El nuevo equipo en League of Legends S14 resuelve algunos problemas centrales del estado anterior. Al mismo tiempo, se introduce nuevo equipo auxiliar para tanques, que puede acelerar a los compañeros de equipo que siguen al jugador en la batalla. Todo el equipo mejorado tiene diferentes efectos de ganancia.
1. Nuevo-la guía
Costo total: 2400 monedas de oro.
Receta de síntesis: Armadura de placa lunar alada + Armadura de cadenas + 800 monedas de oro
250 CV
40 armadura
5% de velocidad de movimiento
Pasivo - Haz un camino: mientras te mueves, acumula hasta 20 puntos de velocidad de movimiento adicionales. En el nivel completo, deja un camino para aumentar la velocidad de movimiento de tu propia influencia en una cantidad equivalente al 15% de tu velocidad de movimiento.
Tu próximo ataque liberará la velocidad de movimiento acumulada. Para los héroes cuerpo a cuerpo que alcancen la velocidad máxima, el ataque también ralentizará al objetivo en un 50% durante 1 segundo.
2. Libro ilustrado New-Yunyou
Costo del equipo: 40 monedas de oro.
30 CV
25% de regeneración de maná
25% de recuperación de salud
3 monedas de oro/10 segundos
Tarea auxiliar: use este equipo para ganar 500 monedas de oro para transformarlo en una [Rune Compass] y brindarle la capacidad de mantener una guardia.
Generación de monedas de oro: gana 1 carga cada 18 segundos, hasta 3 niveles. Cuando estés cerca de tu propio héroe, consume 1 capa de carga y obtén monedas de oro de las siguientes maneras:
Cuando usas habilidades y ataques básicos para causar daño a héroes o edificios, puedes obtener 30 (cuerpo a cuerpo)/28 (alcance) monedas de oro.
Si matas a un minion de cualquier forma, obtendrás 20 monedas de oro. El héroe más cercano a ti obtendrá la moneda de oro equivalente al minion que mató.
3. Nuevo - Brújula rúnica
Costo del equipo: use el [Libro ilustrado de Yunyou] para obtener 500 monedas de oro y luego actualice para obtenerlo.
100 CV
50% de regeneración de maná
50% de recuperación de salud
5 monedas de oro/10 segundos
Tarea auxiliar: use este equipo para ganar 1000 monedas de oro para transformarlo en [Another World Treasure] y brindarle la capacidad de mantener una guardia.
Generación de monedas de oro: gana 1 carga cada 18 segundos, hasta 3 niveles. Cuando estés cerca de tu propio héroe, consume 1 capa de carga y obtén monedas de oro de las siguientes maneras:
Cuando usas habilidades y ataques básicos para causar daño a héroes o edificios, puedes obtener 34 (cuerpo a cuerpo)/32 (alcance) monedas de oro.
Si matas a un minion de cualquier forma, obtendrás 28 monedas de oro. El héroe más cercano a ti obtendrá la moneda de oro equivalente al minion que mató.
4. Nuevo - Colección Mundo Diferente
Costo del equipo: use [Rune Compass] para obtener 1000 monedas de oro y actualice para obtenerlo.
100 CV
50% de regeneración de maná
50% de recuperación de salud
5 monedas de oro/10 segundos
5. Nuevo: todo el equipo actualizado
Todo el equipo actualizado tiene los siguientes atributos y la diferencia radica en el contenido de actualización que se describe a continuación.
200 CV
75% de regeneración de maná
75% de recuperación de la salud
5 monedas de oro/10 segundos
6. Límite de la nueva estrella
Pasiva - Bendición Divina Máxima: Después de recibir la bendición, el daño recibido de los héroes se reduce en un 40% (cuerpo a cuerpo)/25% (a distancia) y desaparece después de 2 segundos después de recibir daño de los héroes.
Después de que el efecto desaparece, se libera una onda de choque alrededor del área, lo que provoca una desaceleración del 50 % durante 1,5 segundos en los enemigos cercanos. El efecto se refresca 15 segundos después de estar fuera de combate.
7. Nuevo trineo de nieve
Pasiva: después de ralentizar o inmovilizar a un héroe enemigo, tú y un aliado cercano con la salud más baja obtienen 120 de salud extra y 90 de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Tiempo de enfriamiento 20 segundos.
