ALL SCHOOL 42
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Este repositorio contiene TODAS LAS ASIGNACIONES para el programa de formación de la escuela de programación francesa Ecole 42
.
Los proyectos y tareas le permitirán desarrollar habilidades de programación de forma independiente, y la experiencia práctica y el conocimiento adquirido al completar tareas y proyectos en School 42 le brindarán la base necesaria para la integración profesional, ayudándole a conseguir una profesión solicitada desde cero.
Al avanzar constantemente por las direcciones, idiomas y proyectos educativos de la Escuela 42, utilizando el mapa del proyecto Holy Graph
, desarrollará habilidades técnicas fundamentales:
El plan de estudios de la Escuela 42 es individualizado. Aquí, cada uno progresa por su cuenta, a su propio ritmo, en lugar de seguir a toda una clase de estudiantes (donde el último miembro ralentiza a todo el grupo), adquiriendo así su propia comprensión de los paradigmas de programación.
Aquí puede familiarizarse con las reglas vigentes dentro de los muros de la Escuela 42, conocer el curso de capacitación en sí, leer sobre los estándares según los cuales deberá escribir código al resolver tareas y proyectos, y también ver todo lo que lo ayudará. Empiece a aprender programación según el programa Escuelas 42.
Descripción del curso escolar: [ en ] [ ru ]
Información sobre el propio sistema de aprendizaje peer-to-peer
: [ en ] [ ru ]
Consejos Git
para interactuar con un repositorio en Vogsphere
: [fr] [ru]
Un recorrido interactivo que le presenta los conceptos básicos de Git [en]
Estándares que describen cómo escribir código: [fr] [ru]
Verificación de código a través de Norminette
[ru]
10 reglas para quienes se inician en la natación en la piscina [ru]
Curso en vídeo sobre lenguaje C (para aquellos que están iniciando el grupo desde cero) [ ru ]
Lecciones en video muy bien compuestas sobre el lenguaje C en inglés (use el navegador Yandex para ver estos videos en ruso)[[ en ]] (https://www.youtube.com/playlist?list=PLBlnK6fEyqRhX6r2uhhlubuF5QextdCSM)
Para acelerar el proceso de traducción y comprender el contenido de los archivos
Crow Translate
(recuerde que los traductores pueden percibir el símbolo para mover el texto a la siguiente línea como . final de una frase!)
(!) No se apresure a hacer un grupo en C hasta que haya leído la documentación.
Es a partir de este grupo que se iniciará la formación en programación en la Escuela 42.
Aquí disfrutarás de una inmersión total en las profundidades del código que te permitirá descubrir verdaderamente la escuela, su método de enseñanza único y, sobre todo, qué es realmente la programación.
Cada día del grupo recibirás una parte de las tareas (normalmente de 10 a 25), dispuestas en dificultad creciente. Y cada día pasarás por un tema nuevo y nuevas características del idioma, que entenderás y recordarás al completar las tareas de ese día.
Para ayudarle a comprenderlos, se le proporcionan videos de capacitación de 10 a 30 minutos con teoría y ejemplos (use la función de subtítulos en el reproductor y tradúzcalos al idioma que necesite), pero, por regla general, esto nunca será suficiente. Por eso, buscas toda la información necesaria para formarte a través de Internet.
Desde el primer día, no sólo se enfrenta a problemas complejos, sino también a áreas enteras de conocimiento que quizás ni siquiera sabía que existían. Entonces, no importa qué tan alto sea tu nivel inicial, seguramente encontrarás una tarea que seguramente te desafiará. Cuando lo veas, al principio te quedarás estupefacto, pero luego, a través de esfuerzos increíbles y cometiendo una serie de errores, aún así logras hacer frente a la tarea y adquieres una habilidad que se convierte en una herramienta familiar. La quiniela será una prueba de fuerza para quienes decidan iniciar el camino de la programación para determinar los más motivados.
Recuerda que aprender el lenguaje de programación C es fundamental para aprender todos los demás lenguajes de programación como C++, Java, Python, etc. Porque todos los demás lenguajes de programación avanzados se derivaron únicamente de conceptos del lenguaje C.
(!) No seas tonto y no te apresures a pasar al entrenamiento principal hasta que hayas completado y dominado por completo el material del grupo C.
Los proyectos de aprendizaje básicos representan la siguiente etapa del aprendizaje de la programación. Todos ellos están agrupados según direcciones, que se presentan en forma de ramas. Recuerda que cada proyecto posterior en la rama que hayas elegido es más complejo que el anterior y sólo se puede resolver utilizando las habilidades adquiridas en proyectos anteriores.
Para avanzar en las tareas/proyectos de la capacitación principal de la Escuela 42, use el mapa del proyecto Holy Graph
y el mapa visual de direcciones highlighting_branches
[GLOBAL - Rama general]
La formación principal comienza con esta rama.
- [>] 42_mandamientos
- [>] ft_debut
- [>] piscina recargada
- [>] libre
- [>] netqué
- [>] get_next_Line
- [>] llenar
[rama UNIX]
Esta rama contiene varias áreas: Unix, Kernel, Virus, Seguridad, Red.
- [>] pies_ls
- [>] minicáscara
- [>] ft_select
- [>] 21
- [>] Capataz
- [>] 42sh
- [>] Malloc
- [>] ft_script
- [>] Filósofos
- [>] Nm-otool
- [>] ft_p
- [>] IRC
- [>] ft_ping
- [>] ft_traceroute
- [>] ft_nmap
- [>] Zappy
- [>] Lem-ipc
- [>] Matt Daemon
- [>] Durex
- [>] LibftASM
- [>] GBmu
- [>] rastro
- [>] Rootearme | Sistema de aplicaciones
- [>] Rootearme | Agrietamiento
- [>] Choque de nieve
- [>] arranque2raíz
- [>] Lluvia
- [>]Anular
- [>] Woody Woodpacker
- [>] Dra. Reina
- [>] Hambruna
- [>] Pestilencia
- [>]Guerra
- [>]Muerte
- [>] ft_linux
- [>] pequeño-pingüino-1
- [>] digresiones en el espacio de usuario
- [>] Controladores e interrupciones -=O=- Controladores y teclado
- [>] Proceso y Memoria
- [>] Sistema de archivos
- [>] KFS-1
- [>] KFS-2
- [>] KFS-3
- [>] KFS-4
- [>] KFS-5
- [>] KFS-6
- [>] KFS-7
- [>] KFS-8
- [>] KFS-9
- [>] KFS-X
[Rama de algoritmo]
Esta rama contiene varias áreas: Algoritmos, Ciencia de Datos, Criptografía.
- [>] ft_printf
- [>] ft_ssl_md5
- [>] ft_ssl_des
- [>] ft_ssl_rsa
- [>] Relleno
- [>] Push_swap
- [>] Lem_in
- [>] Mod1
- [>] Guerra central
- [>] Campeonato Corewar
- [>] ComputadoraV1
- [>] ComputadoraV2
- [>] Sistema experto
- [>] N-rompecabezas
- [>] ft_regresión_lineal
- [>] DSLR
- [>] Perceptrón_multicapa
- [>] Vórtice_perspectiva_total
- [>] Rubik
- [>] KrpSim
- [>] Gomoku
[Rama de gráficos]
- [>]FDF
- [>] Frac'Ol
- [>] GUImp
- [>] RTv1 (miniRT)
- [>] Lobo3D (cub3d)
- [>] Doom Nukem
- [>] RT
- [>] Alcance
- [>] 42ejecutar
- [>] HumanGL
- [>] ft_vox
- [>] Sistema de partículas
- [>] Píxel de sombreado
[Sucursal WEB]
- [>] piscina PHP
- [>] Camagrú
- [>] Matcha
- [>] Hipertubo
- [>] Amigos con Beneficios
- [>]Oscuro
- [>]Tetris rojo
- [>] ft_transcendencia
[Administración de sistemas y redes]
- [>] inicio
- [>] ventana acoplable-1
- [>] nube-1
- [>] roger-skyline-1
- [>] roger-skyline-2
- [>] ft_servidor
- [>] ft_servicios
[Sucursal de Android e iOS]
- [>] piscina Swift iOS
- [>] Compañero veloz
- [>] Proteínas veloces
- [>] ft_hangouts
- [>] lanzador avaj
- [>] oscilante
- [>] arreglarme
- [>] Sala de Música
[rama C ++]
- [>] módulos C++ (esto es lo mismo que
piscine C++
, pero una nueva versión)- [>] piscine C++ (esto es lo mismo que
modules С++
pero en una versión anterior)- [>] servidor web
- [>] ft_irc
- [>] pies_contenedores
- [>] VM abstracta
- [>] Bomberman
- [>] Mordisqueador
[Rama de la unidad]
- [>] piscina Unidad
- [>]En las sombras
- [>]XV
[rama OCaml]
- [>] piscina Ocaml
- [>] ft_alidad
- [>] ft_turing
- [>] H42N42
[Proyectos de IA - Inteligencia artificial]
- [>] caminando_marvin
- [>] ft_sommelier
- [>] juego_inverso_de_la_vida
[Proyectos paralelos - Proyectos de terceros]
- [>] ft_db
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- [>] PHP-Sinfonía
- [>] Python-Django
- [>] Rubí sobre rieles
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- [>]YASL