Aquí te traemos el proceso completo para resolver los acertijos de Night Hall y Doll Girl. Este es un juego al que muchos amigos juegan recientemente. Este también es un problema que enfrentan muchos jugadores que no saben cómo hacerlo. Únase a nosotros. Consulte la guía detallada. En este juego, la jugabilidad es lo más destacado, la jugabilidad es muy alta y la producción también es muy sofisticada. El estilo de pintura y los efectos de doblaje son muy buenos y la experiencia es realmente buena. Este sitio también ha recopilado otros aspectos de esto. juego Estrategias relevantes para ayudar a todos los jugadores a resolver los problemas del juego. Es una plataforma de estrategia profesional, ¡así que recógela ahora!
La versión del juego utilizada en la guía es v1.3.
Hay tres muñecos en el juego, y cada muñeco tiene tres métodos de respuesta que representan la actitud del jugador hacia el muñeco. He elegido tres métodos: ser amigable con el muñeco, evitarlo y destruirlo.
El resultado final depende de la actitud hacia cada muñeco. Las siguientes son las formas de lidiar con las tres actitudes de cada muñeco.
muñeca 1
Amigable: Coloque la caja de música ensamblada en el escritorio donde obtuvo la caja de música original, actívela y escóndala inmediatamente en la cortina.
Evitación: Coloque la caja de música ensamblada en el escritorio donde obtuvo la caja de música original. Después de activarla, recupere inmediatamente la caja de música y escóndala en la cortina.
Destrucción: Coloque la caja de música ensamblada en las escaleras que conducen al pasillo, pero puede colapsar en cualquier momento y esconderse inmediatamente debajo de las cortinas después de ser activada.
muñeca 2
Amistoso: Lanza el ojo esmeralda a la montaña de muñecos abandonados en la esquina de la habitación donde obtuviste las cerillas.
Evitación: coloca el globo ocular esmeralda en la mesa en la habitación donde obtuviste las cerillas, luego regresa a la habitación donde obtuviste el globo ocular esmeralda para completar la evasión. Regresa a la sala donde obtuviste las cerillas y encontrarás el globo ocular. desaparece, lo que significa que la evitación fue exitosa. Si no lo evitas de la forma anterior, obtendrás GAMEOVER si tardas demasiado o si intentas salir del pasillo.
Destrucción: En la habitación donde se obtuvieron las cerillas, enciende el horno en la misma habitación con las cerillas y luego arroja el globo ocular esmeralda al horno para destruirlo.
muñeca 3
Amistoso: después de obtener la llave del corazón, vaya a la habitación original que requiere dos habitaciones con el mismo diseño, obtenga el cubo mágico * 1 de la caja de regalo en el medio y tírelo a la muñeca en el restaurante.
Evitar: ignorar los títeres del restaurante. Los títeres del restaurante solo jugarán con títeres de madera con el jugador. Siempre que salgas del restaurante antes de que el títere capture al jugador, se reiniciará.
Destrucción: Después de obtener la llave del corazón, ve a la habitación original que requiere dos habitaciones con el mismo diseño para obtener una pistola de juguete*1 de la caja de regalo en el medio y usa la pistola de juguete para destruir las muñecas en el restaurante.
*1: El cubo mágico y la pistola de juguete no aparecerán al mismo tiempo. Se recomienda guardar el nodo antes de obtener la llave del corazón. Cuando los accesorios obtenidos en la caja de regalo no sean necesarios, después de leer el archivo, copie la habitación y la habitación original varias veces antes de obtener los accesorios en el regalo. Repita las acciones anteriores hasta que el jugador necesite los accesorios. estos son los siguientes.
Según el recordatorio sobre la misma sala en la sala de estudio del juego, "Si sigues comparando dos salas de un lado a otro, las coordenadas cambiarán y la discusión de los internautas japoneses, y finalmente mi propia prueba, una combinación de". tres.
