Aseprite es un programa para crear sprites animados. Sus principales características son:
Los sprites se componen de capas y marcos como conceptos separados.
Soporte para perfiles de color y diferentes modos de color: RGBA, Indexado (paletas de hasta 256 colores), Escala de grises.
Instalaciones de animación, con vista previa en tiempo real y pelado de cebolla.
Exporte/importe animaciones hacia/desde hojas de sprites, archivos GIF o secuencias de archivos PNG (y FLC, FLI, JPG, BMP, PCX, TGA).
Soporte para múltiples editores.
Grupos de capas para organizar su trabajo y capas de referencia para rotoscopia.
Herramientas específicas de Pixel-art como el modo Pixel Perfect a mano alzada, tinta de sombreado, pinceles personalizados, contornos, píxeles anchos, etc.
Otras herramientas de dibujo especiales como sensibilidad a la presión, herramienta de simetría, selección de trazo y relleno, degradados.
Modo mosaico útil para dibujar patrones y texturas.
Transforma múltiples fotogramas/capas al mismo tiempo.
Capacidades de secuencias de comandos Lua.
CLI: interfaz de línea de comandos para automatizar tareas.
Atajos de teclado de referencia rápida/hoja de referencia (teclas personalizables y rueda del mouse).
Vuelva a abrir archivos cerrados y recupere datos en caso de falla.
Deshacer/Rehacer para cada operación y soporte para deshacer no lineal.
Más funciones y consejos
Hay una lista de problemas conocidos (cosas que deben solucionarse o que aún no se han implementado).
Si encontró un error o tiene una nueva idea/característica para el programa, puede informarlo.
Puedes pedir ayuda en:
Comunidad aseprita
Servidor de discordia Aseprite
Soporte oficial: [email protected]
Redes sociales y lugares impulsados por la comunidad: Twitter, Facebook, YouTube, Instagram.
Aseprite está siendo desarrollado por Igara Studio:
David Capello
Gaspar Capello
Martín Capello
El tema Aseprite predeterminado se introdujo en la versión 0.8 y fue creado por:
Ilija Melentijevic
Una versión oscura modificada de este tema introducido en v1.3-beta1 fue creada por:
Nicolás Desilets
David Capello
Aseprite incluye paletas de colores creadas por:
Richard "DawnBringer" Fhager, 16 colores, 32 colores.
Arne Niklas Jansson, 16 colores, 32 colores.
ENDESGA Studios, EDG16 y EDG32, y otras paletas.
Juegos Hyohnoo, paleta mail24.
Davit Masia, paleta matriax8c.
Javier Guerrero, paleta nyx8.
Adigun A. Polack, paleta AAP-64, AAP-Splendor128, SimpleJPC-16 y AAP-Micro12.
PineTreePizza, paleta Rosy-42.
Intenta replicar algunos algoritmos de pixel art:
RotSprite de Xenowhirl.
Algoritmo de dibujo de píxeles perfectos de Sébastien Bénard y Carduus.
Gracias a los proyectos de código abierto de terceros, a los contribuyentes y a todas las personas que contribuyeron con ideas, parches, informes de errores, solicitudes de funciones, donaciones y nos ayudaron a desarrollar Aseprite.
Este programa se distribuye bajo tres licencias diferentes:
El código fuente y las versiones/binarios oficiales se distribuyen según nuestro Acuerdo de licencia de usuario final para Aseprite (EULA). Verifique que haya módulos/bibliotecas en el código fuente que se distribuyan bajo la licencia MIT (por ejemplo, laf, clip, deshacer, observable, ui, etc.).
Puedes solicitar una licencia educativa especial en caso de que seas docente en una institución educativa y quieras utilizar Aseprite en tu salón de clases (in-situ).
Los lanzamientos de Steam se distribuyen según los términos del Acuerdo de Suscriptor de Steam.
Puede obtener más información sobre la licencia Aseprite en las preguntas frecuentes.