¿Estás ansioso por controlar los truenos y relámpagos en el juego y controlar el viento y la lluvia? ¿Alguna vez el Toroso de hierro negro cinco del oponente te mostró la placa de identificación y estabas tan enojado que no pudiste vencerlo? ¿Alguna vez te ha matado indiscriminadamente un maestro de la espada prometedor, mientras el padre salvaje del oponente se agachaba locamente sobre ti y te atrapaba incapaz de cuidar de ti mismo? ¡Vamos amigos! Hay un héroe que puede sacarte del mar de la miseria, y esa es la Bruja del Engañador.
Durante la competencia, el invocador del Hada Tramposo tenía un paradero misterioso. El Emperador P que derrotó al hermano autista de Zaozi, el gallo del piloto con una cadena de mil metros, y Feike, que no podía ser evitado, eran todos los mejores Tramposos. Usuario de hadas. Porque este héroe tiene un estilo de juego radical, un gran daño y una figura atractiva. El límite inferior no es alto y el límite superior no tiene límite. Esto le permite no sólo nadar al ritmo durante el juego, sino también reducir la dimensionalidad en juegos de gama baja. Mata a una persona en diez pasos y no dejes rastro en mil millas.
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En resumen, este es definitivamente un héroe digno de práctica repetida y consideración cuidadosa.
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Después de decir tonterías durante mucho tiempo, ¿cómo debemos jugar? No es necesario entrar en detalles sobre las habilidades de Trickster Enchantress. El clon pasivo se activa cuando el volumen de sangre es inferior al 40%; la marca de habilidad Q puede desencadenar dos etapas de daño y se puede usar la habilidad W; volver a la posición original en dos etapas; la cadena de habilidades E puede ralentizarse después de golpear al objetivo, lo que desencadena la segunda etapa de daño y aprisiona al objetivo después de 1,5 segundos. Debido a la existencia del movimiento definitivo, la combinación de habilidades de Enchantress es rica y variada, dependiendo de la situación.
Hechicera engañosa
Los más utilizados incluyen:
QRWE, este conjunto de combos puede causar el mayor daño, principalmente QR, que causa el daño alto de la segunda marca en una marca y activa el daño de la segunda marca, y luego elige W o E para causar el segundo segmento de la segunda marca. Daño, en cuanto a elegir desplazamiento W o cadena E, depende de la situación. Sin embargo, como asesina, Enchantress no está destinada a golpear la primera fila, sino a atravesar la última fila. Hay muy pocas personas en la última fila que estarían tan cerca de la Hechicera, esperando ser asesinadas. Generalmente mantendrás una distancia segura al verlo, por lo que WQRE es muy necesario.
A través del espejo
Sello de malicia
Sombra de la sombra
Cadena fantasma
Repitiendo viejos trucos
QWRE, este conjunto se usa para lidiar con el desplazamiento o destello del oponente. Cuando se da la primera marca, el oponente se esconderá inmediatamente cuando te vea actuar. En este momento, debes usar W para perseguir y seguir. Si aún no puedes tocarlo, entonces R siempre puede alcanzar la primera etapa de desplazamiento. Al activar la segunda etapa de daño de marca, lanza la cadena para compensar el daño. Si el daño no es suficiente, enciende A nuevamente. . En condiciones normales de desarrollo, este conjunto de combos básicamente puede llevarte a la última fila en segundos. Vale la pena mencionar que después de que la segunda etapa se mueve una larga distancia, puede regresar instantáneamente a la posición original para garantizar la seguridad. Es su elección regresar a la posición W o R. Cuando se acabe el asunto, sírvete y vete, ocultando tu mérito y fama.
Configuración de runas
WRQE, este conjunto es la esencia de Trickster. Matar a una persona en diez pasos no es sólo hablar. En circunstancias normales, el estilo de juego de la hechicera son principalmente ataques furtivos, que también es una característica de la mayoría de los asesinos. Si te paras cara a cara, otros ya habrán tomado precauciones y habrán formado una formación para proteger la última fila. Si entras y te acusan, serás expulsado. Y es cierto que es posible que no puedas vencer a los demás si te pones de pie. WRQE puede correr frente a la última fila desde una posición muy lejana. Si eso no es suficiente, W parpadea con R. Preste atención a por qué no parpadea primero, porque W está muy lejos y el flash en el medio puede garantizarlo. regresas a la posición original después de apresurarte. Esto probablemente sea La distancia es de 1250 yardas, ¿por qué no esquivar hacia atrás? Si esquivas al final, R copiará el daño de W y no podrá ser tratado, y es posible que no pueda hacerlo. Llega a la última fila en segundos.
También hay una combinación de doble cadena ER, que se utiliza principalmente para sujetar a las personas o para atar a dos personas al mismo tiempo para pasear al perro. Según la permutación y combinación, puede haber un total de 16 métodos combinados. Por supuesto, la mayoría de ellos son de poca importancia. En resumen, la Q principal es para daño, la W principal es para flexibilidad y elegancia, y la E principal es para retención y protección.
