El mejor constructor de ISO de Super Smash Bros Brawl
Esta es una herramienta para construir SSBB ISO modificadas. Actualmente funciona con muchas modificaciones de Brawl, aunque hay algunos problemas. Todas las versiones del Proyecto M deben funcionar bien, incluidos 3.6 y más, con soporte completo para los archivos SFX. Awnd y las etapas alternativas. La mayoría de las modificaciones del Proyecto M también deberían funcionar. La construcción 3.6 de Psycho Ghost ha sido probada y parece funcionar bien. Legacy M, sin embargo, no funciona en este momento.
Otras modificaciones de pelea pueden o no funcionar, no son ampliamente probados. Sin embargo, parece que cualquier cosa que use Brawlex no funciona en este momento, por lo que todas las versiones de Brawl- más allá de 2.x.6 no funcionarán.
Con suerte, la compatibilidad mejorará en el futuro.
Si desea discutir BrawlBuilder, o si tiene algún problema, consulte el hilo oficial de BrawlBuilder en Smashboards: http://smashboards.com/threads/432675
BrawlBuilder se puede descargar de la página de comunicados: https://github.com/mogzol/brawlbuilder/releases
Simplemente tome el último zip, extravelo y luego ejecute BrawlBuilder.exe. La aplicación debe lanzarse y debería estar listo para comenzar.
--show-wit
esto mostrará las ventanas de la línea de comandos Wit en lugar de ocultarlas y mostrar el progreso en la interfaz de usuario.
--show-wit-debug
Esto hará lo mismo que --show-wit
, pero mantendrá las ventanas de ingenio abiertas una vez que se cierre el ingenio, lo que le permitirá leer la salida y descubrir qué está pasando mal.
--no-gct-patch
Esto deshabilitará el parche del GCT en función del archivo CodePatches.txt en la carpeta de recursos. No se recomienda el uso de esta opción.
--notify-gct-patch
Esto le notificará cuántos parches GCT se aplicaron desde el archivo CodePatches.txt.
--no-alt-pad
esto deshabilitará el relleno de etapa alternativa. Las etapas alternativas están acolchadas al tamaño de su alternativa más grande. Deshabilitar esto causará cualquier etapa alternativa que tenga un tamaño de archivo mayor que su versión no ALT para dejar de funcionar.
--offset=X
Esto cambiará el desplazamiento en el que se aplica el GCT (por defecto 80570000) a cualquier x que sea. Establecer esto en 80568000 permitirá que Legacy M progrese un poco más allá de lo que normalmente hace antes de bloquear. Si su mod no funciona, verifique su gameconfig.txt para la línea CodeListStart, e intente usar el desplazamiento que se enumera allí. Tenga en cuenta que los recursos/parche/patchcommon.xml también parcan algunas cosas a 8057 y 0000, no sé si está relacionado, pero podría intentar editar eso para que coincida también con su CodeListStart y ver si ayuda.
BrawlBuilder intenta parchear cualquier archivo GCT que le dé para solucionar numerosos problemas causados por la carga de archivos desde el disco en lugar de SD. El GCT original no se modificará, los parches se aplican a una copia temporal de la misma. Los archivos GCT están parcheados en función del archivo CodePatches.txt en la carpeta de recursos. Ese archivo actualmente contiene parches que permiten la compatibilidad de la etapa alternativa, la compatibilidad del motor de sonido de sonido de reemplazo y el soporte P: M 3.6 en general. Siéntase libre de modificar el archivo CodePatches con sus propios parches, hay una breve descripción de cómo usarlo en los comentarios en la parte superior del archivo.
Si está experimentando problemas al reproducir el ISO de salida, asegúrese de no tener una tarjeta SD insertada o que su tarjeta SD no tenga ningún archivo de mod, como la mayoría de los mods (dependiendo de los parches GCT que obtienen aplicado) todavía intentará cargar desde SD antes de cargar desde el disco. En Dolphin, para expulsar la tarjeta SD simplemente ingrese al menú 'Config', luego vaya a la pestaña 'Wii' y desactive 'Insertar la tarjeta SD'.
Si está construyendo esto desde la fuente, asegúrese de que la carpeta de recursos del directorio base se copie en el mismo directorio que el archivo EXE, o de lo contrario nada funcionará. Esto debería suceder automáticamente en la compilación, pero si no es así, solo cópielo manualmente.