Arad tiene 4 ataques de atributos básicos, correspondientes a: luz, oscuridad, hielo y fuego. En teoría, estas cuatro mejoras de atributos son todas iguales y la resistencia a los monstruos es la misma en esta etapa, por lo que, lógicamente, los precios deberían ser aproximadamente los mismos, pero de hecho, ¡los resultados son muy diferentes!
Tomemos como ejemplo los orbes encantados de mascotas producidos en el Festival de Primavera: 16 atributos de fuego son fuertes con 3,4 millones, 16 atributos de hielo son fuertes con 4 millones, 16 atributos de luz son fuertes con 4 millones, 14 todos los atributos son fuertes con 9,5 millones ¿ Y 16 atributos oscuros son fuertes? ¡Puedes ganarlo con sólo 1 millón!
Al ver esto, los guerreros con atributos oscuros no se ofenden (o tienes mucha suerte). Los cuatro atributos principales que respaldan a Arad también están ahí. ¿Por qué el atributo oscuro por sí solo es tan barato? ¡Y la brecha sigue siendo tan grande!
Factor de influencia 1: efecto de la resistencia a la copia. Aunque las debilidades de resistencia actuales de los monstruos en las mazmorras de Bakar y Legion tienen poco impacto (algunos monstruos tienen un impacto débil), si avanzamos algunas versiones, habrá ventajas obvias en la resistencia de las mazmorras en las eras Antuen y Luke. La diferencia entre inferior e inferior.
La mazmorra de Antun generalmente tenía una mayor resistencia al fuego, por lo que el atributo de fuego era el más barato en ese momento, mientras que el atributo de hielo era el más caro. La mazmorra de Luke tenía la ruta clásica de luz y oscuridad, por lo que el atributo de oscuridad también tuvo un breve momento destacado. en ese momento, pero luego el punto culminante desapareció.
Factor de influencia 2: ¡Influencia de los atributos profesionales! Los ejemplos más típicos son Huahua, Shura, Nanny, etc., quienes habitualmente usan atributos de luz, mecánicos masculinos, exorcistas, ninjas, etc., habitualmente usan atributos de fuego, por supuesto, también hay profesiones que habitualmente usan atributos oscuros, como por ejemplo; guerreros oscuros, armas oscuras y Emperador oscuro, Devil May Cry, etc.
Si sigues esta lógica, el atributo de hielo es el atributo más barato, porque solo Bingjie es una profesión que viene con la fuerza del hielo, pero el hecho es que la fuerza del atributo de hielo nunca ha sido barata, entonces llegó la tortura del alma. ¿Encantamiento el más barato en la versión actual?
Factor de influencia 3: ¡Influencia del equipo! El equipo viene con atributos, que se puede decir que son la mayor influencia en la selección de atributos de los jugadores. Por ejemplo, "Death Icicle", en ese momento casi todas las almas de espada tenían atributos de hielo, "Big/Small Ghost Set", porque viene. con el ataque de atributos oscuros, muchos jugadores eligen atributos oscuros;
Después de llegar a la versión 110, el factor más directo fue la personalización del equipo .
Tomemos como ejemplo el "Top personalizado". Si el atributo de luz es fuerte en 15, entonces el encantamiento de mascota también debe ser ligero. Si el atributo de hielo es fuerte en 15, entonces el encantamiento de mascota debe ser fuerte en hielo. Según este razonamiento, la probabilidad de personalizar un atributo oscuro de 15 fuertes debería ser bastante baja, lo que indirectamente condujo a la reducción del precio del orbe con un atributo oscuro fuerte.
Si "fuerte en atributos secretos" es el mayor perdedor, entonces "fuerte en todos los atributos" es el mayor ganador. Debido a que nunca se sabe qué fuerza de atributo será su próximo artículo personalizado, aparece el resultado. Aunque las cuatro fuerzas de atributo de luz, oscuridad, hielo y fuego tienen precios diferentes, el realmente más caro es el poco conocido "14 es todo". fuerte"!
Ya sabes, en la versión anterior, el precio de 14 productos de máxima potencia era solo de unas pocas docenas de millones, pero ahora el precio llega a casi 10 millones. ¡Este es el aumento de precio real de cien veces!
Aunque "todos los atributos son fuertes" es muy caro y excelente, objetivamente hablando, al menos los cuatro atributos básicos en la versión actual no son buenos ni malos. Si eliges atributos fuertes nuevamente en el futuro, sin ninguna preferencia particular, de todos modos. am Las opciones más económicas son más recomendables.
Pero dicho esto, aunque el atributo oscuro es barato ahora, puede ser más caro en la próxima versión, por lo que todavía no es necesario cambiar la selección del atributo para obtener una ganancia temporal.