Después de que se actualizó la versión de nivel 110 de Dungeon Fighter, a medida que aumentó el nivel máximo, el equipo también se actualizó simultáneamente, pero las habilidades no cambiaron mucho. Muchos jugadores no pueden evitar preguntarse: ¿es necesario ajustarlas para sumar puntos? ?
Aunque los tipos de habilidades no han cambiado mucho, la mejora de las habilidades mediante equipos recientemente lanzados ha cambiado, como las armas "estándar" y "CP" recientemente lanzadas, así como los diversos estilos causados por diferentes equipos y atuendos, todos que requieren Hemos hecho algunos ajustes a los puntos de habilidad.
Arma Berserker CP, fortalece habilidades específicas.
Hay muchos jugadores en la profesión berserker, y cuando se trata de elegir nuevas armas, la mayoría de los jugadores tienden a elegir armas CP (ganar o perder batallas. A diferencia de las armas estándar, las armas CP berserker son más efectivas contra "Blood Sword" y "). Rage Slash" "Estas dos habilidades se han fortalecido, por lo que también podemos estar más inclinados a sumar puntos.
Entre las adiciones de puntos regulares, las habilidades incoloras para la transferencia de trabajos deben aprenderse por completo. Las controvertidas son Rage y Blood Raid. El tiempo de CD de Rage es un poco más largo, por lo que muchos jugadores renunciarán a reponer Rage y Xiao Beng, porque. Se necesita el mismo tiempo para recargar a Xiao Beng. Se puede usar tres veces y el daño total supera con creces la ira. La habilidad Blood Raid sería inútil sin una piedra protectora. Si no puedes atrapar monstruos, no explotará. Y si está equipada con una piedra protectora, la mejora no es tan buena como la de otras habilidades, por lo que muchos jugadores lo harán. renunciar a esta habilidad.
La elección entre Xiaobeng y la ira
Entre las habilidades pequeñas, la elección del golpe crítico depende principalmente de usted mismo. Si el golpe crítico en el mapa excede el 100%, puede agregar menos o ningún golpe crítico en consecuencia, si desea recargar la matriz roja, puede excavar; puntos de habilidad de la ira para aumentarla. Si quieres llenarlo, debes tener al menos un nivel, y necesitas orbes de habilidad y mejoras de equipo; para la resistencia a la muerte, debes tener al menos un nivel 110. La versión a menudo tiene salud residual y muchos equipos requieren control de sangre.
La mayoría de la gente no usa Blood Rage
Las anteriores son algunas recomendaciones basadas en armas CP. Si comienzas desde el género, puedes hacer algunos otros ajustes. Por ejemplo, el estilo favorito de todos los magnates profesionales es el flujo incoloro. El berserker de flujo incoloro puede renunciar a las pequeñas habilidades al máximo y utilizar tantas habilidades incoloras como sea posible. Por ejemplo, Blood Raid se puede recargar, pero no lo hagas. No olvides equipar una piedra protectora.
Configuración del punto TP
Debido al aumento de nivel, por ahora, los puntos TP son muy suficientes. Las habilidades que completamos básicamente pueden llenar los puntos TP, aumentando aún más la intensidad de las habilidades. Una vez que los puntos de habilidad de salida estén completos, los puntos TP restantes se pueden considerar para resistencia a la muerte o dominio básico.
Los puntos anteriores son los recomendados para la versión de nivel 110 de Berserker. Dependiendo de las armas y géneros, los puntos se ajustarán ligeramente solo como referencia. Además, también puedes resumir la forma más adecuada de sumar puntos según tus propias preferencias y hábitos operativos. Finalmente, ¡les deseo a todos un feliz juego!