Actualmente creo que el accesorio predeterminado de la caja de regalo es el cubo mágico. Solo moviéndote hacia adelante y hacia atrás entre las dos habitaciones para lograr una acción similar a actualizar la línea del mundo, los accesorios de la caja de regalo pueden cambiar.
Mi verificación actual es la siguiente
1. Si ignoras la habitación original y no entras a resolver el rompecabezas directamente, solo obtendrás el cubo mágico.
2. Si simplemente carga archivos sin cambiar las líneas del mundo, los accesorios en la caja de regalo se arreglarán y no cambiarán.
Por supuesto, probé una cantidad muy pequeña de muestras por mi cuenta, por lo que esto sólo puede considerarse una suposición de mi parte.
Amistoso: adopta una actitud amistosa hacia las tres muñecas. Aparecerá una habitación oculta en la plataforma central de las escaleras que conducen al segundo piso donde originalmente se colgaron las pinturas. Después de ingresar a la habitación, completa el rompecabezas final y accede al final.
Evitar: adopta una actitud de evitación hacia las tres muñecas, vete después de desbloquear el sello que conduce a la puerta y entra al final después de defender con éxito en el juego de disparos de defensa final.
Destrucción: adopta una actitud destructiva hacia las tres muñecas, desbloquea el sello que conduce a la puerta y vete, y entra al final después de defender con éxito en el juego de disparos de defensa final. La dificultad de la defensa en este final aumentará. Si le resulta difícil, puede deberse a que la pistola de agua está en malas condiciones. Consulte *2 a continuación.
General: si no cumples las condiciones para cualquiera de los finales anteriores, sal después de desbloquear el sello que conduce a la puerta y entra al final después de defender con éxito en el juego de disparos de defensa final.
*2 Las pistolas de agua utilizadas como armas en juegos de defensa tienen las siguientes velocidades de recarga diferentes dependiendo de la combinación, pero la potencia de un solo disparo es la misma.
1. Pistola de agua llena de agua: En la cocina donde obtienes la pistola de agua, equipa la pistola de agua para que pueda interactuar con el grifo para llenar la pistola de agua con agua. Sin embargo, a través de mis propias pruebas, siento que incluso si. Simplemente sostengo la pistola de agua directamente sin llenarla con agua, será aproximadamente la misma velocidad.
2. Una pistola de agua que solo está llena hasta la mitad con agua bendita: el agua bendita debe usarse en otros lugares, por lo que de todos modos solo se puede llenar con la mitad. La pistola de agua en este estado se recargará mucho más rápido que la pistola de agua en 1.
3. Mezcle agua del grifo y agua bendita para llenar la pistola de agua: si obtiene la pistola de agua en 2., puede seguir el método en 1. para llenar el espacio restante de la pistola de agua con agua. tiene la velocidad de recarga más rápida.
Hay un total de siete escenas en este juego y las condiciones de reciclaje son las siguientes.
1. Mira los fragmentos de recuerdos en la sala de la caja de música.
2. Haga clic en la primera puerta a la izquierda después de ingresar al corredor subterráneo para ver el recuerdo.
3. Después de obtener la llave del corazón, regresa a la habitación original para ver los fragmentos de memoria.
4. Observe los fragmentos de recuerdos en la escalera que va desde el vestíbulo al segundo piso de la mansión.
5. Mira los fragmentos de memoria de la habitación oculta de la ruta amiga.
6. Se activa automáticamente al ingresar al final de evitación.
7. El final de destrucción se activa automáticamente.
Puede omitir las indicaciones para ganar la oferta en el proceso.
En la primera sala donde comienza el juego, consigue un bolígrafo sin tinta del armario, un papel en blanco del escritorio, una planta en maceta blanca para obtener la pista número "0" y una planta en maceta de melocotón para obtener la pista número "8. ". Después de cambiar la perspectiva inversa, haz clic varias veces en la pintura de la pared al lado de la cama para obtener el hechizo no válido.
