Proceso de fabricación de aviones enemigos:
1 [AirWar_var_public]-[FPg_Add]-Caso
2 [AirWar_var_public]-[Bg_Add]-Case <ID de bala del nuevo avión (igual que ID del nuevo avión)>
3 [AirWar_ruler_engine_Move]-[FoePlaneWYKZ]-Case 'Puede ser necesario agregar nuevas variables y nuevos controles para lograr esta función.
4 [Form1] -Dim <Nombre del nuevo plano + "Tiempo"> mientras
5 [Form1]-[Timer5_Timer] 'Configuración del tiempo de actualización del nuevo avión (establezca aquí el intervalo de actualización de los nuevos aviones enemigos)
6 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Plane]-Caso
7 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Detección de eventos físicos_Cuerpo del avión_PaB]-Caso
8 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Bullet]-Caso <ID de bala del nuevo avión>
9 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Detección de evento físico_Asunto del plano_Evento PBaFP_Liquidación de experiencia]-Caso
Proceso de fabricación de habilidades definitivas:
1 [Form1]-Sk0n1(PCID*5+SKillID) Agregar nuevos controles de nombre de habilidad
2 [Form1]-[Time2_Timer]-Para c=1 a <SkillSum+1(SkillID)>
3 [AirWar_var_public] -PSkill público (, <SkillSum+2(SkillID+1)>)
4 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Detección de evento físico_Asunto del plano_Evento PBaFP_Asentamiento de experiencia] '¿Está configurado aquí para desbloquear al enemigo? (configurado aquí para desbloquear al enemigo al derrotarlo)
4.5 [Airwar_World_Case]-[Actualización] 'Aquí se establece si se desbloquea la actualización (aquí se establece si se desbloquea la actualización)
5 [Airwar_var_public]-[PBg_Add]-Caso
6 [AirWar_var_public]-[PBg_Add_ClassificationAndEntry]-Case 'Establezca aquí las propiedades específicas de las habilidades(Establezca aquí las propiedades específicas de las habilidades)
7 [Airwar_ruler_engine_Move]-[PlBtWYKZ]-Caso 'Establece aquí la ruta de ejecución de habilidades (Establece aquí la ruta de ejecución de habilidades)
8 [Airwar_ruler_engine]-[Detección de evento físico_PlaneBullet asunto] 'Aquí está la entrada de la función física de la habilidad (Establezca aquí la entrada de la función física de la habilidad)
9 [Airwar_ruler_engine_Phy] -Agregar nueva función: Detección de eventos físicos_PlaneBullet sujeto_Trl_<SkillID+1> 'Establece los efectos físicos en la función (Establece los efectos físicos de la habilidad en la función)
10 [Airwar_World_Engine]-[F5_PC_Bullet]-Caso 'Configurar el efecto de imagen de la habilidad (configurar el efecto de imagen de la habilidad)