket on GitHub.
Reactor - The framework of the mod
BepInEx - For hooking game functions
Among-Us-Sheriff-Mod - For the Sheriff role.
Among-Us-Love-Couple-Mod - For the inspiration of Lovers role.
ExtraRolesAmongUs - For the Engineer & Medic roles.
TooManyRolesMods - For the Investigator & Time Lord roles.
TorchMod - For the inspiration of the Torch modifier.
XtraCube - For the RainbowMod.
PhasmoFireGod and Ophidian - Button Art.
TheOtherRoles - For the inspiration of the Vigilante, Tracker and Spy roles, as well as the Bait modifier.
5up and the Submarine Team - For the inspiration of the Grenadier role.
Guus - For support for the old Among Us versions (v2021.11.9.5 and v2021.12.15).
MyDragonBreath - For Submerged Compatibility, the Trapper and Aurial roles, the Aftermath modifier and support for the new Among Us versions (v2022.6.21, v2023.6.13 & v2023.7.12).
ItsTheNumberH - For the code used for Blind, Bait, Poisoner and partially for Tracker, as well as other bug fixes.
Ruiner - For lovers changed into a modifier and Task Tracking.
Term - For creating Transporter, Medium, Blackmailer, Plaguebearer, Sleuth, Multitasker and porting v2.5.0 to the new Among Us version (v2021.12.15).
BryBry16 - For the code used for Better Polus.
Alexejhero - For the Submerged map.
Essentials - For created custom game options.
v1.0.3 uses Essentials directly.
v1.1.0 uses a modified version of Essentials that can be found here.
v1.2.0 has Essentials embedded and can be found here.
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