unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
La pandilla: Fan Jiang, Jason Lee, Trevor Maco
Elemento | Requisitos de los elementos | Fecha |
---|---|---|
Corrutina interrumpible | Animaciones, que incluyen combate, movimiento, potenciadores {COD nuclear, etc.}, cambios en el mapa. | |
Mecánica del juego 1 | La idea central surge de un modelo de captura de la bandera. El sistema de puntos y el objetivo del juego de mover la bandera de un lado a otro es una mecánica central. | |
Mecánica del juego 2 | Los potenciadores y su obtención al completar acertijos es otra mecánica principal. Los potenciadores afectarán el estado del juego/personaje dependiendo del potenciador. | |
Efectos sonoros | Recopilaremos efectos de sonido en línea gratuitos o produciremos sonidos nosotros mismos. Algunos sonidos pueden incluir: jugadores cayendo, jugadores atacando, jugadores muriendo, etc. | |
Animación | Tendremos animación fija así como animación dinámica. Por ejemplo, las banderas ondearán constantemente en el aire; el terreno cambiará con una animación suave cuando se aprieta un gatillo, etc. | |
Modelado jerárquico | Lo más probable es que el modelo del personaje (brazos/pies moviéndose y colocados como niños en el torso), los potenciadores se superpongan para incluir animaciones y sonidos, etc. | |
Dinámica de la cámara | La cámara la haremos en tercera persona, y habrá una cámara siguiendo a cada jugador. | |
Detección de colisiones | Utilizaremos la detección de colisiones para las interacciones de los jugadores. Específicamente, cuando los jugadores atacan, se empujan entre sí, se produce una colisión, lo que conducirá a resultados físicos razonables. | |
Múltiples entradas | Controles de movimiento, interacciones de rompecabezas, saltos, etc. | |
Rompecabezas | Rompecabezas que proporcionan potenciadores al completarlos con éxito o antipotenciadores si el jugador falla el rompecabezas. | |
Creatividad | Este juego está inspirado principalmente en Fall Guys y Among Us. Se nos ocurrieron la mayoría de los mecanismos y acertijos del juego. |
Mapa
Diseños de modelos (base, bandera, potenciadores?)
Lógica central:
Rompecabezas (2-3 rompecabezas únicos) -> ambiente de rompecabezas entre nosotros (nada demasiado complicado)
Diseño de personajes (baja resolución, no complicado)
Animaciones (combate, movimiento, potenciadores {COD nuclear, etc.}, cambios de mapa)
Detección de colisiones (bofetadas, rocas, etc.)
Cámara (tercera persona)
Controles (movimiento, interacción con rompecabezas/potenciadores, saltos)
Trampas
Rompecabezas: