"Arriba y abajo, izquierda y derecha BA" ¿Aún recuerdas este misterioso código? Sí, este es el clásico libro de trucos "Contra". Hace más de diez años, ya sea que fueran buscados en Internet y copiados, o transmitidos de boca en boca entre amigos, estos secretos se han convertido en recuerdos grabados en el ADN de esa generación. Entonces, estos libros secretos rara vez se ven hoy en día. Esta vez, el autor hablará sobre la historia de los trucos en los juegos.
Aunque el código de trucos de Konami no es el código de trucos más antiguo en la historia de los juegos, debería considerarse el ejemplo más clásico. Este conjunto de instrucciones "arriba, arriba, abajo, izquierda y derecha, izquierda y derecha BA" puede aumentar las 3 vidas originales a 30 vidas en el extremadamente difícil "Contra". Creo que muchos jugadores confían en esto para salir adelante.
De hecho, los trucos de Konami aparecieron por primera vez en el juego de disparos "Space Cruiser". Durante las pruebas, los productores descubrieron que el juego era demasiado difícil, por lo que diseñaron este conjunto de trucos para ayudar a los jugadores a completar el juego. No solo por el bien de los jugadores, en la etapa inicial, también aparecieron muchos trucos para hacer que las pruebas fueran más convenientes. Por lo tanto, como el salto de nivel, el modo invencible, etc., pueden permitir a los probadores ingresar a las etapas posteriores del juego más rápidamente.
Debido a las limitaciones del programa de la ciudad, estos primeros códigos de trucos pueden desencadenar más errores desconocidos si estas instrucciones se eliminan una vez completado el juego. Por lo tanto, ya sea que el desarrollador esté dispuesto o no, estos comandos de herramientas de prueba a menudo se lanzan con el juego, lo que hace que muchos jugadores estén interesados en desenterrar los secretos del juego. Algunos fabricantes incluso usan los comandos para activar trampas como herramienta de marketing.
El más famoso es "muéstrame el dinero" de Blizzard en "StarCraft". No sólo éste, sino que los trucos de las series "StarCraft" y "Warcraft" siempre parten de palabras de moda con las que los jugadores están familiarizados, lo que naturalmente genera mucha discusión. Pero, ¿por qué estos interesantes elementos del juego están desapareciendo gradualmente y parece que ningún fabricante está dispuesto a añadir al juego trucos como el modo de desplazamiento por la pared o el modo de invencibilidad?
Recordemos que la intención original de los trucos no es más que reducir la dificultad, para que los probadores puedan realizar las pruebas sin problemas, o reducir la dificultad de los jugadores a la hora de jugar. La tecnología de programación actual ya no envía a los jugadores las instrucciones o modos utilizados para las pruebas. Al mismo tiempo, la mayoría de los juegos actuales ofrecen opciones de dificultad, lo que permite a los jugadores experimentar el juego fácilmente sin trampas.
Los creadores de juegos siempre esperan que los jugadores puedan experimentar el juego plenamente. Si les das demasiado poder a los jugadores, el juego se volverá muy aburrido. Imagínense que en un juego de lucha, aunque un personaje invencible puede resultar interesante al principio, con el tiempo se volverá aburrido.
Hoy en día, el juego es más complejo si el jugador activa el modo de desplazamiento por la pared y camina, es probable que el juego no pueda continuar, por lo que trampas similares son menos comunes.
Junto con la reciente introducción de sistemas de logros en las plataformas de juegos, los jugadores en Internet pueden verificar el historial de juego de la cuenta de cada uno. Los logros que se pueden obtener sin depender de trampas se han convertido en un objetivo perseguido por los jugadores. Xbox Live incluso etiquetará como tramposos las cuentas que utilicen herramientas de trampa de terceros, lo que permitirá a los jugadores concentrarse más en mejorar sus habilidades de juego en lugar de depender de fuerzas externas.
Pero, ¿qué debes hacer si realmente quieres utilizar canales formales para mejorar las habilidades de tu personaje? En este momento, es hora de sacar el libro secreto definitivo, que es tu tesoro. Hoy en día, muchos juegos tienen sistemas dorados y DLC integrados, muchos de los cuales tienen accesorios y equipos que mejoran las habilidades.
De hecho, los trucos son populares porque brindan una sensación de sorpresa en el juego, por lo que no necesariamente tienen que mejorar las habilidades del jugador para ser populares. Por ejemplo, el modo cabezón de "NBA JAM" o la invocación de personajes ocultos en el juego pueden sorprender a los jugadores. Este libro secreto, que es similar a un huevo de Pascua, también ha desarrollado una rutina que abandona por completo la introducción de comandos.
El nivel de vaca extremadamente popular en Diablo 2 es el mejor ejemplo. Incluso al igual que "Uncharted 4", el modo bala infinita solo se puede activar después de que el jugador haya superado el nivel, lo que hace que la gente quiera volver a ingresar al juego y abrir un juego incomparable. Este enfoque no sólo permite a los jugadores experimentar plenamente el juego, sino que también prolonga su vida útil.
Hoy en día, algunas obras maestras de 3A pueden habilitar códigos de trucos. Aunque esta también es una forma de reemplazar los trucos tradicionales, la mayoría de ellos tienen efectos secundarios, tomando como ejemplo muchos juegos de Rockstar, o el progreso no se puede guardar o afectará el archivo. Logro.
De lo anterior parece que los trucos de los juegos no han desaparecido, sino que los juegos actuales han generado muchos sustitutos de los trucos. Pero lo que todo el mundo echa de menos no son los personajes ocultos, el protagonista que cambia de color o se hace más pequeño para dificultar que los enemigos apunten, sino el ritual de introducir órdenes. ¿Y qué conjunto de trucos echan más de menos los jugadores?