Granada #YESTERDAYSMOKE: la distancia de lanzamiento es de unos 15 metros (la distancia máxima se puede ver en la misma pantalla después de soltar la granada, hay puntos rojos que el enemigo puede encontrar y evitar fácilmente). el tipo de granada, normalmente por debajo de 2000, y la munición cuesta 20. La plata es un grupo a la izquierda y a la derecha. Hay una mecha durante 5 segundos y debes tirarla cuando se acabe el tiempo.
Granada de rifle: la distancia de lanzamiento es de unos 24 metros (la distancia máxima está fuera de la pantalla y el enemigo no puede observarla). No hay un punto rojo después del aterrizaje y detona en un segundo. Se puede mover durante el lanzamiento. El daño es equivalente al de un mortero con 2850 puntos. El coste de la munición es sólo del 40%. Dispara la mitad del cañón, unas 20 monedas de plata. El tiempo sin espoleta puede ser el que sea necesario.
Mortero: La distancia de lanzamiento es de 41 metros (no se puede ver en absoluto desde el lado opuesto). Explota cuando golpea el suelo. El daño es de 2850 puntos. La munición cuesta alrededor de 40 monedas de plata por juego.
Por lo tanto, cuando la granada explosiva es la primera opción, la distancia de la granada es demasiado corta y el explosivo es demasiado caro. No se puede mover al disparar y no se puede esconder en la hierba, incluso si se guarda. contraataca y es fácil morir repentinamente. Las granadas de rifle están lo suficientemente lejos como para causar un gran daño de forma encubierta. Puedes disparar oculto en la hierba. Puedes moverte al disparar granadas. Puedes cambiar de modo cuando el enemigo está frente a ti y tienes buenas capacidades de contraataque.
¡Ah, ja, ja, ja!
El tradicional juego de seguir la tendencia tu y yo.
Otro monstruo completamente cosido y sin personalidad.
No puedo decir que el estilo de pintura sea el mismo, ¡solo puedo decir que las dos computadoras lo copiaron al mismo tiempo!
Ah, ja, ja, ja, realmente te tengo.
Las personas que han lanzado el servidor ya tienen a sus hijos en brazos y usted acaba de empezar a seguir la tendencia.
Presta atención y no te pierdas: Feng Yu habla de baloncesto
¿A ninguno de ustedes le importa ese robot?
Soy el único que se siente triste al ver los escombros por todo el suelo.
Una vez que pases la roca que cubre la pantalla, no podrás regresar...
También hay contraseñas de la sala de control, tarjetas de cumpleaños y mapas del mundo. Pensé en muchas posibilidades, pero no esperaba que fuera así...
Fuera de tema: Las ratas son muy lindas jajajajajajajajajajajajajajaja
Ha habido "Hot Bloodline", "Burning Will" y "The Road to the Strong" antes. ¿Se destacará "Dream Pointer", una adaptación de la misma IP con una jugabilidad diferente en el universo de One Piece?
La caja de muñecas de la primera puerta.
De hecho, las rutinas son las mismas. El final bueno es entender todas las pistas e ir con el protagonista masculino. El final normal es ignorar al protagonista masculino y salir solo. protagonista, o no le crees, y quedas atrapado dentro.
La segunda puerta es la misma que Lost Space. El final aumenta el nivel de análisis de pistas. Hay dos finales: analizar todas las pistas y dejar una pista clave sin analizar.
Principalmente preste más atención a la integridad de las pistas.
Si tiene alguna pregunta específica, deje un mensaje.
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1.19 En vista de que todavía hay muchos problemas, se ha complementado la selección de pistas clave para cada final.
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No responda al enlace de actividad en la publicación de la guía 1.20. Puede ir a la publicación con el enlace específicamente.
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1.21 se agregó la guía para las primeras 3 secciones del programa de variedades de la sala secreta de la tercera puerta (ver respuesta), la línea personal está desbloqueada en el nivel 38 y está esperando el suplemento.
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1.22 Estrategia de finalización de línea personal del programa de variedades de la habitación secreta complementaria
Algunas pistas adicionales están en el piso. Puede hacer clic en Ver solo autor para verlas.
Li Zeyan realmente me ama
Esta es una de las formas de batalla. Agradecemos sus sugerencias. ¡Aún estamos en las primeras etapas de desarrollo y necesitamos urgentemente sus comentarios!
*Acerca del rendimiento visual durante la batalla: ¡No es que el arte Lao Yang no sea bueno en eso, son los hermanos planificadores quienes priorizan la realización del mecanismo de batalla! (Sí, Lao Yang no me obligó a escribir esta frase). El rendimiento de la imagen actual aún se encuentra en la etapa inicial de desarrollo. Verá muchos recursos temporales. Espero que me perdonen. Continuaremos enriqueciéndolo y optimizándolo. ¡en el futuro!
*Acerca del formato de batalla: el formato de batalla personal actual y el formato de batalla de marea de bestias que vimos la semana pasada son manifestaciones individuales de muchos mecanismos de batalla. Existen enormes diferencias en la fuerza en los diferentes reinos del mundo de la inmortalidad, y en el diseño y el campo de batalla. Las estrategias también están cambiando rápidamente. Estamos con todos ustedes. Como compañeros inmortales, espero hacer todo lo posible para interpretar la batalla de cultivar inmortales en los corazones de todos. Por lo tanto, tomaremos en serio las sugerencias de todos y las analizaremos y digeriremos.
*Acerca del mecanismo de combate: La sensación operativa y el uso del mecanismo de movimiento en combate son las experiencias que estamos buscando. Así como la espada en el video acelera, se mueve y esquiva, o usa armas mágicas para controlar y restringir, o usa poder espiritual para activar movimientos para causar daño, esperamos que el mecanismo de combate pueda ser suficiente para continuar jugando, en el A los ojos de los amigos hadas de alto nivel, aquí, las campanas y los silbatos en los niveles bajos no tienen significado, pero en batallas del mismo nivel o con una pequeña brecha, ¡usar la habilidad para superar tus propios límites debería tener posibilidades ilimitadas!
¡Se pueden llevar a cabo más discusiones en el hilo de discusión!
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