Compartiré contigo 60 casos clásicos de desarrollo de Android, que incluyen monitoreo de tareas, adaptación de dispositivos, construcción de marcos de juegos, implementación de efectos especiales, multitáctil, protocolos de red, configuraciones de nivel de juego, etc. Vale la pena estudiar especialmente a los amigos que se dedican al desarrollo de juegos. ¡Tómalo si te gusta! 60 casos clásicos de desarrollo de Android: ciclo de vida de la actividad) Botón y escucha de clics) Botón de imagen ImageButton) Edición de texto EditText) CheckBox y monitoreo) RadioButton y monitoreo) Barra de progreso ProgressBar) 3-8 (barra de arrastre SeekBar) 3-9 (paginación con pestañas menú) 3-10-1 (adaptación de la lista por parte de ArrayAdapter) 7-14 (AABB obtiene el cuerpo) 3-10-2 (adaptación de la lista por parte de SimpleAdapter) 8-1 (bola de laberinto 3-11 (cuadro de diálogo) 3-12- 5 (Salto de actividad y operación) 3-12-6 (Procesamiento de cambio de pantalla horizontal y vertical) 4-3 (Ver marco del juego) 4-4 (Marco del juego SurfaceView) 4-7-1 (Curva de Basser) 4-7-2 (Lienzo de lienzo) 4-8 (Pincel) 4-9 (Representación y operación de mapa de bits de mapa de bits) 4-10 (área visible) 4-11-1 (Animación de animación) 4-11 -2-1 (mapa de bits dinámico) 4- 11-2-2 (animación de cuadro) 4-11-2-3 (animación de corte) 4-13 (operar al protagonista del juego) 4-14-1 (colisión rectangular) 4-14-2 (colisión circular) 4-14 -4 (Colisión rectangular múltiple) 4-14-5 (Detección de colisión regional) 4-15-1 (Música de MediaPlayer) 4-15-2 (Efecto de sonido SoundPool) 4- 16-1 (Preferencia compartida para guardar juegos) 4-16 -2 (Transmisión para guardar el juego) 5-1 (Combate de juego de disparos voladores) 6-1 (joystick de juego fluido de 360°) 6-2 (Mapa de bits con zoom multitáctil) 6-3 (Reconocimiento de gestos en pantalla táctil) 6-4 ( Sensor de aceleración) 6-5 (herramienta de 9 parches)] 6-6 (Captura de pantalla) 6-8 (Vista del juego y componentes del sistema) 6-9 (Juego de batalla Bluetooth) 6 -10-1 (Protocolo de socket) 6-10-2 ( Protocolo HTTP) 6-11 (Localización e internacionalización) 7-4 (Mundo físico Box2d) 7-5 Agregar un rectángulo en el mundo físico) 7-7 (Agregar polígono personalizado) 7-9 (Agregar un círculo en el mundo físico) 7-10-1 (Atravesar el cuerpo) 7-10-2 (m_userData del cuerpo) 7-11 (Aplicar fuerza al cuerpo) 7-12 (Monitoreo de colisión del cuerpo) 7-13-1 (articulación a distancia) 7-13- 2 (articulación giratoria) 7-13-4 (articulación de polea) 7-13-5-1 (mover el cuerpo moviendo las articulaciones) 7-13-5-2 (Unir dos acciones del cuerpo moviendo las articulaciones) 7-13-6 (Cuerpo de arrastre con articulación del mouse) 7-13-3 (Junta de engranaje)
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