Siento que los trabajos de algunos amigos (especialmente aquellos que requieren alta precisión, como el diseño de la interfaz del software de páginas) siempre tienen detalles irregulares, lo que reduce la calificación general. Permítanme hablar sobre problemas técnicos comunes según mi propia experiencia. Escribo ensayos, algunos de ellos pueden no ser perfectos o correctos ~ Siempre he tenido mala memoria. Además, las imágenes con estilo de píxeles y los bordes irregulares de los gif ya no están dentro del alcance de esta discusión.
(Este tutorial toma cs3 como ejemplo y las diferencias en las teclas de método abreviado no se explicarán por separado. Además, la nueva función de control de máscara en cs4 se puede usar en combinación)
1. El problema de alias causado por la deformación de la clase Ctrl+t
1-1 Motivo: configuración incorrecta de las opciones generales (caso poco común)
Solución: Abra el menú [Editar]-[Preferencias]-[General]. Asegúrese de que su [Interpolación de imagen] esté configurada en "Bicúbica (para gradientes suaves)".
Por supuesto, otra cuestión es si tiene necesidades especiales y conoce el significado de esta opción (por ejemplo, la escala de estilo de píxel generalmente usa "cerca" para garantizar que no haya desenfoque).
1-2 Razón: diente de sierra y deformación causada por rotación y reducción.
resolver :
1-2-1 Gire primero y luego encoja, hágalo en dos pasos (divida un Ctrl+t en dos veces y luego reduzca la última vez para reducir las rebabas causadas por la deformación/rotación).
1-2-2 Utilice objetos vectoriales (como la deformación común de la perspectiva del texto, no seleccione [Rasterizar], utilice [Convertir en forma]). Los objetos vectoriales generalmente se deforman con mayor fidelidad y otra ventaja significativa es que pueden soportar Ctrl+t repetidos sin problemas.
1-2-3 Por muy grande que sea el dibujo, es mejor no utilizar Ctrl+t (especialmente adecuado para formas simples). De la misma manera, si puedes usar menos ctrl+t, no repita ctrl+t. Es especialmente tabú agrandar, reducir y dar la vuelta ~~ Combinado con el primer punto: si hay contracción, es mejor deformarse dos veces, una vez que la forma esté en su lugar, y la segunda vez encogerse.
1-3 Motivo: Al girar 90 grados/180 grados, si se utiliza el posicionamiento del punto medio, se volverá a calcular. Provoca borrosidad o irregularidades.
Solución: Para mantener la apariencia original tanto como sea posible, es mejor utilizar un punto de esquina (cualquier punto de esquina) al girar 90 grados (180 grados). Esto evita la pérdida de calidad causada por volver a calcular los píxeles.
2. El problema de alias causado por completar la selección varias veces
Motivo: el relleno repetido (incluida la pintura, la extracción de degradados, etc.) hace que los píxeles semitransparentes utilizados originalmente para suavizar los bordes se superpongan y se vuelvan cada vez más opacos, lo que da como resultado un alias sólido.
Solución: (Primero, coloque las áreas que deban rellenarse repetidamente en capas separadas)
2-1 Después de llenar una vez, bloquee inmediatamente el área transparente de la capa. De esta manera, por mucho que lo rellenes, los bordes no quedarán sólidos.
2-2 Utilice relleno desplazado en lugar de color sólido. Al rellenar el color de primer plano o de fondo, mantenga presionada la tecla Mayús para conservar los píxeles transparentes.
2-3 Cree una máscara usando el área opaca (ctrl+[miniatura] para seleccionar el área opaca de la capa y luego haga clic en el botón Agregar máscara debajo del [Panel de capas]);