Aunque Arrow Sword es divertido, hay muchos aspectos desconcertantes en el juego. Por ejemplo, se comparte esta guía de estrategia de lucha con espada de 16.000 puntos para "Arrow Sword" si quieres saber más sobre esta estrategia de control de espada de 16.000 puntos. guía para "Arrow Sword" De hecho, no es difícil. Esta guía está diseñada específicamente para explicarle esto. Comprenderá la solución después de leerla.
Antes de que comience el juego tengo que explicar
Recompensa de la mafia, esquivando la velocidad de movimiento lateral.
Bonificación de puerta, esquivando la velocidad lateral.
Velocidad de desplazamiento completamente reducida
En la etapa posterior, la velocidad de recorrido se desbordó por completo. La última vez que jugué contra el jefe final, no pude esquivar la pelota en absoluto. Presione A para bloquear a la izquierda y presione D para bloquear a la derecha. tortura.
Recuerda evitar la velocidad de movimiento lateral.
Asimismo, si no eres novato, termina de comprar en la tienda antes de leer.
No puedes ahorrar dinero en el estilo de lucha con espada. Puedes gastar 600 y ganar 600 jugando un puñado.
Al principio, debes obtener 6 Mitsurugi o el 30% del CD de Mitsurugi (el CD de Mitsurugi es mejor que 6 Mitsurugi, pero es más fácil pasar un juego con 6 Mitsurugi. De hecho, todavía es posible obtener la Mitigación. Daño de la espada + 3.)
Este es un logro oculto. La recompensa por el primer par de ventanillas al principio es 3 veces mayor. Si comienzas de nuevo, puedes obtener 6 veces la recompensa.
Arco inicial: arco rojo
El arco rojo solo es útil para robar sangre en la etapa intermedia. No es tan bueno como el arco azul en la etapa inicial, pero es muy bueno en la etapa intermedia.
En la etapa posterior, todos los arcos son iguales. Debido a que la velocidad es demasiado alta, ni siquiera pueden golpear a los monstruos. Realmente no pueden golpearlos. Los monstruos no pierden salud en absoluto antes de que los mate instantáneamente. espada. Están completamente tunelizados cuánticamente.
En la primera ronda, sólo puedes sacar la espada, y todos los jefes te recompensarán con la espada.
Elección de puertas por una semana:
azul>amarillo>verde
En la puerta azul:
Espada cd>Cantidad de espada>Daño de espada>Distancia de espada
razón:
El cd de la espada es la respuesta de la versión. Cada vez que se aumenta el daño de la espada, se agregará el cd de la espada. La desventaja de este cd debe compensarse.
La cantidad de espadas aumenta en 1 una vez y el daño de las espadas aumenta en 0,5. Elija la cantidad de espadas en la etapa inicial y el daño de la espada en la etapa posterior.
En la puerta amarilla:
Frecuencia>Ataque>Distancia>Velocidad
razón:
Debido a que se succiona sangre en las rondas cuarta y quinta, la configuración de la espada del juego se basa en la observación y las adivinanzas. Se concluye que cuando mueves la espada, se moverá en la dirección en la que te mueves. Sin embargo, el escalar de velocidad de la espada permanece. sin cambios. Se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha. Hará que la dirección vertical sea más lenta (un poco más redonda). Después de tres rondas, el ataque del mini-jefe es muy alto y tiene seguimiento, por lo que hay que moverlo. Esto hace que la velocidad de vuelo de la espada sea extremadamente lenta, por lo que hay una alta probabilidad de que el jefe deba ser movido. derrotado para poder pasar, por lo que chupar sangre es muy importante en ese momento. En otras palabras, el poder y la frecuencia del ataque son importantes. Al mismo tiempo, tenga en cuenta que la prioridad de la velocidad solo es mayor que la velocidad de travesía verde y menor que cualquier otra puerta de atributo, porque en la etapa posterior, incluso si la capa está llena y la velocidad es reemplazada por poder de ataque, la velocidad será súper alta y no podrás golpear al monstruo en absoluto. Túnel cuántico puro.