8. Nuevo Xue Ming
Pasivo - Curse Blade: después de lanzar una habilidad, tu próximo ataque normal se fortalecerá e infligirá 75 daños físicos adicionales (tiempo de recuperación: 1,5 segundos).
Si el objetivo es un héroe, se aplicará "Perspicacia sobre la debilidad", lo que aumentará el daño que recibe en un 12 % (cuerpo a cuerpo)/8 % (a distancia) durante 6 segundos.
9. Mensajero del nuevo sueño
Pasivo - Regresador de sueños: Obtén una burbuja de sueños azul y una burbuja de sueños púrpura cada 8 segundos. Al curar o proteger a otros compañeros de equipo, las dos burbujas volarán una hacia la otra y los potenciarán durante 3 segundos.
Las burbujas azules pueden reducir el daño recibido por el siguiente golpe en 140, y las burbujas moradas pueden agregar 90 de daño mágico adicional al siguiente golpe.
10. La infracción de New-Zazshak
Pasiva - Explosión del Vacío: Infligir daño de habilidad al héroe desencadenará una explosión en su ubicación actual, dañando al objetivo y a los enemigos cercanos, causando 50 (+3% de salud máxima) de daño mágico, y el daño máximo a los monstruos salvajes es 300. Tiempo de enfriamiento: 3 segundos.
11. Nuevo - Epidemia residual
Costo total: 3000 monedas de oro.
Receta sintética: Capítulo Perdido + Códice Demoníaco + 900 monedas de oro
80 poder de hechizo
20 habilidades de prisa
600 maná
Poder supremo: las habilidades definitivas obtienen 15 de celeridad de habilidad.
Ultimate Flame: cuando usas tu habilidad definitiva para causar daño a un héroe enemigo, enciende el suelo bajo los pies del oponente durante 3 segundos, causando 60 (+6% de poder mágico) de daño mágico y 6-12 de daño mágico por segundo a los enemigos dentro. el rango de quema. (Varía según el nivel) Reducción de la resistencia mágica.
12. Nueva pistola mágica
Costo total: 3000 monedas de oro.
Receta sintética: Capítulo Perdido + Generador Hextech + 700 monedas de oro
90 poder de hechizo
20 habilidades de prisa
600 maná
Recargar: obtienes una carga de disparo cada 3 segundos, hasta un máximo de 6 cargas.
Fuego: las habilidades de daño consumen todas las cargas de disparo para causar 40 (+8% de poder de habilidad) de daño mágico adicional al objetivo y a otros enemigos cerca del objetivo (la cantidad de otros enemigos es igual a la cantidad de cargas de disparo).
Si no hay suficientes objetivos dentro del alcance, cada disparo restante causará un 35% más de daño al objetivo principal.
13. Nuevo - Marejada ciclónica
Costo total: 2900 monedas de oro.
Receta sintética: Generador Hextech + Ether Spirit + 950 monedas de oro
90 poder de hechizo
10 hechizos de penetración
5% de velocidad de movimiento
[Pasivo] Storm Rider: cuando inflige un daño equivalente al 35% de la salud máxima del héroe en 3 segundos, aplica Storm Surge al héroe y proporciona al taumaturgo un 25% de velocidad de movimiento durante 2 segundos, tiempo de reutilización de 20 segundos.
Pasiva - Oleada de Tormenta: Después de 2 segundos, Oleada de Tormenta golpea al objetivo con un rayo, causando 100-200 (según el nivel) (+50% del poder de habilidad) de daño mágico.
Si el enemigo muere antes de Lightning Strike, detonará inmediatamente, causando daño a los héroes enemigos en una gran área a su alrededor y recibirás 30 monedas de oro.
14. Nueva máscara de fantasma
Costo total: 1300 monedas de oro.
Fórmula sintética: Libro de amplificación + Cristal rojo + 500 monedas de oro
35 poder de hechizo
200 CV
Pasiva - Locura: Al causar daño a héroes enemigos, cada 1 segundo, causará un 2% de daño adicional (el valor máximo es 6%).
15. Nuevo - Metamorfosis
Costo total: 2850 monedas de oro.
Receta sintética: Joyas arruinadas + Códice demoníaco + 850 monedas de oro
70 poder de hechizo
15 habilidades de prisa
30% de penetración de hechizos
Pasivo - Renacimiento en la muerte: siempre que participes en la matanza de un héroe enemigo dentro de los 3 segundos posteriores a causarle daño, se generará una nova curativa en su ubicación para curar a los aliados por 50 (+50 % de fuerza del hechizo) de valor de salud, tiempo de recuperación. 60 segundos.
16. Rift Maker (originalmente renombrado [Canyon Maker])
Costo total: 3000 monedas de oro.
Fórmula sintética: Máscara Fantasma + Códice Demoníaco + 800 monedas de oro
70 poder de hechizo
15 habilidades de prisa
300 CV
Corrupción del vacío: al infligir daño a héroes enemigos, causará un 2% de daño adicional cada 1 segundo (el valor máximo es 10%). Al alcanzar el daño máximo, obtienes un drenaje de sangre total del 10% (cuerpo a cuerpo)/6% (alcance).
Infusión de vacío: proporciona poder con hechizos equivalente al 2% de tu salud adicional.
La todopoderosa mejora que roba vidas es la siguiente (este atributo actualmente solo existe en [Rift Maker]):
Todopoderoso robo de sangre restaura tu salud en una cantidad equivalente a un cierto porcentaje del daño que causas, y su efecto sobre los súbditos y los monstruos salvajes se reduce al 33%.
Todopoderoso Vampiro restaurará la salud equivalente a la cantidad total de daño o daño grupal causado por la mascota.
17. El sufrimiento de Landry
Costo total: 3000 monedas de oro.
Receta sintética: Máscara de Fantasma + Varita Explosiva + 850 monedas de oro
90 poder de hechizo
300 CV
Pasiva - Tormento: Al infligir daño de habilidad, quemará al enemigo, causando un 2% de la salud máxima como daño mágico cada segundo durante 3 segundos.
Pasiva - Sufrimiento: Al infligir daño a héroes enemigos, causará un 2% de daño adicional cada 1 segundo (el valor máximo es 6%).
18. Centrarse en la visión
Costo total: 2700 monedas de oro.
Receta sintética: Generador Hextech + Códice Demoníaco + 700 monedas de oro
90 poder de hechizo
20 habilidades de prisa
Pasiva - Disparo poderoso: cuando dañas a un héroe con una habilidad a 700 yardas o más, muéstralo durante 6 segundos. Inflige un 10% más de daño a los enemigos revelados por disparos de alta energía.
Pasivo - Enfoque: cuando se activa Power Shot, revela a todos los demás héroes enemigos dentro de 1200 yardas del objetivo durante 2 segundos. Tiempo de enfriamiento 30 segundos.
19. Guardabrazos del explorador
Costo total: 1600 monedas de oro.
Fórmula sintética: Libros amplificadores + Libros amplificadores + Armadura de tela + 500 monedas de oro
40 poder de hechizo
35 armadura
Activo - Estasis: uso único, inmune a cualquier daño durante 2,5 segundos y no se puede seleccionar. No se pueden realizar otras acciones durante este período (se convierte en [Protector de brazo roto] después de su uso).
20. Llama de las Sombras
Costo total: 3200 monedas de oro.
Receta de síntesis: Vara inútil + Generador Hextech + 850 monedas de oro
120 poder de hechizo
12 penetración de hechizos
Pasivo - Ember Bloom: El daño mágico y el daño real golpearán críticamente a los enemigos con puntos de vida por debajo del 35%, causando un aumento del 20% en el daño (el daño continuo y el daño de las mascotas se convierten en un 30% más de daño).
21. Unidad de límites estelares
Costo total: 3000 monedas de oro.
Receta sintética: Gema Ardiente + Espíritu Éter + Códice Demoníaco + 450 monedas de oro
80 poder de hechizo
250 CV
25 habilidades de prisa
5% de velocidad de movimiento
Pasiva - Danza Maldita: Cuando usas habilidades para causar daño a héroes enemigos, ganas velocidad de movimiento durante 2 segundos.
22. Libros de amplificación.
Costo: 400 monedas de oro.
20 poder de hechizo
23. El palo del tiempo
Costo total: 2700 monedas de oro.
Fórmula sintética: Varita explosiva + Piedra divina catalítica + 550 monedas de oro
50 poder de hechizo
300 CV
300 maná
Este equipo gana 20 de salud, 20 de maná y 4 de poder de hechizo cada minuto, que se puede aumentar hasta 10 veces. El valor máximo es 200 de salud, 200 de maná y 40 de poder de hechizo cuando alcanza el número máximo de capas. , se actualizará a un nivel.
Pasivo - Eterno: Cuando recibas daño de un héroe, recuperarás maná equivalente al 7% del daño descontado previamente; cuando gastes maná, recuperarás salud equivalente al 25% del costo de maná, con una curación máxima por cada héroe. el segundo de cada lanzamiento 20 puntos de vida.
ELIMINADO: Cada vez que regeneras 200 de salud o maná durante la Eternidad, obtienes una bonificación de velocidad de movimiento del 35 % que disminuye en 3 segundos.
24. Nueva cuchilla eléctrica de tres ruedas
Costo total: 2900 monedas de oro.
Fórmula sintética: Poder Brutal + Fragmento de Gilfiace (anteriormente [Fragmento de Kisheice]) + 863 monedas de oro
55 poder de ataque
18 perforación de armadura
15 habilidades de prisa
Pasivo - Energizado: Moverse y atacar generará un ataque energizado. Correr y escabullirse hace que Energizado se acumule hasta un 75% más rápido.
Pasivo - Cielo: Tus ataques energizados infligen 100 de daño físico adicional y un 99% de ralentización durante 0,75 segundos a los enemigos. La ralentización sólo está disponible en combate cuerpo a cuerpo.
25. Nuevo - Hidra Blasfemadora
Costo total: 3400 monedas de oro.
Receta sintética: Tiamat + Poder Brutal + 863 monedas de oro
60 poder de ataque
18 perforación de armadura
20 habilidades de prisa
Activo - Evil Slash: Causa daño físico equivalente al 65% del poder de ataque total a los enemigos cercanos. Para enemigos con salud inferior al 30%, el daño físico aumenta al 97,5% del poder de ataque total.
Pasiva - Cleave: El ataque causa un daño equivalente al 40% (cuerpo a cuerpo)/20% (a distancia) del poder de ataque a otros enemigos dentro de un radio de 450 yardas del objetivo.
26. Nuevo arrogante
Costo total: 3000 monedas de oro.
Receta sintética: Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 900 monedas de oro
60 poder de ataque
18 perforación de armadura
15 habilidades de prisa
Pasivo - Solipsista: Después de matar a un héroe enemigo, construye una estatua de ti mismo.
Pasivo - Fama: si un héroe que ha sido dañado por ti en los últimos 3 segundos muere, obtienes 10 (+1 veces la cantidad de estatuas) de poder de ataque durante 60 segundos.
27. Nuevo momento tabú
Costo total: 2700 monedas de oro.
Receta sintética: Daga de dientes de sierra + Fragmento del Inframundo + 800 monedas de oro
55 poder de ataque
18 perforación de armadura
6% de velocidad de movimiento
Pasivo - Asesinato: Obtienes penetración de armadura 8 segundos después de abandonar el combate con el héroe. Esta perforación de armadura durará 3 segundos después de dañar al héroe.
Pasiva - Velocidad de asesinato: si matas a un héroe dentro de los 3 segundos de haber infligido daño, obtienes 150 de velocidad de movimiento que continúa disminuyendo durante 1,5 segundos.
28. Nuevo-Jian Ling
Costo total: 900 monedas de oro.
Receta sintética: espada larga + 550 monedas de oro.
20 poder de ataque
4% de velocidad de movimiento
29. Nuevo-El poder de la brutalidad
Costo total: 1337 monedas de oro.
Fórmula sintética: Yingchen + Pico + 212 monedas de oro.
25 poder de ataque
10 habilidades de prisa
8 perforantes
El rencor de Cerelda
Costo total: 3200 monedas de oro.
Fórmula sintética: Poder Brutal + Último Susurro + 413 monedas de oro
45 poder de ataque
15 perforaciones de armadura
15 habilidades de prisa
Pasivo - Arrepentimiento: Obtienes 22 (+12 % de penetración de armadura) de penetración de armadura.
Pasivo - Frío: El daño de habilidad aplicará una desaceleración del 30% durante 1 segundo a los enemigos cuya salud esté por debajo del 50%.
30. Eco nuevo y brillante
Costo total: 2800 monedas de oro.
Receta sintética: Escoria de Bambi + Capa Fantasma + 550 monedas de oro
600 CV
40 resistencia mágica
100% de recuperación de la vida base
Pasiva - Sacrificio: Cuando recibes o causas daño, comenzarás a infligir daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo (aumentado en un 25% para los súbditos) durante 3 segundos. Recibir o infligir daño actualiza la duración del efecto.
Pasiva - Quema de luz de luna: Matar a un enemigo (que no sea guardia, que no sea edificio) causará 30 (+3,5% de salud adicional) de daño mágico al área circundante.
31. Nuevo - Odio sin fin
Costo total: 2800 monedas de oro.
Receta sintética: cota de malla + gema ardiente + cristal rojo + 800 monedas de oro
400 CV
55 armadura
10 habilidades de prisa
Pasiva: cuando esté en combate con un héroe, causará daño mágico a los héroes enemigos cercanos cada 7 segundos y se curará a sí mismo un 175% del daño causado.
32. Nuevo - Derrota al demonio
Costo total: 3000 monedas de oro.
Fórmula sintética: Capa fantasma + Capa negativa + 850 monedas de oro
350 CV
80 resistencia mágica
100% de recuperación de la vida base
Pasiva - Perdición del mago: si no recibes daño de un héroe durante 15 segundos, obtendrás un escudo mágico equivalente al 18% de tu salud máxima.
33. Jia Xiu, el Cambiador de los Mil
Costo total: 3200 monedas de oro.
Fórmula sintética: Armadura de cadenas + Capa negativa + Cristal rojo + 1100 monedas de oro
200 CV
50 armadura
50 resistencia mágica
Pasivo: la resistencia de las criaturas del vacío: durante la batalla con el héroe, se obtendrá 1 capa de estado cada 1 segundo y se puede acumular hasta 5 capas. Cuando el nivel esté lleno, serás fortalecido, lo que aumentará tu doble resistencia extra en un 25% y durará hasta el final de la batalla.
34. Armadura de placas de los muertos
Costo total: 3100 monedas de oro.
Fórmula sintética: armadura de placas lunares aladas + cota de malla + cristal rojo + 1100 monedas de oro.
300 CV
45 Armadura
5% de velocidad de movimiento
Pasivo - Naufragador: mientras te mueves, obtienes hasta 40 puntos de velocidad de movimiento adicional. Tu próximo ataque liberará la velocidad de movimiento acumulada para causar 40 (+100% del poder de ataque base) de daño físico adicional.
Pasivo - Insumergible: Las ralentizaciones de movimiento recibidas se reducen en un 25%.
35. Fuerza de la naturaleza
Costo total: 2800 monedas de oro.
Receta sintética: Capa Negativa + Armadura Lunar Alada + Cristal Rojo + 700 monedas de oro
400 CV
50 resistencia mágica
5% de velocidad de movimiento
Pasiva - Absorción: Recibir daño mágico de héroes enemigos te proporcionará 1 acumulación de Firmeza (hasta 8 acumulaciones) durante 7 segundos. Los efectos de inmovilización del enemigo proporcionan 2 acumulaciones adicionales. Una habilidad puede agregar 1 nueva capa de firmeza cada segundo.
Disipar: en 8 niveles de firmeza, obtienes 60 de resistencia mágica y proporcionas un aumento del 10 % en la velocidad de movimiento.
36. Nuevo Yingchen
Costo: 250 monedas de oro
5 habilidades de prisa
37. Núcleo del Nuevo Amanecer
Costo total: 2700 monedas de oro.
Fórmula sintética: Espejo de cristal Bandel + Espejo de cristal Bandel + 700 monedas de oro
40 poder de hechizo
20 habilidades de prisa
150% de recuperación de maná
Pasiva - Núcleo del Amanecer: Obtienes 3% de poder de curación y escudo, y 5 de poder de hechizo por cada 100% de regeneración de maná base.
Pasivo - Celeridad de habilidad de invocador: Gana 18 Celeridad de habilidad de invocador.
38. Ecos de Hylia
Costo total: 2200 monedas de oro.
Receta sintética: gema ardiente + espejo de cristal Bandel + 400 monedas de oro
200 CV
40 poder de hechizo
20 habilidades de prisa
125% de recuperación de maná
Pasiva - Sifón de alma: al dañar a un héroe, proporcionará un fragmento de alma, hasta 3 piezas.
Al proporcionar curación o protección a un aliado, se consumirán todos los fragmentos de alma y se restaurarán 20 puntos de vida. Al mismo tiempo, se causará un daño mágico equivalente a 55 veces la cantidad de fragmentos al héroe enemigo más cercano.
Pasivo - ruido eliminado
39. Personal de agua
Costo total: 2300 monedas de oro.
Receta sintética: Código Demoníaco + Estatua Prohibida + 600 monedas de oro
40 poder de hechizo
15 habilidades de prisa
125% de recuperación de maná
8% de poder de curación y escudo
Pasiva - Turbulencia: Proporcionar curación o protección a tu propio héroe (excepto al usuario) le proporcionará al usuario 40 de poder con hechizos y un 10% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
40. NUEVO-Fengtian
Costo total: 3100 monedas de oro.
Receta sintética: Tunnel Drill + Caulfield's Warhammer + 900 monedas de oro
55 poder de ataque
15 habilidades de prisa
300 CV
Pasiva: Golpe con escudo ligero: el primer ataque contra un héroe será un golpe crítico que causará un 150 % de daño y se curará a sí mismo un 110 % del poder de ataque base + un 8 % de la salud faltante.
41. Tiamat (recuperando el efecto activo)
Costo total: 1200 monedas de oro.
Fórmula sintética: espada larga + espada larga + 500 monedas de oro.
20 poder de ataque
Pasiva - Cleave: El ataque causa un daño equivalente al 40% (cuerpo a cuerpo)/20% (a distancia) del poder de ataque a otros enemigos dentro de un radio de 450 yardas del objetivo.
Activo - Half Moon Slash: Causa un 60% de daño físico a los enemigos que te rodean. Tiempo de enfriamiento 10 segundos.
42. Greedy Hydra (recupera el efecto activo)
Costo total: 3300 monedas de oro.
Receta sintética: Tiamat + Martillo de guerra de Caulfield + Cetro de vampiro + 100 monedas de oro
70 poder de ataque
20 habilidades de prisa
10 vidas robadas
Activo - Blood Slash: Causa daño físico equivalente al 80% del poder de ataque total a los enemigos cercanos. Este daño viene con robo de vida. Tiempo de enfriamiento 10 segundos.
Pasiva - Cleave: El ataque causa un daño equivalente al 40% (cuerpo a cuerpo)/20% (a distancia) del poder de ataque a otros enemigos dentro de un radio de 450 yardas del objetivo.
43. Hidra gigante
Costo total: 3300 monedas de oro.
Receta sintética: Tiamat + Taladro de Túnel + Cristal Rojo + 600 monedas de oro
55 poder de ataque
550 CV
Pasiva - Cleave: Causa daño físico adicional cuando el ataque impacta y causa daño físico a los enemigos detrás del objetivo.
Activo - Cleave: la próxima vez que ataques, Cleave causa más daño físico en un área más grande.
44. Nuevo - Pared rígida de inyección hexagonal
Costo total: 3000 monedas de oro.
Receta sintética: Taladro de túnel + Carcaj de mediodía + 600 monedas de oro
55 poder de ataque
20% de velocidad de ataque
300 CV
Pasivo: Gana 30 de aceleración de habilidad máxima.
Pasivo: después de lanzar la habilidad definitiva, obtienes un 35 % de velocidad de ataque y un 15 % de velocidad de movimiento adicional durante 7 segundos.
45. Broca para túnel nuevo
Costo total: 1100 monedas de oro.
Fórmula sintética: espada larga + cristal rojo + 350 monedas de oro.
15 poder de ataque
250 CV
46. Desguace
Costo total: 3000 monedas de oro.