Sólo conociéndote a ti mismo y al enemigo podrás luchar sin peligro. No basta con comprenderse a sí mismo, hay que mirar a su oponente. La posición principal de Enchantress es la posición del carril central, con algunas asistencias y una cantidad muy pequeña de carrileros superiores y junglas. Entonces, ¿quién será su oponente?
Categoría 1: Asesino
El carril central es el carril permanente para los asesinos. Para facilitar la deambulación y la actualización lo más rápido posible, y las torres gemelas en el carril central son las más cercanas, es inevitable que se enfrenten entre sí. hazlo cuando te encuentres! Los héroes representativos incluyen Male Sword, Child Jie, Yuan Hua (Doge), Fox, Akali, etc. Cada uno de estos héroes asesinos tiene habilidades únicas. Tú tienes desplazamiento y yo tengo desplazamiento. Para ser honesto, la operación es muy importante para lidiar con estos. Debido a que la dificultad de los asesinos es generalmente alta, la mayoría de ellos son relativamente débiles, pero de vez en cuando habrá uno o dos increíbles. Cuando te encuentres con un asesino cuerpo a cuerpo que es un poco lento, no tengas miedo, simplemente sigue dibujando A y agregando Q, y pisa W de vez en cuando, y dale electrocución para consumir sangre y agregar el último golpe, es muy divertido. Si el consumo es casi el mismo, puedes plantearte añadir un set y encenderlo para llevar. Si te encuentras con alguien que no es cobarde, ten cuidado. Puede que de repente se te acerque y venga a follarte. El nivel A de un asesino físico es mucho más doloroso que el nivel A de tu mago asesino. El nivel A del pequeño múrloc también tiene un efecto desgarrador. Si la habilidad activa la llamarada, es posible perder la mitad de la salud. dos puntas. Por lo tanto, aún debes mantener la distancia, intentar acosar detrás de la línea de soldados y tratar de evitar que te ralenticen y provoquen un conjunto de habilidades y ataques básicos GG. Después de todo, Enchantress corta la última fila, y ella también está en la última fila. No tiene HP, no tiene doble resistencia y su cuerpo es muy frágil.
LeBlanc el Embaucador
Categoría 2: Categoría Guerrero
No hace falta decir que el guerrero en el carril central es el Torso más típico. ¡Mientras haya una línea militar, puede atacar toda la vida! Deslizándose y mostrando placas de identificación de vez en cuando para alterar su estado de ánimo. Sin embargo, tratar con Tolsto es fácil. Presiona A para romper su escudo contra el viento. Recuerda, debes matarlo en el nivel A y no desperdicies tus habilidades. El escudo contra el viento de Yasuo puede soportar más de 200 puntos de daño. Puede romperse en el nivel A. ¿No es hermoso? ? Ponle la marca Q. Si suelta la pared de viento, déjale que la suelte. Yo haré una Q una vez cada cinco o seis segundos, y tendrás una Q cada diez segundos. Si no suelta la pared de viento, ¡simplemente la pisará si obtiene la marca Q! La pared de viento puede bloquear Q, pero no puede bloquear la sombra de la sombra. Regresó y le dio una A absoluta para provocar la electrocución, pero no pudo hacer nada. Ten cuidado de no ser golpeado por su viento. Si E trae el viento y se precipita, simplemente esquiva si es necesario. En resumen, no te acerques, ya que nunca podrás vencerlo de cerca. Además, hay raros guerreros solteros superiores en el medio, como Sword Girl y Crocodile. En resumen, manténgase alejado de los soldados, espere oportunidades para consumirlos y no se acerque.
Categoría 3:
Tipo de mago, tipo Fatan:
Por ejemplo, Xiaofa, Baldhead, Ball Girl, Galio. Este tipo depende de la velocidad de la mano. Los magos suelen tener al menos una habilidad de control. Al igual que la W de Bald, la E de Xiaofa, la QE de Ball Girl, la W, E de Galio, etc. No hay ningún problema en consumirlos. La pregunta es si podrás salir ileso. Tal vez si eres lento y te atrapan, puedas golpearlo con dos barras de salud y perder la mitad tú mismo. Los magos violentos como Xiaofa y Qiu Nu pueden incluso tardar unos segundos en ser controlados. Por tanto, la velocidad de la mano es muy importante. Además, los magos generalmente tienen manos largas, por lo que deben prestar mucha atención a las habilidades del oponente mientras esperan oportunidades para consumir.
En resumen, la ventaja de Enchantress es que es extremadamente flexible cuando es objetivo, es difícil que la atrapen si es tímida. Para dar un paso atrás, incluso si los pies quisquillosos de Cai son reprimidos y no se atreven a abandonar la torre, aún puede confiar en su W principal para despejar la línea enemiga. Si es cobarde al extremo, incluso puede producir carne. Si sabes un poco sobre platos delicados, entonces, jovencito, vuélvete loco. ¡Llamar al viento y a la lluvia no es un sueño!