Es un editor de Doom
SLADE3 es un editor moderno para juegos y puertos de origen basados en el motor Doom. Tiene la capacidad de ver, modificar y escribir muchos formatos diferentes específicos de juegos, e incluso convertir entre algunos de ellos, o desde/hacia otros formatos genéricos como PNG.
SLADE3 puede considerarse un sucesor de SLumpEd y SLADE: combina las características de ambos para crear un editor todo en uno. ¿Por qué mantiene el nombre de lo que antes era sólo un editor de mapas? Porque encaja :)
Aquí hay una breve lista de características implementadas en la versión actual de SLADE:
Edición básica de archivos/recursos
Todas las funciones básicas de gestión de recursos que esperarías: crear/abrir/guardar archivos, importar/exportar, ordenar, renombrar, etc.
Interfaz con pestañas sencilla
Abra varios archivos a la vez y cambie entre ellos fácilmente mediante pestañas. Esto permite copiar y pegar fácilmente de un archivo a otro, entre muchos otros beneficios.
Muchos formatos de juegos compatibles
Además de la compatibilidad total con Doom WAD y ZIP/PK3, se admiten muchos otros formatos de juegos, incluidos:
Editor de texto avanzado
El editor de texto SLADE3 puede reconocer muchos idiomas basados en texto y proporcionar resaltado de sintaxis, sugerencias de llamadas de funciones y autocompletar para ellos. También tiene muchas otras funciones útiles de edición de texto, como sangría automática y buscar/reemplazar.
Conversión gráfica
Todos los formatos gráficos compatibles se pueden convertir a PNG/DoomGfx/DoomFlat y más, con un cuadro de diálogo de conversión gráfica avanzada que proporciona opciones de conversión y vistas previas.
Edición de texturas
Edite texturas compuestas de Doom (TEXTUREx) con el editor de texturas SLADE3 fácil de usar. También es totalmente compatible con el formato de textura compuesta mejorado de ZDoom (TEXTURAS).
Si desea ayudar a apoyar el desarrollo de SLADE, no dude en hacer una pequeña donación, aunque de ninguna manera esto es un requisito para el desarrollo continuo. Trabajo en SLADE en mi tiempo libre como proyecto de hobby y en general lo disfruto, lo cual es suficiente para mí.
Además, cualquier ayuda en el lado de la codificación es muy apreciada: eche un vistazo a la lista de problemas y no dude en enviar una solicitud de extracción.