En la puerta verde:
HP>Velocidad de desplazamiento
HP solo tiene mayor prioridad que la velocidad de desplazamiento y la velocidad de ataque.
Una vez más, la velocidad de movimiento lateral tiene la prioridad más baja en el juego, seguida de la velocidad de ataque.
En la primera semana, obtendrás todas las recompensas de la mafia excepto la velocidad de movimiento lateral. Si realmente no puedes esquivar la velocidad de movimiento lateral, simplemente acéptala y continúa luchando.
La primera ronda del juego debería ser un poco asombrosa, no tan divertida como el dragón de fuego, pero no es problema pasar de nivel, después de todo, no es necesario crear el jefe final.
La recompensa final del jefe de la primera ronda es elegir ataque con espada x2
Ven, hagamos juntos un problema de matemáticas. Si no quieres hacerlo, simplemente lee la última frase de este párrafo.
Es muy audaz suponer que la cantidad de recompensas de espada que obtienes en una semana es la misma que la cantidad de recompensas de poder de ataque de espada, ambas son 10, y todas las recompensas de jefes pequeños son daño de espada, es decir, 3 jefes grandes. 12 jefes pequeños, nivel 15 La recompensa por la espada, que es 143 (+5 por la primera mejora de la espada, +8 por la segunda vez) más la recompensa de la puerta y el poder de ataque inicial de la espada no debe exceder los 200. luego simplifíquelo a 200 y suponga que antes del final de la semana, tiene 20 espadas en el cuerpo y la producción de una espada es 4000.
Supongamos también que las recompensas que obtienes en el segundo juego son exactamente las mismas que las del primer juego.
En este momento, elige el poder de ataque con espada x2
El daño de espada ante el jefe final del segundo juego es: (8000+200)*(20+20)=328000
Y si la recompensa final de una semana es elegir el número de espadas x 2
Entonces la salida de la espada antes del jefe final del segundo juego es 4000*(20*2+20)=240000
claro de un vistazo
Hay demasiadas simplificaciones, pero la idea está bien. La recompensa final del jefe de la semana es elegir Sword Attack x2 para obtener el mayor beneficio.
La segunda ronda es también la ronda para sacar la espada. El proceso detallado se basa en la primera ronda.
Recuerda esquivar la velocidad del movimiento lateral.
Pero todavía existen algunas diferencias. En este momento, encontrará que su CD de Yujian es enorme.
Por lo tanto, la recompensa del minijefe en la segunda semana puede aumentar adecuadamente el poder de ataque del arco.
Y asegúrese de su propio volumen de sangre.
La recompensa del jefe final en la segunda semana es la cantidad de espadas x2.
Motivo: Cuantas más espadas tengas, mayor será la bonificación de daño que obtendrás cada vez que tomes una espada.
Aquí surge la pregunta: ¿por qué no tomar simplemente el número de habilidades con la espada?
La razón es la misma que la del estilo Fire Dragon. La tarjeta gráfica no puede manejarlo. Por primera vez, elegí dos habilidades con la espada x2 en la segunda y tercera ronda. El 3080 se llenó directamente. así que recomiendo recoger la cantidad de habilidad con la espada solo una vez, y se obtiene como recompensa del jefe final en la segunda semana. Por lo general, después de obtenerla, hay más de 100 espadas. En este momento, el daño de la espada +10. Aumento de daño de más de 1000.
La tercera semana es más importante.
Se recomienda que la recompensa del jefe de tres semanas sea x2 por la cantidad de mobs seleccionados.
razón:
1. Durante tres semanas, la espada tiene una alta probabilidad de destruir mobs. Si se aumenta el ataque de la espada, se agregará el CD. Es mejor derrotar a más mobs y obtener otras recompensas.
2. Es imposible aumentar el poder de ataque y la frecuencia de los arcos y flechas comiendo más recompensas de jefe. Solo puedes confiar en los mobs.
Si el volumen de sangre no es saludable, elija sangre. Sólo sobreviviendo podrá mejorar. Si no puedes evitar la velocidad del movimiento lateral en el tercer nivel, admítelo.
A partir de la tercera ronda, la recompensa del jefe final para todas las rondas semanales es elegir una espada para atacar x2 y, si eliges mal, la computadora explotará.
