Atajos de Blender
Lista de atajos de teclado de comandos comunes utilizados en mis tutoriales de Blender.
Vista:
1 - vista frontal.
3 - vista lateral.
5 - alternar entre perspectiva y ortográfica.
(Nota: debe usar las teclas del teclado numérico para esto, no la fila superior de teclas numéricas. Si no tiene un teclado numérico, habilite 'emular teclado numérico' en la sección Entrada de las preferencias del usuario. Esto le permitirá usar la parte superior fila de números).
H: ocultar la selección (Alt + H para mostrar).
Z - alternar estructura alámbrica/sombreado sólido.
Shift + C: restablece el cursor 3D al centro de la escena.
Modo:
- Pestaña: cambia entre el modo de objeto y de edición.
Selección:
- A: seleccione todo (a menos que ya haya algo seleccionado, en cuyo caso deseleccione todo).
- B + arrastrar con el botón izquierdo del mouse: selección de cuadro (en su lugar, arrastrar con el medio del mouse anula la selección).
- C + arrastrar con el botón izquierdo del mouse: herramienta de selección de pincel (en su lugar, arrastrar con el medio del mouse anula la selección. Use la rueda de desplazamiento para cambiar el tamaño del pincel).
- L: selecciona todos los vértices unidos al que está debajo del cursor (mantenga presionada la tecla Mayús para anular la selección).
- Alt + clic derecho - seleccionar bucle de borde.
Transformar:
- G - herramienta de movimiento.
- R - herramienta de rotación (toque dos veces R para ingresar al modo de 'rotación de trackball').
- S - herramienta de escala (Alt + S para reducir/engordar en modo de edición).
- Mientras usa la herramienta de transformación, ingresar un número le permitirá establecer valores exactos para la transformación.
- Presione X, Y o Z (mientras usa herramientas como agarrar/rotar/escalar) : limite la transformación a ese eje.
- Mantenga presionada la tecla Ctrl: permite ajustar.
- Mantenga presionada la tecla Mayús: permite realizar ajustes más pequeños mientras usa herramientas como mover/rotar/escalar.
- Punto/punto final: cambia el pivote al cursor 3D.
- Coma: cambia el pivote al centro de la malla (u origen del objeto en modo objeto).
General:
- X: eliminar selección.
- Shift + D - selección duplicada.
- Shift + A: crea una nueva malla/objeto.
Modo de edición:
E - selección de extrusión.
F - rellenar la cara.
P: separa la malla seleccionada en un nuevo objeto.
Alt + M: fusiona los vértices seleccionados.
Ctrl + R: herramienta de corte en bucle (la posición del cursor determina la ubicación y la orientación del corte. Utilice la rueda de desplazamiento para aumentar o disminuir el número de cortes).
W - menú 'especiales' (subdividir, eliminar dobles, modo de sombreado, malla suave, etc.).
Ctrl + E - menú de bordes (deslizamiento de bordes y otros).
Ctrl + Tab - modo de selección de malla (vértice/borde/cara).
Ctrl + N: recalcula las normales de los vértices seleccionados (úsalo si tu malla tiene defectos de iluminación extraños). Si edita huesos, esto volverá a calcular la tirada de huesos.
Modo objeto:
- Ctrl + J: une dos objetos seleccionados en una sola malla.
- Ctrl + A: aplica la transformación al objeto seleccionado.
- Ctrl + P: desde el primer objeto seleccionado hasta el último objeto seleccionado.
Modo de pose:
- Ctrl + C: copia la pose de los huesos seleccionados.
- Shift + Ctrl + V: pega la pose copiada en el otro lado del equipo.
Menús:
- Barra espaciadora: barra de búsqueda (útil para encontrar herramientas si olvida el acceso directo).
- N: abre/cierra el panel de propiedades.
- T - abre/cierra el estante para herramientas.