Receta sintética: Taladro de túnel + Fragmento del Inframundo + Pico + 125 monedas de oro
65 poder de ataque
350 CV
5% de velocidad de movimiento
Pasiva - Capitán: Cada ataque normal proporciona 1 capa de efecto (hasta 5 capas).
Cuando la pila está llena, atacar a héroes enemigos o monstruos épicos consumirá todas las pilas y causará daño físico adicional equivalente al 150% del poder de ataque base, que aumenta al 400% contra edificios.
Pasivo - Grupo de abordaje: los súbditos de asedio y los súper soldados cercanos obtienen entre 15 y 90 de armadura adicional y resistencia mágica (según el nivel).
47. avance
Costo total: 3000 monedas de oro.
Receta sintética: Erosión neta + pico + espada corta + 725 monedas de oro
50 poder de ataque
20% de velocidad de ataque
400 CV
Activo - Tajo asombroso: contigo como centro, los enemigos dentro de un radio determinado se ralentizarán en un 25%. Cada vez que un enemigo sea golpeado, se obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento del 25%, que disminuirá en 2 segundos. Se puede mover mientras se lanza. Tiempo de enfriamiento 15 segundos.
Pasivo - Caminata heroica: obtienes 20 de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos al infligir daño físico.
48. El fin de la sabiduría
Costo total: 2900 monedas de oro.
Receta sintética: Arco recurvo + Capa negativa + Espada corta + 1000 monedas de oro
50% de velocidad de ataque
50 resistencia mágica
20% de dureza
Pasiva - Pelea: Los ataques causan 15 daños mágicos.
49. La lanza de Shoji
Costo total: 3100 monedas de oro.
Receta sintética: Gema Ardiente + Martillo de Guerra de Caulfield + Pico + 325 monedas de oro
Pasiva - Poder del Dragón: Tus habilidades no definitivas obtienen 15 de Celeridad de Habilidad.
Pasiva - Voluntad enfocada: la habilidad gana acumulaciones al golpear, hasta 3 acumulaciones. Cada una de tus habilidades causa 3% más acumulaciones de daño (máximo 9%).
El equipo tendrá un rendimiento diferente para los portaaviones cuerpo a cuerpo y los portaaviones a distancia.
50. Pérdida neta
Costo total: 1100 monedas de oro.
Fórmula sintética: cristal rojo + espada larga + 350 monedas de oro.
Pasiva - Furia: Atacar a una unidad otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
51. Sello de acero
Costo total: 1200 monedas de oro.
Fórmula sintética: espada larga + armadura de tela + 550 monedas de oro.
15 poder de ataque
30 armadura
52. Nuevo-Jie Gong
Costo total: 3200 monedas de oro.
Receta sintética: Arco recurvo + Último susurro + Espada corta + 750 monedas de oro
40 poder de ataque
30% de velocidad de ataque
Pasiva - Sombra: Los ataques causan 30 daños mágicos.
Pasivo - Intersección: Cada ataque rota entre efectos de luz y oscuridad. Los ataques con efectos de luz proporcionan 3-5 de armadura y resistencia mágica (hasta 15-25) durante 5 segundos.
Los ataques con efectos oscuros proporcionan un 6% de penetración de armadura y penetración de hechizos (hasta un 30%) durante 5 segundos.
53. Ángel de la guarda
Costo total: 3000 monedas de oro.
Fórmula sintética: Storm Sword + Steel Seal + 950 monedas de oro (Nota: [Cronómetro] se ha eliminado)
55 poder de ataque
45 Armadura
Pasiva - Renacimiento: Cuando tu héroe reciba daño fatal, resucitará en el acto después de estar estancado durante 4 segundos, recuperando el 50% de la salud base y el 100% del maná máximo. Tiempo de enfriamiento 300 segundos.
54. Danza fantasma
Costo total: 2800 monedas de oro.
Receta sintética: Hacha vinculante de horno + Capa de destreza + 1000 monedas de oro
20 poder de ataque
30% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de golpe crítico
10% de velocidad de movimiento
Pasivo - Vals de las Sombras: Los ataques básicos proporcionarán estado fantasma y una capa de 7% de velocidad de ataque, hasta 5 capas (máximo 35% de velocidad de ataque).