Los ojos circundantes también son más importantes.
Si los cuatro objetivos se aplanan al principio y se pueden empujar hasta el final sin crear un jefe, entonces elige mob x2.
Cuantas más rondas haya con mobs
En la tercera y cuarta semana, si no eliges la espada para los jefes grandes y pequeños, en realidad es una mejora, porque puedes reducir drásticamente el CD de la espada de los mobs y las puertas de recompensa. Es muy extraño. La forma de mejorar la espada no es mejorar la espada. Esta es probablemente la razón de la espada. Cuanto más débil es la espada, más fuerte es.
Si necesita crear un jefe durante el proceso, continúe leyendo a continuación. Priorice su volumen de sangre. Si su volumen de sangre no es saludable, elija sangre. Sólo manteniéndose con vida podrá mejorar.
Luego, las recompensas de los jefes grandes y pequeños harán que todos los accesorios estén completamente disponibles. El orden específico es mejorar primero el cinturón de reducción de daños, luego el collar chupa sangre, luego las gafas críticas, luego la capa y luego los protectores de brazos. También puedes elegir un lazo cuando lo veas.
Recuerda esquivar la velocidad del movimiento lateral. Si no puedes esquivarlo, admítelo.
La recompensa para el jefe final en las cuatro semanas es un ataque con espada x2.
programa de quinta semana
Los accesorios que no se sorteen por completo en las cuatro semanas se seguirán extrayendo en las cinco semanas.
Si realmente hay una persona afortunada que puede seguir presionando hasta la quinta semana, entonces continúa eligiendo mobs x2 hasta que tengas que crear un jefe y luego retira los accesorios.
A partir del quinto juego, probablemente no podrás esquivar la explosiva velocidad de movimiento lateral de los mobs, lo cual es repugnante.
La recompensa del jefe final de la quinta ronda también es el ataque de la espada x2. Si el CD de la espada es muy corto en este momento, será otra muerte genial. Puedes continuar considerando los monstruos x2 en la siguiente ronda.
La recompensa del jefe final es x2 por ataque con espada.
Seis semanas
Después de la sexta ronda, tu arco generalmente no podrá golpear a los monstruos, o solo podrá realizar unos pocos tiros, y la cantidad de robo de sangre caerá en picado. Se produce el efecto túnel cuántico.
Si el autor también lee esto, comprende que no quiero decir que tu juego sea malo. Esto es puramente un problema del motor. Te amo♥.
Y para la sexta semana, los estudiantes inteligentes deberían haber descubierto que una ola de espadas puede matar a un pequeño monstruo instantáneamente, e incluso si la distancia de las espadas es lo suficientemente larga, una ola de espadas puede matar a un monstruo y medio.
Por tanto, es necesario mantener un equilibrio dinámico a partir de unas seis semanas, es decir:
Si el CD de Mitsurugi es corto, tira de Mitsurugi. Si el CD de Mitsurugi es largo, extraerá sangre. Es genial poder renovar 2 oleadas de Mitsurugi cada vez antes de luchar contra los monstruos. Ten cuidado. No debes tirar de Mitsurugi. En cambio, el CD de Yu Jian se reduce gradualmente.
Porque una ola de habilidad con la espada puede estabilizar a una mafia en segundos, y se necesitan dos oleadas de habilidad con la espada porque hay un jefe contra el que luchar.
La recompensa del jefe sigue siendo el ataque con espada x2.
Este equilibrio dinámico se mantendrá en la séptima semana y más allá. Si el CD de Yujian es corto, sacarás a Yujian. Si el CD de Yujian es largo, sacarás sangre hasta que estés demasiado cansado o realmente no puedas. Vencelo o te quedarás sin dinero, 16.000 puntos siguen siendo relativamente buenos. Si tienes suerte y realmente esquivas mucho, no es difícil moverte a una velocidad de 20.000.
Creo que después de leer esta guía, todos los usuarios tendrán una iluminación repentina. De hecho, no es difícil jugar el juego Arrow Sword. Si quieres volverte más fuerte, presta más atención para poder convertirte en un maestro del juego. a paso.