Recursos clásicos de C, muy completos y detallados, ¡muy importantes para los principiantes! Contiene el siguiente contenido: Parte 1: Conceptos básicos 001 El primer programa en C 002 Ejecutar múltiples archivos fuente 003 Encontrar el producto de números enteros 004 Comparar el tamaño de números reales 005 Salida de caracteres 006 Mostrar el número de bytes ocupados por variables 007 Incremento automático/auto- operación de decremento 008 Suma de secuencia 009 Tabla de multiplicar 010 Juego de adivinanzas de números 011 Simular interfaz de cajero automático 012 Usar matrices unidimensionales para contar las puntuaciones de los estudiantes 013 Usar matrices bidimensionales para implementar la transposición de matrices 014 Resolver el elemento máximo/mínimo de un matriz bidimensional 015 Usar matrices para encontrar el prefijo n números primos 016 Compilar un calendario perpetuo 017 Ordenar elementos de una matriz 018 Conversión de números base arbitrarios 019 Determinar números palíndromos 020 Encontrar la suma de los primeros n elementos de la matriz 021 Resolver el mejor orden para corte de acero 022 Comparar tamaños enteros a través de punteros 023 Punteros a matrices 024 Encontrar el puntero del elemento especificado 025 Encontrar el puntero del mismo elemento 026 Convertir números arábigos a números romanos 027 Reemplazo de caracteres 028 Leer números reales desde el teclado 029 Composición tipográfica de líneas de caracteres 030 Disposición de los caracteres 031 Determinar si una cadena es un palíndromo 032 Entrada y salida de la libreta de direcciones 033 Póquer Representación estructural de cartas 034 Usar “estructura” para contar las puntuaciones de los estudiantes 035 Juego de contar 036 Simular relaciones sociales 037 Contar el número de caracteres en un archivo 038 Mostrar el contenido de dos archivos al mismo tiempo 039 Editor de texto simple 040 Programa de recuento de palabras para archivos 041 Programa de gestión del desempeño de los estudiantes Parte 2 Estructura de datos 042 Ordenar por inserción 043 Ordenar por colinas 044 Ordenar por burbujas 045 Ordenar rápido 046 Ordenar por selección 047 Ordenar en montón 048 Ordenar por fusión 049 Ordenación por base 050 Operación de árbol de búsqueda binaria 051 Recursión de coeficiente binomial 052 Problema de mochila 053 Inserción y eliminación de tabla de secuencia 054 Operación de lista vinculada (1) 055 Operación de lista vinculada (2) 056 Inversión in situ de lista vinculada única 057 Estadísticas de puntuación de reuniones deportivas 058 Doble lista enlazada 059 Anillo de Joseph 060 Registro de información personal 061 Utilización de árbol binario 062 Convertir número de coma flotante en cadena 063 Problema de nota china 064 Codificación de Huffman 065 Recorrido de gráficos en profundidad 066 Recorrido de gráficos en amplitud 067 Resolver la ruta de tráfico óptima 068 Ocho reinas problema 069 Knight Parade 070 Establecer contraseñas con pila 071 Traducción del idioma Demon King 072 Reordenamiento del vagón de tren 073 Ejemplo de cola 074 Secuencia de Fibonacci de orden K Parte 3 Cálculo numérico y matemáticas interesantes Capítulo 075 Dibujar la superposición de curvas coseno y líneas rectas 076 Calcular la mantisa de números de mayor potencia 077 Pesca o pesca con red 078 Cómo ahorrar dinero para obtener el máximo interés 079 Números de Armstrong080 Números íntimos081 Números automórficos082 Números con la propiedad abcd=(ab+cd)2083 Verificación de la conjetura de Goldbach084 Cuadrado mágico de números primos085 Problema de las cien monedas y cien gallinas086 Einstein problemas matemáticos087 Problema de la bola de tres colores 088 Problemas matemáticos en los manuscritos de Marx089 Unir a los novios090 El problema de Joseph091 Combinación de sellos092 Dividir caramelos093 El divertido problema de Poisson de dividir el vino094 Encontrar el valor aproximado de π095 Propiedades interesantes de los cuadrados impares096 Conjetura de Kakutani097 Teorema de los cuatro cuadrados098 Constante de Kabu Lek 099 Teorema de Nicoches 100 Reparto automático de cartas de póquer 101 General victorioso 102 Juego de mover montañas 103 El conejo da a luz (secuencia de Fibonacci) 104 Movimiento de números 105 Multiplicación polinomial 106 Generación de números aleatorios 107 Apila cuatro operaciones aritméticas 108 Enteros recursivos Cuatro operaciones aritméticas 109 Graficar el complejo plano 110 Dibujar parábolas coloreadas 111 Dibujar curvas de distribución normal 112 Resolver ecuaciones no lineales 113 Multiplicación de matrices reales 114 Resolver ecuaciones lineales 115 Inversión de matrices cuadradas de orden n 116 Multiplicación de matrices complejas 117 Encontrar integrales definidas 118 Encontrar una especificidad satisfactoria Secuencia condicional 119 Suma de superlargas enteros positivos Parte 4 Gráficos 120 Dibujar una línea recta 121 Dibujar un círculo 122 Dibujar un arco 123 Dibujar una elipse 124 Establecer el color de fondo y el color de primer plano 125 Establecer el tipo de línea 126 Establecer el tipo y el color de relleno 127 Salida de texto gráfico 128 Patrón de diamante 129 Patrón de serpentina 130 Patrón de anillo 131 Patrón de riñón 132 Patrón de corazón 133 Patrón de red 134 Patrón de duna 135 Establecer el tipo de texto en modo de gráficos 136 Dibujar un polígono regular 137 Patrón de espiral hexagonal regular 138 Patrón de parche de espiral cuadrado 139 Dibujar círculos con gráficos 140 Dibujar patrones de triángulos con recursión 141 Dibujar elipses con gráficos 142 Splines parabólicos 143 Patrones fractales de Mandelbrot 144 Dibujar curvas de movimiento browniano 145 Limpieza de pantalla artística 146 Relleno de color de áreas rectangulares 147 Programación del modo de color VGA256 148 Dibujar patrones de cielo azul 149 Programa de detección de pantalla 150 Animación de automóviles en movimiento 151 Mapa de bits de visualización dinámica 152 Usar la página de gráficos para realizar animaciones 153 Reloj gráfico 154 Animación musical Parte 5 Sistema 155 Leer información del país en el sistema DOS 156 Modificar variables de entorno 157 Mostrar la tabla de archivos del sistema 158 Mostrar el contenido del directorio 159 Leer archivos de disco 160 Eliminar árbol de directorios 161 Definir el modo de texto 162 Diseñar una ventana tridimensional 163 Menú emergente de color 164 Leer información de CMOS 165 Obtener la lista de dispositivos BIOS 166 Bloquear el disco duro 167 Copia de seguridad/restaurar la tabla de particiones del disco duro 168 Diseñar un programa de contraseña 169 Autoprogramación Respuestas a preguntas de prueba comunes en la Parte 6 de Protección 170 Plato de frutas 171 Niños comiendo peras 172 Eliminar caracteres específicos en una cadena 173 Resolver ecuaciones simbólicas 174 Calcular la desviación estándar 175 Encontrar números primos que cumplan requisitos específicos 176 Estadísticas de números que cumplan condiciones específicas 177 Inversión de cadenas 178 Clasificación parcial 179 Procesamiento de registros de ventas de productos 180 Codificación de caracteres para requisitos específicos 181 Resolver ecuaciones trigonométricas 182 Nuevos números cuadrados perfectos 183 Números palíndromos triples 184 Varianza impar 185 Contar votos 186 División simultánea 187 Clasificación de caracteres por izquierda y derecha 188 Resolver aritmética simbólica 189 Desplazamiento numérico 190 Puntuación más alta en estadísticas 191 Comparar longitud de cadena 192 Combinar números enteros 193 Inversión de matrices 194 Eliminar caracteres especificados 195 Coincidencia de corchetes 196 Inversión de cadenas 197 Problemas de SEIS/NUEVE 198 Estadísticas de recuento de palabras 199 Operación de varianza 200 Operación en serie 201 Generar números primos 202 Pregunta de números primos 203 Ordenación de secuencias 204 Ordenación de dígitos enteros 205 Cambio de letras en cadenas 206 Secuencia de Fibonacc, parte 7, capítulo del juego 207 Juego del hombre de negocios cruzando el río 208 Juego de comer números 209 Juego de rescate de rehenes 210 Juego de entrenamiento de mecanografía 211 Juego de caminar para dos personas 212 Juego de exploración de laberintos 213 Mini juego de billar 214 Juego de buscaminas simulado 215 Juego de Sokoban 216 Juego de backgammon Parte 8 Ejemplos completos 217 Sistema CAD completo 218 Potente editor de textos 219 Sistema de gestión de bibliotecas 220 Sistema de gestión de compras, ventas e inventarios
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