Arrastra el bolígrafo sin tinta del inventario a tu mano para combinarlo con el bolígrafo de tinta roja. Arrastra el bolígrafo de tinta roja sobre el papel blanco para obtener un nuevo hechizo.
Equipa nuevos hechizos para abrir puertas que originalmente no se podían abrir y ve al pasillo. Obtenga el mecanismo de reloj en el lado inferior derecho del corredor, ingrese por la puerta al final del corredor y llegue a las escaleras que conectan el pasillo. Haga clic en las escaleras para recibir el mensaje "Las escaleras están a punto de colapsar. Si va aquí, Definitivamente caerás al primer piso junto con las escaleras" y luego regresarás al pasillo.
Ingrese a la habitación en el interior del corredor, haga clic en la forma del muñeco de oso para ver el recuerdo y reciclar la escena pornográfica 1. A continuación nos referiremos a la escena pornográfica como el recuerdo. La planta en maceta morada recibirá el mensaje número "2" y la planta en maceta roja obtendrá el mensaje número "6". Cambia la perspectiva inversa para obtener la caja de música incompleta del escritorio. Regreso al paseo marítimo.
Cambia la perspectiva inversa en el pasillo. Hay una caja de madera a la izquierda. Se requiere una contraseña para abrirla. Según el color y número del mensaje de maceta anterior, ingrese "0826" según la posición correspondiente para abrir la caja de madera y obtener el cilindro de metal. Combine el cilindro de metal, el mecanismo de relojería y la caja de música para obtener una caja de música completa.
Ingresa por la puerta al final del largo pasillo desde el punto de vista inverso y encontrarás a la Muñeca 1 parada en el medio de las escaleras. Si te abres paso, será GAMEOVER.
Hay tres formas de atraer a la Muñeca 1. Los diferentes métodos afectarán el final. Consulta la sección sobre la Muñeca 1 con diferentes finales.
Según la acción elegida, escucharás los pasos de la Muñeca 1 después de esconderte entre las cortinas. Cuando los pasos de la Muñeca 1 desaparezcan, regresa a la escalera original donde está la Muñeca 1 y baja las escaleras.
Cuando bajes las escaleras, llegarás al corredor en forma de boca. La ubicación inicial es la parte inferior izquierda. Haz clic en la puerta de la izquierda para ver la Memoria 2.
Luego ve a la parte superior izquierda y consigue un bloque con una ranura en forma de T en el suelo a la derecha. Avanza hacia la esquina superior derecha, luego ve hacia la esquina inferior derecha. Hay dos puertas en los lados izquierdo y derecho de la parte inferior derecha. Haga clic en la puerta de la izquierda y se cerrará. Haga clic en la puerta de la derecha para ingresar a la habitación inferior derecha.
Hay un bloque de ranura en forma de L en la mesa del sofá de la habitación y hay una nota que explica un poco sobre el fondo del juego en el cajón del lado derecho. Haga clic en la placa de metal en la pared y equipe el bloque de ranura en forma de T para conectar las líneas del círculo al diamante en la placa de metal. Después de conseguir el Ojo Esmeralda, sal de la habitación.
Regrese al corredor inferior derecho, cambie el punto de vista inverso y regrese a la parte superior derecha del punto de vista inverso. Cuando vea una puerta cerrada que no se puede ver desde el frente, hay una placa de metal al lado de la puerta. Haga clic en ella y equipe el bloque de ranura en forma de L para conectar la línea para desbloquear la puerta.
Al ingresar a la habitación superior derecha, puedes ver una colina de muñecas desechadas en el lado izquierdo de la habitación. Esta es la Muñeca 2.
En el medio de la habitación está el horno y puedes conseguir cerillas en la mesa de la derecha. Si buscas directamente en la montaña de muñecas abandonadas en este momento, obtendrás GAMEOVER. Consulta el método de finalización de Bifurcated Doll 2.
Después de lidiar con Doll 2, busca en Doll Mountain abandonada para obtener la llave de latón. Sal de la habitación y regresa al corredor superior derecho para volver a la vista frontal. Regrese al corredor inferior derecho y equipe la llave de latón para abrir la puerta cerrada con llave a la izquierda y abandone el corredor para llegar a la escalera B1.
Suba las escaleras B1 hasta las escaleras del 1F, entre por la puerta y llegue al corredor del 1F. La puerta de paso del corredor del primer piso está cerrada y se puede ingresar a la sala de estudio por la puerta lateral del corredor del primer piso.
La sala de estudio solo tiene documentos de antecedentes e indicaciones, por lo que puede omitirlos.
El consejo principal para la sala de estudio es el libro "La magia de los sueños y la realidad", que menciona la magia de usar dos salas con el mismo diseño y menciona que si sigues comparando las dos salas de un lado a otro, las coordenadas cambiarán.
La puerta del reverso del corredor del primer piso puede ingresar al restaurante y la puerta de paso puede regresar al hueco de la escalera del primer piso. No es necesario que vaya al restaurante en este momento, pero puede hacerlo para facilitar la explicación más adelante.
Cuando entres al restaurante, verás a Doll 3 sentada en la silla principal en el centro de la pantalla, con un cubo sobre la mesa.
Haga clic en el cubo para observarlo. Hay cuatro cerraduras con signos en su superficie, a saber, espadas en la parte superior izquierda, tréboles en la parte inferior izquierda, corazones en la parte superior derecha y diamantes en la parte inferior derecha. Entre ellos, solo el ojo de la cerradura con un corazón rojo no tiene llave insertada y las otras tres llaves no se pueden sacar.
Si vuelves a mirar el restaurante, encontrarás que Doll 3 se ha movido hacia el jugador. Si abres el menú u observas el cubo en este momento y miras hacia otro lado, encontrarás que Doll 3 ya está a tu lado. Vuelve tu mirada al restaurante. Si lo repites de nuevo, será GAMEOVER. Si sale del restaurante y regresa al restaurante, Doll 3 se reiniciará y se sentará en el asiento principal.
Luego salga del restaurante y regrese a las escaleras del primer piso. Sube las escaleras del segundo piso y entra por la puerta del pasillo del segundo piso.
La puerta del pasillo del 2F está sellada con tablas de madera. Si hace clic en ella continuamente, aparecerá el mensaje "Corazón rojo". Si hace clic en un cuadro sólido en el suelo de la puerta sellada, indicará que no puede. tocarlo por alguna razón.
Haga clic en la puerta lateral del segundo piso para ingresar a la habitación. Hay cinco cajas de regalo ubicadas en la habitación. Se pueden obtener las cinco cajas de regalo. Sal de la habitación para cambiar la perspectiva.
Perspectiva inversa: la puerta de paso en el pasillo del segundo piso también conduce de regreso a la escalera. Luego haga clic en la puerta lateral del corredor de vista inversa y entrará a una habitación que es muy similar a la habitación de la puerta lateral de vista frontal en el segundo piso, pero con la adición de un fragmento de memoria de un muñeco de oso y efectos visuales brumosos.
Al hacer clic en la muñeca se muestra que no se puede tocar y al hacer clic en la caja de regalo también se muestra que no se puede tocar. Basándome en los consejos de la sala de estudio del primer piso, aprendí que quiero que las dos salas sean exactamente iguales. Estas habitaciones intangibles se denominan habitaciones originales y las habitaciones cambiables se denominan habitaciones duplicadas.
Después de recordar la decoración de la habitación original, regrese a la habitación copiada de acuerdo con la disposición de las cajas de regalo en la habitación original, equipe las cajas de regalo una por una y colóquelas en la posición correcta.
La posición correcta de la caja de regalo es de izquierda a derecha "blanca con puntos azules, rayas y rayas, blanca con puntos rojos, roja con puntos blancos, azul con puntos blancos".
