En la base de datos del servidor nacional Smash Bros., Kassadin es el héroe con la tasa de victorias más alta entre todos los asesinos AP. Sin embargo, la tasa de aparición de Kassadin solo es mayor que la de la Viuda. Todo esto se debe a la eliminación de Time Rod después de la versión mítica, lo que hace que todos se muestren reacios a interpretar a este tipo de asesino que solo puede ejercer su poder en las etapas posteriores. . Time Rod regresa en la versión 12.22, y con la mejora épica de Kassadin's Brawl en la versión 12.23, ¡Kassadin debe jugar Brawl siempre que venga!
Kassadin's Brawl tiene las ventajas de "daño producido +5%, daño recibido -10%, resistencia +20%" .
La habilidad pasiva de Kassadin reduce el daño mágico que recibe en un 15%. Junto con la mejora de reducción de daño de pelea, Kassadin no le teme a la mayoría de los héroes AP.
En las versiones 12.8 y 12.17, el escudo mágico de la habilidad Q de Kassadin se fortaleció y el CD de la habilidad Q se redujo en 1 segundo.
Esto le permite a Kassadin usar Q con más calma para interrumpir algunas de las habilidades de guía del oponente e intercambiar sangre con AP para obtener una ventaja.
Lo más crítico son los cambios a Kassadin en la versión 12.23.
Los cambios en la habilidad Q han fortalecido la capacidad de Kassadin para resistir la presión en la etapa inicial.
La habilidad E se cambia directamente para que no sea necesario cargarla. Si alguien alrededor usa la habilidad, el CD se reducirá en 1 segundo (sin importar si es amigo o enemigo).
Debes saber que la gran batalla es 5 contra 5 la mayor parte del tiempo, a diferencia de Summoner's Rift, que tiene un período de líneas.
Además, Kassadin en sí es el método principal de juego E. Mientras pelee, tiene E "infinita" y también ralentiza al grupo. ¿Quién puede resistirlo en el lado opuesto?
Incluso si no puedes luchar, la eficiencia de eliminar tropas es mucho mayor que antes. ¡Se puede predecir que la tasa de victorias en la batalla de Kassadin se disparará!
Compartir runas de pelea de Kassadin
Runas secundarias: Coleccionista de globos oculares + Cazador de tesoros
Análisis de runas: Kassadin vuelve al estilo de juego en el tiempo y, con la mejora de pelea, la franqueza general y la tolerancia a fallas serán mucho mayores, por lo que puedes hacer clic en Conqueror para aumentar la capacidad de combate continuo de Kassadin. El CD de habilidades E se acumulará rápidamente. Conqueror Será lento y cuando la pila esté llena, el efecto de regeneración de sangre será sorprendente.
Estar tranquilo y calmado es la garantía de una pila completa de la cosecha de R Kassadin; de lo contrario, será fácil perder todo el maná.
La mejora de dureza y resistencia en peleas hace que Kassadin no tenga miedo al control, y las batallas en equipo pueden ir y venir con facilidad.
La perseverancia aumenta el daño infligido con salud residual.
Eye Collector aumenta el daño.
Los cazadores de tesoros aceleran su desarrollo y se esfuerzan por hacer que el tiempo se mantenga lo antes posible y actualizarlos rápidamente.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: E principal y Q adjunto, que es más grande.
Análisis del equipo: El Time Rod es perfecto para Kassadin después de su regreso. Después de ser derrotado, puedes recuperar maná, usar habilidades para restaurar sangre y puedes subir de nivel cuando la pila está llena. Myth proporciona pasivamente rapidez de habilidades y solo se vende por 2800, lo cual es muy rentable. El único inconveniente es que el daño en la etapa inicial se reduce, pero tiene poco impacto en la producción en la etapa posterior.
Arcángel se asegura de tener suficiente maná para acumular la habilidad definitiva.
Los sombreros aumentan el daño de las habilidades, asegurando una muerte instantánea de enemigos crujientes.
Spell Penetration Rod aumenta el daño contra enemigos con alta resistencia mágica.
Zhongya ha mejorado su tasa de tolerancia a fallas. Si no pierde segundos, puede esperar a que mejore la próxima ola de habilidades.
Por otro lado, hay muchas formas de utilizar el palito crujiente para sustituir al lich.
Introducción al juego
Cualquiera que haya jugado a Kassadin sabe que Kassadin es demasiado débil al principio del combate.
Afortunadamente, ambos lados de Brawl están perdiendo habilidades constantemente, por lo que la nueva versión de Kassadin no tiene que preocuparse por la incapacidad de generar resultados antes de que el CD de su habilidad E alcance el nivel seis.
Esta es la ventaja de la E principal. En la etapa inicial, cuando el oponente se apresura hacia adelante, usa la E para reducir la velocidad y causar daño, y limpia las tropas cuando llegue la línea de tropas.
Una vez que alcances el nivel 6, puedes intentar utilizar el gran método de reclutamiento para matar gente.
Después del nivel 6, debes esconderte conscientemente en la hierba y acumular tu habilidad definitiva de forma pasiva.
Utilice bolas de nieve o R para quitar la piel crujiente para desarrollar rápidamente la economía y acelerar la formación.
Esto demuestra que el ritmo es muy importante. Tratar de no morir pero aun así conseguir muertes antes del nivel 6 es el estándar para jugar bien a Kassadin.
En segundo lugar, muchas personas que no juegan a Kassadin suelen ser propensas a cometer errores de flash R. El flash R de Kassadin es muy simple. Simplemente coloque el puntero del mouse en el objetivo que desea eliminar y presione R para flashear.
¿Qué opinas de Kassadin? ¡Bienvenido a comunicar ~!