¿Por qué?
Hielo + Curación = Invencible
Selecciona la reliquia curativa para volverte invencible.
Pistola de burbujas>Escopeta>Pistola>Pistola eléctrica
La pistola de burbujas es invencible, solo elige la cantidad de balas, el alcance, la velocidad de recarga, el desplazamiento de la bala, el sacrificio, dos tipos de esquiva, varias recuperaciones de salud, el proyectil 1 y otros tamaños de bala (intenta no agregar daño al arma, afecta el gatillo). )
Para las habilidades, elige bola de fuego. Para otras habilidades, puedes considerar usar todos los proyectiles. La desventaja es que si eliges demasiadas bonificaciones de proyectiles, te quedarás atascado. Para las avanzadas, elige recuperación de sangre, ganancia de experiencia y congelación. son opcionales.
Siempre elijo Magnet para las misiones y luego cuelgo durante todo el proceso. Vuelvo después de unos minutos para seleccionar habilidades. Cuando me quedo casi completamente atascado en 80 o 90 minutos, simplemente me rindo. Aparte del jefe, no se pueden ver otros monstruos y todo lo que está fuera de la pantalla está muerto.
Los principios de las escopetas son similares, pero no elijas demasiadas balas. Si eliges demasiadas, el daño no será suficiente. Aquí también es inferior a la pistola de burbujas.
No importa qué arma elijas, elige Sacrificar temprano. No esquives cuando encuentres el rayo. Con esquivar y recuperar sangre, no morirás. Los puntos de habilidad llegarán a miles en poco tiempo.
Después de jugar durante casi una semana y probar varias profesiones, finalmente encontré mi posición como un veterano ofensivo y defensivo. No solo tiene una rápida formación económica, sino que también puede superponer infinitamente atributos de ataque y defensa.
Hablemos de la selección de habilidades. En la etapa inicial, Laolai debe hacer clic en las habilidades del talento para abrir la barra blanca y se pueden agregar otros talentos más tarde. simple.
Inicio: solo hay una habilidad de bola de fuego al principio. Si el talento y los fondos ya están disponibles, puedes elegir dos habilidades en la etapa inicial, es mejor usar el haz de luz de la bola de fuego para estabilizar. salida primero. Para las habilidades posteriores, intenta ganar dinero mientras estás de pie. Personalmente, creo que es mejor usarlo mientras corres. No es necesario que elijas estar de pie y ganar dinero con las cuatro habilidades. forma de prepararse para las habilidades de segundo nivel.
Selección de habilidades en la etapa posterior: el siguiente paso es el punto clave. Después del segundo nivel, se da prioridad a la gallina de los huevos de oro y al préstamo, y se convoca a la muerte para dar dinero. Debido a que se da prioridad al préstamo, las monedas de plata. Lo obtenido en la etapa posterior solo se puede pagar el préstamo primero, y la tarjeta es económica. Una vez que tengas estas dos habilidades, debes asegurarte de que estén siempre juntas, de lo contrario, una vez que el poder mágico combinado falle, felicitaciones, solo podrás pagar. el préstamo lentamente, especialmente si debe A, tiene préstamos sin terminar, no hay mejora económica de habilidades.
Selección de habilidades: tome las habilidades de segundo nivel como ejemplo. Más adelante, podrá elegir sus propias habilidades de mejora.
¿Huevo de oro, préstamo, raya blanca, deuda A? 2, banquero, 6 en total.
El gallo dorado y el préstamo forman el poder mágico capital, las tiras blancas y la deuda A forman el poder mágico Sarilang, el banquero y el poder mágico Yin Chao Yu no son necesarios, solo agregan succión de sangre y aumentan el límite superior de sangre. Volumen Con la existencia de la deuda A, básicamente no hay pérdida de sangre, especialmente la cantidad adeudada a A es 2.
Explicación detallada de los atributos de las habilidades:
El poder mágico del capital formado por el gallo de oro y el préstamo significa que no tienes que pagar el préstamo.
White Stripe Slash y Arrears A forman el poder mágico de Sarilang. Esta combinación es la habilidad central ofensiva y defensiva. Arrears A te permite pedir un préstamo para comprar un escudo temporal, y siempre estarás endeudado. Bai Tiao Zhan calcula su daño en función de su cantidad de dólares de plata y pasivos, pero como tiene el poder mágico del capital, no tiene que pagar el préstamo. Los dólares de plata pueden seguir aumentando, su deuda seguirá aumentando y. El daño de Bai Tiao Zhan también seguirá aumentando, sin límite superior.
¿Por qué debería elegir las habilidades bancarias? Para los atributos, los atributos son aleatorios, pero cuanto más, mejor. En la etapa posterior, tengo una deuda de 10,000. La habilidad de quinto nivel me ayudará a reducir mi deuda en un 10%. luego multiplíquelo por 0,3 y agréguelo a los atributos aleatorios. Los atributos se incrementarán en 300 a la vez. Los atributos son ¿De qué sirve? Cada uno de los cuatro atributos agrega HP de defensa, velocidad de golpe crítico, rango de recogida, etc.
Finalizando: Finalmente, hablemos del límite superior de atributos.
El límite superior de la tasa de caída es del 80%.
El límite superior del rango de recogida es 1000%.
El límite superior de la tasa de golpes críticos es del 90%.
El límite superior de daño por golpe crítico nunca se ha alcanzado. El daño por golpe crítico personal más alto es más de 900. Al desembalar el BOSS, intente optar por aumentar el daño por golpe crítico en un 50%. Otros son opcionales. , el daño de la última etapa de White Stripe Slash es 170,000 con una espada, y White Stripe Slash El enfriamiento solo toma 1 segundo y no se ve afectado por otro enfriamiento.
Después de que los atributos se superpongan en el período posterior, será difícil para los monstruos golpearte incluso para quitarte la armadura temporal, y tu daño solo seguirá aumentando. Esta es la forma de jugar de un jugador ofensivo y defensivo cojo.
Si tiene alguna otra sugerencia, no dude en comentarla aquí.
Las dos últimas imágenes son los resultados de las pruebas posteriores. El daño ha superado el millón. A excepción de la defensa y la recuperación del escudo, otros atributos ya no se pueden superponer, por lo que el banquero es reemplazado por la deuda A y la deuda se superpone para aumentar. el daño.
El estilo de pintura es muy lindo.
c90: Ni siquiera quieres llamarme artefacto
¿Cómo luchar contra el Rey Esqueleto? La niñera está tan aturdida que no puede añadir sangre y el círculo se hace cada vez más grande.
Creo que todo el mundo se ha topado con esta palabra en diferentes lugares últimamente.
【paseo por la ciudad】
Entonces, ¿qué es exactamente un “paseo por la ciudad”?
City walk se refiere al paseo por la ciudad o paseo urbano. Es una forma de microturismo urbano. Durante el proceso de viaje, esperamos evitar aglomeraciones y atracciones populares, y adentrarnos en las calles, callejones, situaciones y espacios de la ciudad. hacer una guía., No utilitario, deambular sin rumbo a voluntad, no afectado por la evaluación y guía de los demás.
“Gire cuando el semáforo esté en rojo y siga recto cuando el semáforo esté en verde”.
“Deja de hacer estrategias y regálate sorpresas”
Reduzca el deseo de realizar un check-in saturado y busque una mayor informalidad. No le importa dónde esté el destino, y mucho menos diseñar una ruta predeterminada.
El mapa de la riqueza repentina, un escenario con atmósfera "florida"
¡Tengo entendido que no tengo idea de qué tipo de paisaje hay a la vuelta de la esquina! ¡Vamos primero!
El encanto de la aleatoriedad, la emoción de explorar lo desconocido y correr riesgos, es por eso que el paseo por la ciudad es tan popular. De todos modos, definitivamente no te pedirán que uses un abrigo de 40.000.
¡En este punto, creo que el atrapasueños ha notado las palabras clave!
[No se pueden diseñar rutas establecidas]
¿Te resulta familiar?
Tratemos los niveles de "Sonambulismo" como un mapa de la ciudad. Las entradas que aparecen aleatoriamente después de pasar el nivel son el contenido detrás de cada entrada en la esquina de la ciudad.
¡Completo! ¡Lo que sea! ¡máquina!
Sí, lo que quiero contarles hoy es [sobre la generación de escenas aleatorias]
Déjame contarte, los atrapasueños, cómo se crean nuestras escenas de nivel y cuál es el propósito de hacerlo.
¡VE! VE! VE!
Mucha gente pensará que nuestra producción de escenas de nivel se realiza ladrillo a ladrillo mediante arte y planificación...
De hecho, esto es [puramente hecho a mano], ¡pero la eficiencia es demasiado baja!
Para que sea rápido, conveniente, a gran escala y no repetitivo, utilizamos un conjunto de programas [generadores de niveles aleatorios] para crear escenas.
Hay cuatro estructuras básicas actualmente en uso.
Mostremos este proceso con un simple GIF.
¿Qué significa topología? En pocas palabras, puede entenderse como la relación de conexión entre habitaciones niveladas, que es la base más importante.
Después de sentar las bases, si no está satisfecho, puede volver a aleatorizar para obtener mejores resultados. Luego viene la generación de vistas cercanas y distantes.
Bien, nace un mapa de niveles completo y el siguiente paso es crear una sola sala. Actualmente, hay tres niveles de generación de salas en nuestro juego, a saber.
Puede ver el proceso de generación de habitaciones: ① Generar parcelas de terreno → ② Generar decoraciones, etc. → ③ Generar bordes
Luego habrá un control más detallado de cada proceso.
Pintura original de la escena del juego.
Lo que sigue es el enfoque de este artículo, ¡y también es la primera oportunidad para que los jóvenes entren en contacto con la mecánica cuántica!
Generación de niveles: tecnología subyacente:
WFC (Algoritmo de colapso de la función de onda): el colapso de la función de onda es un concepto de la mecánica cuántica, pero el campo de la informática se basa en la idea de este algoritmo. Es un método que utiliza información local existente para extrapolar aleatoriamente a la situación global para formar un conjunto aleatorio de ciertos estados. En "Sonambulismo", se puede entender que tenemos muchas unidades de área de juego básicas, que pueden ser una trama de habitación, un pequeño terreno o una escena vacía, y luego, según las reglas del juego de la paloma de carne, bajo el restricciones Colapsa continuamente áreas inútiles mientras determinas escenas efectivas y áreas de juego para generar niveles aleatorios en constante cambio.
Estás sudando ahora, hermano.
Puedes ver que la misma habitación tiene un terreno y mobiliario diferentes cada vez que ingresas.
A través de este generador de niveles aleatorios, en "Dreamwalking", cada aventura de Dream Catcher tendrá una experiencia diferente, como un paseo por la ciudad. Proporciona una buena sostenibilidad para todos y no volveré a jugar después de algunas veces. Lo he jugado todo, pero cada vez hay nuevas experiencias y descubrimientos. (¡Punto tomado!)
Esperamos que "Sonambulismo" también pueda brindarte esa experiencia. ¡La aventura y lo desconocido siempre son divertidos!
Vaya y experimente la diversión de la aventura y la exploración (la calidad del gif está muy comprimida, consulte la máquina real)
Como juego de palomas de carne, sabemos que cada atrapasueños tendrá un conjunto de rutas y respuestas relativamente óptimas. Esto puede ayudarte a "superar el nivel" más rápido, pero recomendamos que todos adopten una mentalidad de "caminar por la ciudad". ¡Diviértete con la arquitectura aleatoria y disfruta deambulando por el mundo de los sueños!
La mejor paloma para cocinar
El objetivo del estudio de I+D "Sleepwalking" sigue siendo cocinar la mejor "paloma de carne"
caja como se muestra
El set de Goblin Shadow Demon ya tiene todas las A
¿Qué elegir el 16/1?
¿Caballería real o demonio travieso?
Adjunto el código py: bcngri