packet
0.1.0
Envíe paquetes de red a través de una conexión TCP o UDP.
Paquete es la clase principal que representa un único mensaje de red. Tiene un código de bytes que indica el tipo de mensaje y una carga útil de tipo []byte
.
Una transmisión tiene un canal de envío y recepción con una conexión intercambiable en caliente para reconexiones. El usuario tiene la responsabilidad de registrar una devolución de llamada para consumir errores mediante OnError
.
// Connect to a server
conn , _ := net . Dial ( "tcp" , "localhost:7000" )
// Create a stream
stream := packet . NewStream ( 1024 )
stream . SetConnection ( conn )
// Send a message
stream . Outgoing <- packet . New ( 0 , [] byte ( "ping" ))
// Receive message
msg := <- stream . Incoming
// Check message contents
if string ( msg . Data ) != "pong"
// Close server connection to simulate server death
server . Close ()
// Send packet while server is down (will be buffered until it reconnects)
client . Outgoing <- packet . New ( 0 , [] byte ( "ping" ))
// Reconnect
newServer , _ := net . Dial ( "tcp" , "localhost:7000" )
// Hot-swap connection
client . SetConnection ( newServer )
// The previously buffered messages in the Outgoing channel will be sent now.
Eche un vistazo a las pautas de estilo si desea realizar una solicitud de extracción.
Cedric Fung | Scott Rayapoullé | Eduardo Urbach |
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