Las ideas y el código de este proyecto provienen de los proyectos de código abierto DerekYRC/mini-spring y code4craft/tiny-spring. Después de estudiarlos, ampliarlos y complementarlos, escribí artículos para resumir mi experiencia y compartirlos con los lectores para aprender Spring. código fuente juntos. Muchas gracias a los contribuyentes al proyecto de código abierto. Los lectores también pueden aprender juntos y adquirir experiencia de aprendizaje desde diferentes perspectivas.
Proyectos de código abierto y libros excelentes ;
El hermano Fu es un ingeniero y arquitecto de Java de Internet de primera línea. Ha desarrollado proyectos de transacciones y marketing, implementado operaciones y proyectos de eventos, diseñado middleware, organizado reconstrucción de sistemas y escrito patentes técnicas. No solo se dedica al desarrollo de sistemas empresariales, sino que también suele diseñar e implementar algunas clases de instrumentación de código de bytes. Tiene una amplia experiencia en el diseño e implementación de arquitectura. Si bien le apasiona el lenguaje Java, también le gusta estudiar repetidores, placas de E/S, C# y PHP. Es un torturador técnico activo. ✏️ Wormhole · Technology Stack, blogger, autor del libro "Reaprender patrones de diseño Java"
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Planeta del conocimiento : ¿Se encerrarán los programadores?
(学习套路&源码使用)
issue
para comunicarse con colegas y progresar juntos. Este almacén tiene como objetivo aprender el código fuente de Spring. Al escribir a mano una versión simplificada del marco de Spring, puede comprender los principios básicos de Spring. Ir -> Introducción detallada
Durante el proceso de escritura a mano, se simplificará el código fuente de Spring, se extraerá la lógica central del marco general, se simplificará el proceso de implementación del código y se conservarán las funciones principales, como: COI, AOP, ciclo de vida de Bean, contexto, alcance, procesamiento de recursos y otras implementaciones de contenido.
小傅哥
, la razón por la que comencé a leer el código fuente de Spring es principalmente porque al escribir el "Manual de entrevista", el código fuente de Spring involucrado se escribiría con muchas descripciones de texto, dibujos de procesos extensos y mucha preparación de contenido. pero todavía es muy difícil para los recién llegados aprender esta parte del contenido directamente, así que ahora, para brindarnos a mí y a más socios un抓手
para aprender, ¡estudiemos juntos qué es un planeta feliz!
Esta columna trata sobre materiales prácticos de codificación. Durante el proceso de aprendizaje, debe combinar los objetivos a resolver en cada capítulo del artículo, las ideas de diseño e incorporarlas al proceso práctico de codificación. Mientras aprende a codificar, también es mejor comprender por qué esta parte del contenido se implementa de esta manera, qué patrón de diseño utiliza y qué medios se utilizan para lograr qué tipo de separación de responsabilidades. Solo a través de dicho aprendizaje podrá comprender y dominar mejor el proceso de implementación del código fuente de Spring, y también puede ayudarlo a sentar una base sólida para futuros estudios en profundidad y aplicaciones prácticas.
Además, el aprendizaje de esta columna se combina con patrones de diseño, y la parte inferior corresponde al diseño y desarrollo del middleware SpringBoot. Por lo tanto, si los lectores encuentran patrones de diseño que no comprenden durante el proceso de aprendizaje, pueden leer los materiales correspondientes. Al aprender Spring, pueden practicar con el contenido del middleware.
Código fuente : todo el código fuente involucrado en esta columna se ha integrado en el proyecto actual y se puede comparar uno por uno con el código fuente del caso correspondiente en el capítulo. Puede ejecutar todo el proyecto directamente después de obtenerlo, o puede abrir y ejecutar el proyecto de código fuente correspondiente a cada capítulo por separado.
Si encuentra algún problema durante el proceso de aprendizaje, incluyendo: imposibilidad de ejecución, sugerencias de optimización, errores de texto, etc., puede enviar un problema o comunicarse con el autor: WeChat del小傅哥
, fustack
Al redactar el contenido de la columna, cada capítulo proporciona dibujos de diseño claros y diagramas de clases correspondientes, por lo que durante el proceso de aprendizaje, no solo debe preocuparse por cómo está escrito el código, sino, lo que es más importante, comprender cómo se deriva el contenido de estos diseños. En este proceso, todos los contenidos principales del ciclo de vida del Bean se implementan continuamente, como se muestra a continuación:
Ciclo de vida del frijol primaveral |
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难度【★☆☆☆☆】第01 章:开篇介绍,我要带你撸Spring 啦!
