El servidor nacional designado de Destiny Crown pronto abrirá nuevos niveles de eventos y nuevas copias de alta dificultad. Esto demuestra que el evento ha entrado en la segunda mitad, pero todavía hay muchos jugadores que no saben cómo conquistar copias de alta dificultad. Echemos un vistazo a continuación. Consulte la guía y los métodos del séptimo número del traje y traje de baño nacional de FGO.
Configuración de nivel
El enemigo es una Valquiria en traje de baño con 3 barras de salud (211600/264500/317400). Cada vez que se excede un tubo de sangre, se reemplaza una Valquiria.
Valkyrie comienza con 3 invalidaciones debilitantes y un 50% de resistencia a la tarjeta azul. Break1 aumenta su propio poder de ataque y aumenta su resistencia a la tarjeta roja en un 50% durante 5 turnos. Break2 aumenta su propio poder de ataque y aumenta su resistencia a Noble Phantasm en un 50% durante 5 turnos. .
Al principio, solo hay Valkyrie en el campo enemigo. Después del descanso 1, el enemigo en la posición 2 se desbloqueará, y en el descanso 2, el enemigo en la posición 3 se desbloqueará. Los enemigos que ingresan al campo son los siguientes.
Water Gareth (245337): Al entrar al campo, se burlará de sí mismo durante 5 rondas. Cuando sea golpeado, se burlará del enemigo durante 1 ronda. Cuando salga, aumentará la defensa de un individuo aleatorio. golpe, se burlará del enemigo.
Dios de la medicina (201680): ingresa al campo para cancelar todas las desventajas del lado, aumenta la resistencia a la desintoxicación fuerte en un 500% una vez, restaura 30,000 HP por ronda durante 3 turnos e invalida todas las desventajas del lado dos veces al salir, restaurando 50,000 CV.
Jiu Mei (216920): Al entrar al campo, otorgará a todos los aliados invencibilidad por 1 ronda y aumentará 1 carga. Al salir, otorgará a todos los aliados 1 carga adicional por ronda durante 5 rondas.
Yan Qing (232740): Al entrar al campo, aumenta su propia tasa de golpes críticos y les da a todos los enemigos un golpe garantizado. Cuando sale del campo, aumenta la tasa de golpes críticos de todos los enemigos y les da a los enemigos objetivo un golpe garantizado.
Daoman (205105): Entrar al campo aumenta el tiempo de reutilización de las habilidades del maestro 2 veces, inflige 500 maldiciones a un solo enemigo 5 veces, reduce el NP de todos los enemigos en un 20%, tiene un 500% de probabilidad de eliminar el estado de mejora de defensa, y otorga 10 veces a un solo enemigo al salir del campo 500% maldito.
Ideas para el despacho
Este evento tiene obsequios de múltiples tarjetas, por lo que a los obsequios de salida se les da prioridad para usar obsequios de múltiples tarjetas. Dado que el enemigo tiene el efecto de invencibilidad, también puedes traer obsequios de penetración invencible.
Dado que el enemigo entra gradualmente, la explosión durará 4 rondas como máximo.
Para la explosión, puedes usar una salida con penetración invencible, como Shui Musashi y Earl con cartas dobles, o usar Chen Gong con un don de penetración, o un complemento como Bright Summer o Old Fortune Star Jane. Eso también está bien. . Si usas una tarjeta roja, también puedes optar por golpear el primer lado con un golpe crítico y los últimos tres lados con el Noble Phantasm seguidos.
A lo que debes prestar atención al formar un equipo a largo plazo es al estado de burla que se le da al enemigo al ser golpeado. Intenta no permitir que el mismo sirviente golpee al oponente durante el período de estado. Cuando aparezca Daoman, asegúrate de que el enemigo. El indicador de aire no está lleno y esperamos hasta que termine la solución forzada, podemos abrir el estúpido Noble Phantasm de C.