En teoría, un servidor de juegos Java distribuido basado en juegos de ajedrez y cartas y juegos MMORPG puede expandir el servidor de puerta de enlace de manera infinita y horizontal, y el servidor del lobby y el servidor de juegos pueden alcanzar la cantidad de personas. Implementa servidores comunes como el centro de registro de clústeres, puerta de enlace, inicio de sesión y monitoreo de servidores en segundo plano; encapsula el procesamiento de bases de datos como redis cluster y mongodb; encapsula clases de herramientas comunes como colas de mensajes, modelos de subprocesos y tablas guía. El servidor de puerta de enlace utiliza mina para encapsular las comunicaciones TCP, UDP, WebSocket y HTTP, lo que permite que el marco admita múltiples clientes de protocolo al mismo tiempo para juegos. Cada directorio que termina en scripts es un archivo de script para el proyecto correspondiente.
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El proyecto no tiene novedades desarrolladas y sólo mantiene: