Mio3 UV
Un complemento de soporte de edición UV que estoy creando para hacer que el desenvolvimiento de UV sea más agradable. Incluye características particularmente adecuadas para el modelado de personajes.
Para obtener una vista previa de todas las funciones implementadas actualmente, consulte la página de documentación.
Documento inglés / japonés
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Extensiones de licuadora
Ubicación
Editor de imágenes UV > Barra lateral > Mio3
Características
Operaciones de desenvolvimiento
- Desenvolver : desenvuelva manteniendo la posición, el tamaño y el ángulo originales tanto como sea posible.
- Recto : Desenvuelva para que el bucle del borde seleccionado se convierta en una línea recta.
- Normalizar : normaliza el tamaño y la posición de los UV seleccionados
- Gridify : desenvuelve para que la cara seleccionada se convierta en un rectángulo. Se puede utilizar para mallas cuadriláteras.
- Rectificar : Desenvolver para que el límite se convierta en un rectángulo
- Desenvolver proyección : Desenvolver proyectando desde un ángulo paralelo a la normal de la cara seleccionada en la vista 3D.
Alinear operaciones
- Alinear : alinea los elementos seleccionados en la posición superior, inferior, izquierda, derecha o central XY.
- Rotar UV seleccionados
- Voltear los UV seleccionados
- Alinear solo bordes verticales/horizontales : alinee los bucles de los bordes solo en direcciones verticales u horizontales.
- Orientar borde : ajuste el ángulo y la posición de la isla para que el borde seleccionado se vuelva vertical u horizontal.
- Alinear eje : ajuste para que quede vertical con respecto al eje X o Y.
- Orient World : alinea el ángulo de la isla con el eje Z.
- Alinear costuras : alinea las coordenadas UV con el mismo vértice 3D que están separados por costuras
- Estirar : alinear el ancho de islas o grupos UV (v1.3)
- Distribuir : Distribuya las islas de manera uniforme (v1.3)
Operaciones de vértice
- Relajarse : suavizar los vértices seleccionados
- Ajustar longitud del borde : ajustar la longitud según la geometría/igualar la longitud
- Círculo : Ajustar para formar un círculo limpio.
- Límite de compensación : expande o reduce los límites UV de la isla.
Operaciones insulares
- Ordenar : Ordena islas según coordenadas en el espacio 3D.
- Apilar : apilar islas similares
- Copiar y pegar forma UV : copie y pegue la forma manteniendo la posición original
- Mezclar aleatoriamente : reorganiza aleatoriamente las posiciones de las islas. Si se seleccionan dos islas, intercambien sus posiciones.
- Unificar formas : alinee formas UV manteniendo la posición original
- Escalas de isla promedio : ajuste el tamaño según el tamaño de la malla en el espacio 3D
Disposición de la isla
- Ordenación de cuadrícula : organiza islas agrupando y ordenando
- Desplegar : Diseña automáticamente las islas seleccionadas en función de sus relaciones espaciales en el espacio 3D.
- Alinear partes del cuerpo : identifique partes del cuerpo según las coordenadas y alinee la orientación y el orden para un diseño intuitivo
Operaciones de simetría
- Simetría : simetriza los UV según la simetría espacial 3D
- Ajustar a simetría : Ajustar al UV simétrico más cercano
Operaciones de selección
- Seleccione una dirección : seleccione UV en un lado según las coordenadas en el espacio 3D
- Selección de espejo : seleccione UV simétricos según las coordenadas en el espacio 3D
- Similares : Seleccione islas similares
- Límite : seleccione los límites de la isla
- Seleccione solo bordes verticales/horizontales
- Sin región : seleccione UV que no tengan un área
- Caras UV invertidas : seleccione UV invertidas
Marcar costuras
- Marcar costuras según el ángulo
- Marcar uniones en el límite de selección
Utilidades
- Mapa de cuadros original Utilice un lindo mapa de cuadros original. (usando nodos de geometría)
- Pautas de relleno Mostrar pautas de relleno
- UV a malla : configura un modificador para UV a malla. (usando nodos de geometría) (v1.2)
- Ajuste de exposición : ajuste la exposición de la textura cuando la malla UV sea difícil de ver (v1.2).