Una pequeña hoja de referencia que escribí sobre la programación en Unreal Engine 4 C++.
La versión normal tiene 2 páginas y enumera algunos atributos para UPROPERTY, UCLASS y UFUNCTION. La segunda parte describe las clases de juego básicas, las estructuras de datos y algunas funciones útiles.
La versión "XL" (4 páginas) tiene todo el contenido de la versión normal y enumera atributos adicionales para UENUM, UPARAM y USTRUCT. Más ejemplos de código, una lista de algunos comandos de consola útiles, algunas funciones de aserción importantes y algo de información sobre las funciones de Draw Debug.
El contenido de la Versión XL en un único cartel DIN A2.
Si tiene alguna mejora o idea, no dude en enviar una solicitud de extracción o enviarme un mensaje.
Licenciado bajo Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). Consulte LICENCIA.md para obtener más información.