难度【★☆☆☆☆】第02 章:小试牛刀,实现一个简单的Bean容器
难度【★☆☆☆☆】第03 章:初显身手,运用设计模式,实现Bean 的定义、注册、获取
难度【★★☆☆☆】第04 章:崭露头角,基于Cglib实现含构造函数的类实例化策略
难度【★★☆☆☆】第05 章:一鸣惊人,为Bean对象注入属性和依赖Bean的功能实现
难度【★★☆☆☆】第06 章:气吞山河,设计与实现资源加载器,从Spring.xml解析和注册Bean对象
难度【★★★★☆】第07 章:所向披靡,实现应用上下文,自动识别、资源加载、扩展机制
难度【★★★☆☆】第08 章:龙行有风,向虚拟机注册钩子,实现Bean对象的初始化和销毁方法
难度【★★★☆☆】第09 章:虎行有雨,定义标记类型Aware接口,实现感知容器对象
难度【★★★☆☆】第10 章:横刀跃马,关于Bean对象作用域以及FactoryBean的实现和使用
难度【★★★★☆】第11 章:更上层楼,基于观察者实现,容器事件和事件监听器
难度【★★★★☆】第12 章:炉火纯青,基于JDK和Cglib动态代理,实现AOP核心功能
难度【★★★★★】第13 章:行云流水,把AOP动态代理,融入到Bean的生命周期
难度【★★★☆☆】第14 章:笑傲江湖,通过注解配置和包自动扫描的方式完成Bean对象的注册
难度【★★★☆☆】第15 章:万人之敌,通过注解给属性注入配置和Bean对象
El autor de este libro,
小傅哥
, pasó 50 días y extrajo 22 escenarios comerciales reales del desarrollo comercial real de Internet, como transacciones, marketing, ventas flash, middleware, código fuente, etc., y escribió un texto de 180.000 palabras. , Materiales prácticos de programación Java de 271 páginas. Si el libro contiene contenido que es difícil de entender, debe ser que el autor careció de la descripción necesaria y de una calibración estricta durante el proceso de escritura. Gracias por enviarme sus opiniones o preguntas. También puede interactuar conmigo más para hacer. progresar y crecer juntos.
Esta es la única vez en toda la red que les enseñaré cómo construir ruedas y escribir middleware paso a paso, porque este tipo de tecnología es la más cercana a P7, la más cercana a los arquitectos y la más cercana a los salarios altos. Hay 16 implementaciones de middleware en el folleto, incluidas un total de 30 bibliotecas de códigos que incluyen proyectos de prueba. Cada capítulo corresponderá al diseño y la implementación de un middleware para facilitar que los lectores aprendan de manera rápida y efectiva el contenido técnico del folleto. el folleto contiene cada capítulo: orientación inicial, antecedentes de la demanda, diseño de la solución, implementación técnica, verificación de pruebas y conclusión al final del artículo.
El libro tiene un total de 5 capítulos y 29 secciones, 417 páginas y 115.000 palabras, y tardó 4 meses en completarse. Cubre estructura de datos, lógica de algoritmos, programación concurrente, JVM, currículum y entrevistas con las principales empresas de Internet, etc. Pero este libro no es sólo una pregunta de entrevista, ni tampoco un ensayo de ocho patas. En cambio, comienza desde un simple punto de conocimiento matemático relacionado con los programadores y explica en profundidad la tecnología central de Java. ¡Y cada capítulo está equipado con un código fuente que ha sido verificado mediante la práctica, para que puedan compararlo y jugar juntos para tener una mejor idea!
Es vergonzoso decir que publicar un libro está un poco inflado. Después de todo, este no es el proceso de una editorial, que incluye selección de temas, compilación de manuscritos, edición, revisión, procesamiento y publicación. Pero el libro tiene un total de 107 páginas, 117.000 palabras, 20 capítulos que cubren el uso de tres marcos de código de bytes (ASM, Javassist, Byte-buddy) y JavaAgent y viene con un conjunto completo de códigos fuente de casos.
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El propósito de este grupo es brindarles a todos una buena plataforma para el aprendizaje e intercambio técnico, ¡así que sin publicidad! Dado que no se puede unir al grupo de WeChat después de que alcance los 100 miembros, escanee el código QR a continuación para agregar primero al autor "Brother Xiao Fu" en WeChat (fustack). Nota: Spring学习加群
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Cuenta pública (pila de agujeros de gusano)
Precipite, comparta y crezca, concéntrese en casos especiales originales, comparta conocimientos de la forma más sencilla para aprender a programar, para que usted y los demás puedan ganar algo. Los temas que se han completado hasta ahora incluyen; Netty4.
En el proceso de recopilación de datos, encontré dos excelentes códigos fuente del marco Spring escritos a mano, tiny-spring y mini-spring. Estas dos versiones simplificadas del marco Spring han implementado un código muy fácil de entender, fácil de aprender y fácil de aprender. Tutorial de código fuente fácil de usar. Si ya tiene cierta base, puede leer directamente el código fuente para aprender. DIRECCIÓN: