libGDX es un marco de desarrollo de juegos Java multiplataforma basado en OpenGL (ES), diseñado para Windows, Linux, macOS, Android, navegadores web e iOS. Proporciona un entorno sólido y bien establecido para la creación rápida de prototipos y el desarrollo iterativo. A diferencia de otros marcos, libGDX no impone un diseño o estilo de codificación específico, lo que le permite crear juegos según sus preferencias.
libGDX se publica bajo la licencia Apache 2.0 y ofrece uso sin restricciones en proyectos comerciales y no comerciales. Si bien no es obligatorio, apreciamos cualquier crédito otorgado a libGDX cuando lanza un juego o aplicación usándolo. Echa un vistazo a nuestro escaparate para ver una selección de juegos populares basados en libGDX. Con libGDX, obtiene acceso a un conjunto completo de herramientas y funciones para desarrollar juegos 2D y 3D multiplataforma utilizando Java.
Además, libGDX cuenta con un vibrante ecosistema de terceros, con numerosas herramientas y bibliotecas que agilizan las tareas de desarrollo. Explore el repositorio awesome-libgdx para obtener una lista seleccionada de bibliotecas centradas en libGDX, que sirve como un excelente punto de partida para los recién llegados a la comunidad libGDX.
Gracias a Gradle, puedes configurar fácilmente libGDX sin la necesidad de descargar el marco. Tu herramienta de construcción favorita puede encargarse de todo por ti. Además, ofrecemos una práctica herramienta de configuración que automatiza la creación de proyectos y descarga todos los componentes necesarios. Visite nuestro sitio web para obtener instrucciones sobre cómo comenzar o consulte nuestra wiki completa.
Proporcionamos los javadocs libGDX en línea para facilitar su consulta. Además, los javadocs se incluyen con cada distribución de libGDX, lo que garantiza una integración fluida con su IDE preferido.
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libGDX se beneficia enormemente de las contribuciones realizadas por nuestra dedicada comunidad de desarrolladores. Agradecemos cualquier ayuda para mejorar aún más libGDX. Consulte el archivo CONTRIBUTING.md para obtener detalles sobre cómo contribuir. Tenga en cuenta que contribuir implica trabajar directamente con el código fuente de libGDX, un proceso que los usuarios habituales no suelen realizar. Consulte el artículo Trabajar con el código fuente para obtener orientación.
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