yojimbo es una biblioteca de red para juegos cliente/servidor escrita en C++.
Está diseñado en torno a los requisitos de red de los juegos multijugador competitivos, como los de disparos en primera persona.
En términos generales, si tienes un motor de juego personalizado escrito en C++ y quieres conectar tu juego en red, yojimbo es una muy buena opción.
Tiene las siguientes características:
Yojimbo es estable y está listo para producción.
Puede obtener el código fuente más reciente clonándolo desde github:
git clone https://github.com/mas-bandwidth/yojimbo.git
Alternativamente, puede descargar la última versión.
El autor de esta biblioteca es Glenn Fiedler.
Yojimbo está construido sobre otras bibliotecas de código abierto del mismo autor: netcode, confiabilidad y serializar.
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Licencia BSD de 3 cláusulas.