Objetivos del juego
Meta No. 1: análisis e inspección del funcionamiento del programa de la consola, inspección de materiales.
Meta No. 2: buscar materiales en los objetos numerados SCP-001.
Meta No. 3: después del evento _______, el personaje principal deberá conocer el incidente en paralelo con la meta No. 2.
Trama v.1 (Montaña)
Todos los nombres de utilidades son condicionales.
Al comienzo del juego hay un pequeño tutorial donde se presenta al GG la interfaz del juego (puedes hacer sugerencias emergentes como la ayuda en la interfaz TF2). En esta parte, simplemente somos el Sr. Incognito, quien, utilizando utilidades del sistema, registra una cuenta en el foro F y toma un curso en línea sobre cómo completar un currículum (al jugador se le enseña cómo interactuar con la línea de comando y el correo, copiar, iniciar, cerrar, explorar utilidades). Geek U Mientras navega por el foro, U recibe un mensaje de algún xXx_super_secret_mlg_doc_xXx con una solicitud para conservar el archivo euf7r3f7r3fhu33o299.zip y no compartirlo con nadie. No responda la pregunta "¿dónde están los datos" y cosas así. Después de esto, U descubre que la cuenta xXx_super_secret_mlg_doc_xXx fue "bloqueada por requerimiento del Consejo de Seguridad Nacional de la ONU" (tanto el FSB de la Federación Rusa como la CIA de los EE. UU. son posibles, lo principal es que el pez gordo es el pez gordo). U se da cuenta de que algo no está limpio aquí y coloca euf7r3f7r3fhu33o299.zip en uno de sus dispositivos antiguos (algunos Sony Ericson, no lo sé). Durante uno de sus viajes a la tienda, U está siendo perseguido, pero él se escapa de la persecución (esto se puede escribir en una especie de diario. Por ejemplo, es un geek y le resulta más fácil escribir un diario en su Pekarna) de esta persecución, U se fija un objetivo: en 4 días descubrir qué amenazas necesita. Al desconectarse de la red, comienza a estudiar el contenido del archivo y descubre archivos OUS, protocolos experimentales, etc.
v.2 (Pescado)
El juego (el juego en sí, no el menú principal) comenzará con una gran cantidad de botones que son incomprensibles para el jugador desde el principio. Esto no es necesario más que para crear la impresión de que se trata de un terminal secreto y profesional con un montón de funciones e información secreta. Por supuesto, inicialmente gg (el personaje principal) no sabrá acerca de la información secreta. Tendrá una opción: ahondar en esto y correr riesgos, o simplemente trabajar, ser honesto. Entonces, al comienzo del juego con estos botones, archivos, etc. No se puede hacer nada crítico, pero será posible agregar algo así como un final secreto, en el que GG arruina todo desde el comienzo del juego. Será algo muy divertido.
Los datos secretos que encontrará el jugador se pueden ingresar de tres maneras:
Pasado un tiempo, recibirás una carta de tus superiores, que contendrá información sobre la importancia y secreto de su trabajo, etc., así como instrucciones para trabajar con el terminal (es decir, formación).
Y el trabajo en sí consistirá en clasificar objetos. Es decir, en la cumplimentación de formularios de información sobre ellos. La información se leerá de la descripción del objeto. Por supuesto, no estará escrito allí directamente. Estos son los elementos que estarán en el formulario:
Las instrucciones serán aproximadamente las mismas que las del libro de Pappers, ¡por favor, pero! Vendrá en archivos separados, no combinados. Esto es necesario para que el usuario pueda buscar el archivo de instrucciones requerido mediante etiquetas. Además, antes de cada jornada laboral, se dará un poco de tiempo para abrir con antelación los expedientes necesarios. ¿Cómo sabrá el reproductor qué archivos son necesarios y cuáles no? Puedes introducir una mecánica separada, aún no he descubierto cuál, pero la idea sería que el jugador use la moneda del juego para comprar datos sobre características comunes de los objetos al día siguiente, para que lo sepa al menos de antemano. aproximadamente qué partes de las instrucciones abrir.
El trabajo del primer día será interrumpido abruptamente por el comité de ética)) Es decir, por una encuesta realizada por él. Habrá preguntas como: cómo te sientes, cómo está tu estado de ánimo, etc. Al inicio de cada jornada habrá una encuesta por parte del comité de ética.
Al principio no habrá imágenes gráficas en el juego; de hecho, podremos agregar una estatua en este momento. El que es 173.
Después de un tiempo, el comité de ética introducirá datos gráficos del objeto para una mejor percepción, así evitaremos problemas con AP 173.
Designación convencional: una designación que es convencional.
Descrito en el diagrama de bloques - Diagrama SCP de consola
Los principales niveles de juego están contenidos dentro del nivel de autorización de personalización de la Fundación (el nivel de autorización de un empleado de la Fundación corresponde al nivel máximo de confidencialidad de la información al que puede acceder. Sin embargo, esto no significa acceso automático a toda la información relevante: acceso a Los datos se proporcionan según la necesidad de saber y según la necesidad de saber de los empleados de departamentos específicos autorizados a revelar esta información).
Nivel 0 (Para uso general)
La autorización de nivel 0 se otorga al personal de bajo valor que no requiere acceso a información sobre artefactos o criaturas anómalas contenidas en la Fundación. Como regla general, la autorización de Nivel 0 está disponible para los empleados que ocupan puestos en el departamento de oficina y suministros de instituciones que no están directamente relacionados con el mantenimiento de las instalaciones, así como para el personal de servicio de dichas instituciones.
Nivel 1 (Para uso oficial)
La autorización de nivel 1 se otorga a los empleados que trabajan cerca de objetos o entidades anómalos, pero que no tienen acceso directo, indirecto o informativo a ellos, así como a los empleados que tratan con información clasificada. Como regla general, la autorización de Nivel 1 está disponible para los empleados que ocupan puestos en la oficina y el departamento de suministros de instituciones directamente involucradas en el mantenimiento de las instalaciones, así como para el personal de mantenimiento de dichas instituciones.
Nivel 2 (para uso limitado)
La autorización de nivel 2 se otorga al personal de seguridad y al personal científico que requieren acceso directo a información básica sobre objetos o entidades anómalas contenidas. La mayoría de los científicos, agentes de campo y especialistas en contención tienen autorización de Nivel 2.
Nivel 3 (Secreto)
La autorización de nivel 3 se otorga al personal de seguridad superior y al personal científico que requieren acceso a información detallada sobre objetos o entidades anómalos contenidos, incluido su origen, circunstancias de recuperación y planes a largo plazo para ellos. La mayoría de los científicos de alto nivel, directores de proyectos, oficiales de seguridad, miembros del equipo de respuesta y agentes del DM tienen autorización de Nivel 3.
Nivel 4 (Alto Secreto)
La autorización de nivel 4 se otorga al personal directivo superior que requiere acceso a toda la información de una institución y/o región individual, así como a planes a largo plazo relacionados con las operaciones y proyectos científicos de la Fundación. Normalmente, la autorización de nivel 4 se limita a los líderes de sitio, directores de seguridad institucional y comandantes del DM.
Nivel 5 (Taumiel)
La autorización de nivel 5 se otorga al personal directivo superior de la Fundación y garantiza un acceso prácticamente completo a toda la información estratégica y clasificada. Normalmente, sólo los miembros del Consejo O5 tienen autorización de Nivel 5.
Clase A
La Clase A está asignada al personal considerado vital para las operaciones estratégicas de la Fundación y, por lo tanto, tiene prohibido cualquier acceso directo a instalaciones anómalas. Si el personal de Clase A necesita estar cerca de tales anomalías por cualquier motivo (por ejemplo, si trabajan en una instalación de contención), deben permanecer en áreas seguras en todo momento y no se les permite el acceso a áreas de contención reales. En situaciones de emergencia, el personal de Clase A debe ser evacuado inmediatamente a un área predeterminada y segura fuera de las instalaciones. A los miembros del Consejo O5 se les asigna la Clase A de forma permanente.
Clase B
La clase B se asigna a empleados considerados esenciales para las operaciones locales de la Fundación. Sólo se les permite el acceso a aquellos objetos, seres y fenómenos anómalos que hayan sido sometidos a cuarentena y medidas para bloquear posibles influencias mentales o meméticas. En caso de una brecha de contención o una acción hostil contra una instalación de la Fundación, el personal de Clase B debe ser evacuado a un área predeterminada y segura fuera de la instalación lo más rápido posible.
Clase C
La Clase C se asigna al personal con acceso directo a la mayoría de las anomalías que no son peligrosas ni hostiles. El personal de Clase C que tenga contacto directo con fuentes potenciales de influencia mental o memética podrá estar sujeto a cuarentena obligatoria o evaluación psiquiátrica, a criterio de seguridad. En caso de una brecha de contención o una acción hostil contra una instalación de la Fundación, el personal no de combate de Clase C debe presentarse en el área segura de la instalación o, en caso de una brecha de contención masiva u otro evento catastrófico, evacuar. a discreción de la seguridad local.
Clase D
La clase D está asignada al personal fungible acostumbrado a trabajar con anomalías extremadamente peligrosas. Se les prohíbe cualquier contacto con personal de Clase A o B. El personal de Clase D generalmente se recluta entre prisioneros de todo el mundo, dando preferencia a los condenados por delitos violentos y especialmente a los condenados a muerte. Si es absolutamente necesario, se puede aplicar el Protocolo 12, que prevé el reclutamiento de personal de fuentes alternativas, por ejemplo, entre prisioneros políticos, refugiados y otros civiles. El personal reclutado es transportado a las instalaciones de la Fundación con un pretexto creíble. El personal de Clase D debe someterse a exámenes psiquiátricos obligatorios de forma regular y, al final del mes, ser tratado con un amnéstico de Clase B (o más fuerte) o despedido, a discreción de las autoridades médicas o de seguridad locales. En caso de que ocurra un evento catastrófico dentro de las instalaciones, todo el personal local de Clase D debe ser despedido inmediatamente a menos que la seguridad local determine lo contrario.
