Si quieres preguntar quién es el jungla más popular en MSI, no sorprende que sea Monkey. En Summoner's Rift, Monkey no solo puede jugar en la jungla, sino que la jugadora de T22 Keria también lo ha convertido en una posición de apoyo. Al llegar a Polar Brawl, la capacidad de formar equipos del mono bola de nieve se ha mejorado a un nivel superior. Las características de las feroces peleas grupales son muy adecuadas para el ritmo del juego Brawl.
El mayor impacto de los cambios de mono en la versión 12.7 es el CD reducido de las habilidades Q y W y el hecho de que la habilidad W puede atravesar paredes.
La Q de nivel máximo tiene una penetración de armadura del 30% que dura 3 segundos con soporte de equipo y reducción de CD de ataque normal en la etapa media a tardía, la habilidad Q CD no excederá los 3 segundos. Hace un daño muy alto cuando se combina con efectos especiales divinos.
La W de nivel máximo reduce el CD en 4 segundos, lo que aumenta en gran medida la capacidad de lucha en equipo del mono. Es fácil obtener 2 o 3 W en una pelea en equipo. Además, la W puede atravesar paredes, por lo que ya no tendrás que preocuparte por encontrarte con el terreno. ¡Creando héroes como Prince/Ice Bird!
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Runa secundaria: Impacto repentino + Cazador definitivo
Análisis de runas: cuando Snowball entra al campo, es fácil apilar al Conquistador con E y luego apilarlo con la pasiva puede mejorar en gran medida la capacidad de lucha del mono.
Triumph garantiza la capacidad de recuperación de las peleas en equipo del héroe que inicia el equipo. Si el maná no es suficiente, las lágrimas serán suficientes para consumir maná al principio y a medio plazo.
La resiliencia mejora la tolerancia a fallas en las peleas en equipo.
La perseverancia aumenta la capacidad del mono para defenderse con la sangre restante.
El impacto repentino aumenta el daño explosivo del mono.
El cazador definitivo reduce el CD de su último movimiento para asegurar el ritmo de las salidas del grupo.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: Q principal y E adjunto, que es más grande.
Análisis del equipo: la pasiva de Shenfen Curse Blade es particularmente adecuada para monos, y el efecto de recuperación de sangre es más directo que Thirst Blood. ¡Junto con la doble penetración del pasivo mítico, todas las habilidades de los monos pueden disfrutar de la bonificación de penetración y el daño será mayor!
Dance of Death + Demon-Drinking Knife son los conjuntos de guerreros más fuertes en la versión actual. Ambos pueden mejorar las capacidades de lucha en equipo. El orden de los conjuntos depende del tipo de daño de la alineación del oponente.
La perforación de armadura de Kurogiri combinada con el daño de perforación de armadura de la habilidad Q explota, y la aceleración de Kurogiri es muy adecuada para el movimiento definitivo de Monkey. Es el atuendo clásico de Monkey.
La última pieza requiere un daño grave para producir Alchemy Punk Chainsword. Por 2600, tiene 55 de poder de ataque y 25 puntos de aceleración de habilidad, lo cual es muy rentable. Si el incendio es grave, utilice el equipo de protección correspondiente.
Introducción al juego
El punto fuerte de Monkey Brawl es que su capacidad para formar un grupo es una de las mejores entre los guerreros.
La alta movilidad de Snowball + W + E le permite a Monkey iniciar un grupo de varias maneras y puede cooperar bien con sus compañeros de equipo incluso en un juego en cola en solitario.
Este conjunto de combos puede garantizar que varios enemigos sean eliminados y que los compañeros de equipo puedan seguir el ritmo.
Si quieres realizar el combo de mayor daño, es: EAQRWAQRAQ.
Usa EAQ para romper la armadura, luego ábrela, espera a que termine el período R, luego usa AQ para continuar rompiendo la armadura del enemigo y causar el daño completo de la segunda R. En este momento, el crujiente todavía está vivo, luego usa AQ para quitárselo.
Es fácil que muchos jugadores monos mueran repentinamente cuando ingresan al juego y comienzan un grupo. La razón principal se debe al combo EWR.
Como la habilidad para salvar vidas más importante del mono, la habilidad W se usa mejor entre dos etapas del movimiento final. Esto no solo asegurará que el mono tenga tiempo de ajustar su posición de salida después de la primera etapa de R, sino también el cuerpo falso. También puede atraer potencia de fuego y causar daño durante la segunda etapa de R.
El punto clave de comenzar un grupo con un mono es que debes esperar a que todos los CD de habilidades mejoren antes de comenzar un grupo.
Al enfrentarse a monstruos Diudiu y alineaciones de alta movilidad, los combos de monos deben ser simples y sin pretensiones. Dependiendo de la situación, se puede usar EQR o incluso ER para iniciar un grupo.
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