Regrese a la vista frontal del corredor 2F. En este momento, puede obtener la llave del corazón de la caja que originalmente era inaccesible, pero no se apresure a obtenerla todavía. Debido a que este es el punto de divergencia más problemático de este juego, consulta la Muñeca 3 con la divergencia al final para decidir tu próxima acción.
Después de decidir la acción, consigue los accesorios que quieras y recuerda echar un vistazo al Recuerdo 3 de la Casa Hajime que ya se puede tocar. Regresa al restaurante y trata con Doll 3 según las condiciones divergentes.
Luego observa que el cubo está equipado con una llave de corazón rojo y luego insértala en el orificio de la llave de corazón rojo. Si quieres evitar a Doll 3, puedes equipar la llave de corazón rojo antes de entrar al restaurante.
De acuerdo con la tabla de madera que sellaba la puerta en el 2F y la llave del corazón rojo, sabía que la ubicación de la marca del cubo era consistente con la estructura de la mansión, así que saqué la llave de diamante en la parte inferior derecha que representa el pasaje. puerta en 1F.
Regrese al corredor de vista frontal en el primer piso, use la llave de diamante para abrir la puerta del pasillo y entre al vestíbulo de la mansión.
Al llegar al vestíbulo de la mansión, sube las escaleras del vestíbulo hasta el rellano para ver Memory 4. Si se cumplen las condiciones para un final amistoso en este momento, se abrirá la entrada a la habitación oculta y podrás ingresar al final amistoso directamente después de completar el rompecabezas.
Después de ver Memory 4 en la ruta no amigable, regresa al vestíbulo y entra al pasillo al otro lado del vestíbulo. La estructura de este corredor es la misma que la del corredor 1F anterior. Está dividido en puerta de paso de vista frontal y puerta lateral, y puerta de paso de vista inversa y puerta lateral. La puerta de paso de la vista frontal aquí también está sellada, haga clic en la puerta lateral para ingresar al cuarto de servicio.
En el cuarto de servicio, puede ver un maletín plateado que requiere una clave y una contraseña para abrirse. La siguiente ecuación está escrita en un papel blanco en el medio.
10–1=1
10+1=11
11–10=111
10–11+?=1111
Después de salir del cuarto de servicio, invierta la perspectiva y haga clic en la puerta lateral en perspectiva inversa para ingresar a la cocina. Saca la pistola de agua del fregadero de la cocina y coge la llave pequeña del hueso del medio. Las placas de aislamiento de la estufa de gas a la derecha dicen 2, 10 y 16 respectivamente.
Sal de la cocina y regresa al lavadero. Equipa la llave pequeña y haz clic en el maletín, que te pide un número de cuatro dígitos. La respuesta es "1098"
Respuesta: Al comparar la nota del medio con el tablero divisorio de la cocina, se puede concluir que el número azul es binario, el número verde es decimal y el número rojo es hexadecimal. Convierta la fórmula final a decimales verdes y la fórmula se convertirá en 16-3+?=1111. Finalmente, el número del signo de interrogación es 1098.
Abre el maletín para conseguir el disco Yin Yang y el agua bendita. El disco yin y yang muestra que se necesitan dos catalizadores diferentes para funcionar. Combina agua bendita con hechizos nuevos y discos Yin-Yang para obtener discos Yin-Yang funcionales. En este momento, todavía queda la mitad del agua bendita. Combine el agua bendita con la pistola de agua y equipe la pistola de agua. Vaya a la cocina y haga clic en el grifo para llenar una pistola de agua con agua bendita.
Cuando regreses al vestíbulo, podrás ver una pared negra desde la perspectiva inversa. Equipa el disco Yin-Yang y haz clic para liberar el sello. Continúe avanzando y el sistema le recordará que no podrá retroceder una vez que avance.
Si eliges avanzar, ingresarás a la batalla final, que requiere un juego de disparos en primera persona que requiere defensa durante 3 minutos. Después de una defensa exitosa, ingresarás al final correspondiente según la ruta anterior.
El juego termina, con una escena para el final de evitación y otra para el final de destrucción.