Clase E
Clase E es una designación temporal otorgada a los agentes de campo y al personal de contención si están expuestos a efectos potencialmente dañinos durante la contención de una nueva instalación. El personal de Clase E debe ser puesto en cuarentena lo antes posible y monitoreado para detectar cambios potencialmente dañinos en el comportamiento, la personalidad o la fisiología. Dichos empleados podrán regresar a sus funciones sólo después de un interrogatorio completo, un examen médico y una evaluación psiquiátrica.
Especialistas en Contención Los especialistas en contención desempeñan dos funciones principales en las instalaciones de la Fundación. Los equipos de contención se envían primero a lugares de actividad anómala confirmada para asegurar el posible objeto SCP, garantizar las condiciones de contención iniciales y transportarlo a la instalación de contención de la Fundación más cercana. Además, los ingenieros y técnicos de la Fundación desarrollan, mejoran y mantienen cámaras y otras instalaciones necesarias para contener objetos, criaturas o fenómenos anómalos.
Investigadores
Los investigadores asociados son responsables de las actividades de investigación de la Fundación y provienen de los científicos más talentosos y calificados de todo el mundo. Entre ellos se encuentran especialistas en todos los campos posibles del conocimiento, desde la química y la botánica hasta áreas tan poco conocidas y altamente especializadas como la física teórica y la xenobiología. El objetivo de los proyectos de investigación de la Fundación es comprender mejor las anomalías inexplicables y cómo funcionan.
Oficiales de seguridad
La Seguridad Institucional (a menudo denominada simplemente "seguridad") es responsable de garantizar la seguridad física y de la información de los proyectos, las operaciones y el personal de la Fundación. El personal de seguridad proviene principalmente del personal militar, policial y penitenciario. Son competentes en muchos tipos de armas y están capacitados para responder a una variedad de situaciones de emergencia, incluidas violaciones de contención y acciones hostiles. Los agentes de seguridad también son responsables de la seguridad de la información, en particular de proteger los sistemas informáticos de la institución de intrusiones externas, así como de la seguridad de las copias físicas de la documentación clasificada. Además, el personal de seguridad suele ser la primera línea de defensa en caso de una intrusión hostil en una instalación de la Fundación.
Miembros del equipo de respuesta
Los equipos de respuesta o equipos tácticos son unidades militares altamente entrenadas y fuertemente armadas que acompañan a los equipos de contención cuando se enfrentan a entidades anómalas agresivas o representantes de organizaciones asociadas hostiles. También son responsables de proteger a las instituciones de la Fundación de interferencias hostiles. Los equipos de respuesta están ubicados en todas las principales instituciones de la Fundación y siempre están listos para responder cuando se les solicite.
Líderes de zona
Los jefes de Zona gestionan las principales instituciones de la Fundación y son los empleados de más alto rango en las regiones donde se ubican. Son responsables del funcionamiento seguro y continuo de sus instalaciones, del mantenimiento de todas las anomalías contenidas en ellas y de la implementación de los proyectos relacionados. Los jefes de todos los servicios locales principales reportan al líder del sitio, quien a su vez reporta al Consejo O5.
Miembros del Consejo O5
El Consejo O5 es un comité de altos líderes de la Fundación. Tienen acceso completo a toda la información sobre anomalías contenidas, supervisan todas las operaciones globales de la Fundación y participan en la planificación estratégica a largo plazo. Dada la importancia de su posición, a los miembros del Consejo O5 no se les permite tener contacto con ningún objeto, criatura o fenómeno anómalo. Además, las identidades de todos los miembros del Consejo se mantienen en secreto y solo se utilizan sus designaciones numéricas (O5-1 a O5-13).
Administrador
[Datos eliminados]
Es de suponer que los tamaños de los elementos de la interfaz se calcularán en función de la resolución de pantalla dada:
Elementos estáticos
Elemento
Elemento 2
Elementos de entrada
Elemento
Elemento 2
Elementos dinámicos
Elemento
Elemento 2
Objetivos fijados antes del juego para sistematizar todos los deseos en un solo lugar.
Tipo de espacio de trabajo de juego: 1.
Descripción de todas las texturas utilizadas en el juego.
Lista de cambios (incluido el número de versión y/o compilación)
V.0.0.1 - Creación de prototipos
V.0.0.2 - Agregar materiales y texturas
V.0.0.3 - Cambios en algunas funciones