Hay muchas formas de jugar en Cube Escape Paradox, cada una con sus propias mecánicas y configuraciones únicas. Dado que hay muchos jugadores que no comprenden el proceso completo y ultra detallado de Block Escape Paradox, tienen problemas al jugar este juego, lo que resulta en una tasa de ganancia muy baja. Por lo tanto, el editor de Source Code Network le brinda información detallada aquí. Introducción al juego.
Para distinguir las escenas, aquí se nombran temporalmente.
"Escena de cabeza de ciervo"
"escena sofá"
(Capítulo 1)
(Capítulo 2)
"Escena del espejo"
"Escena de la puerta"
Esta guía está destinada a jugadores que se han quedado atrapados en un juego. Contiene el proceso completo de los dos capítulos del juego, así como ideas para resolver acertijos y respuestas estratégicas (excluyendo la recopilación de logros; consulte otras guías para obtener la recopilación completa de logros).
Por el bien de la experiencia de juego de los jugadores, esta guía no contiene spoilers, solo varias respuestas y métodos para resolver acertijos.
Consulte la guía a continuación en orden. Si no se activa cuando haces clic en algún lugar, significa que no se cumplieron los requisitos previos en el juego. En este caso, vuelve a leer atentamente la guía anterior para ver lo que te perdiste.
Capítulo 1
Debido a que hay demasiado contenido, utilizamos acertijos más memorables como capítulos para que sea más fácil encontrar rápidamente la ubicación de los puntos de control.
1. Recogida preliminar de artículos
———————Escena del espejo————————
- Haga clic en el lado superior del gabinete de madera y obtenga la [Llave] en el cuadro pequeño a la izquierda
- Luego haga clic en el cuadro de la derecha y arrastre el bloque de madera para moverlo. La posición final es como se muestra a continuación.
, abre la caja y obtén [Fragmentos de fotos]
——————Escena del sofá————————
- Consigue [Fragmento de foto] del mural de la pared.
- Haz clic en la parte superior del gabinete de madera a la izquierda para obtener [Cigar] en el cenicero.
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en el gabinete de madera de la izquierda y obtenga [Tijeras] en el primer cajón, [Fragmentos de fotos] en el segundo cajón, [Lápiz] en el tercer cajón, use la llave, y en el cuarto cajón obtenga [Cubo de madera] de un cajón
- Haga clic en el interruptor en la pared a la izquierda de la puerta para encender la luz.
- Coloca [Chaqueta] en la percha.
- Haz clic en la planta, usa tijeras y obtén la [Ramita]
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Consigue [Fragmento de foto] de la lámpara de la izquierda.
- Enchufe el enchufe debajo del televisor.
———————Escena del espejo————————
- Haz clic en el espejo para ponerte la chaqueta.
——————Escena de la puerta————————
- Haz que los [Fragmentos de fotos] caigan al suelo.
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en el lado superior del gabinete de madera a la izquierda, haga clic en el marco de fotos y coloque los fragmentos de fotos (5 piezas en total) en el marco de fotos.
- Haz clic en el marco de la foto para darle la vuelta y obtener la pista: la mujer.
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en la máquina de escribir en la mesa roja, haga clic en las letras con el mouse para ingresar a la mujer (tenga en cuenta que también se debe ingresar el espacio entre las dos palabras)
- Haz clic en el papel que se desliza hacia abajo en el lado derecho y usa un lápiz para rellenar de color la parte roja del papel. Luego obtén la [clave]
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic en el gabinete de la derecha y usa la llave en el ojo de la cerradura dorado.
- Salga, haga clic en la parte superior del gabinete abierto, haga clic en la carpeta con "Evidencia" escrita en la primera capa y obtenga [Película], [Resumen de periódico], [Cinta].
- Haga clic en el [Mango] que cuelga en el segundo piso.
- Salga nuevamente, haga clic en la parte inferior del gabinete, haga clic en el proyector, haga clic en la pequeña flecha de la izquierda, inserte la película y luego haga clic en Inicio nuevamente. Haga clic en el botón del proyector para encenderlo.
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en la pintura de la pared, coloque el asa de la cortina, baje la cortina y obtenga [Foto]
- Observa la proyección y tira de ella para alinear la jaula roja y el espejo con el dibujo simple. Puedes obtener pistas: X=5, punto=4.
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en el reloj para hacer que las manecillas de los minutos y las horas fluctúen para que el tiempo sea 4:20 y obtenga [Partidos]
———————Escena del espejo————————
- Haz clic en el espejo para regalarte un cigarro y enciéndelo con una cerilla. Haz clic en la boca y fuma. obtener pista de contraseña
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haga clic en el gabinete a continuación e ingrese la contraseña obtenida
y luego obtenga [Cinta]
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en el lado superior del gabinete a la izquierda, haga clic en la unidad de cinta, haga clic en el botón gris en el extremo derecho, inserte la cinta y haga clic en la tapa para cerrarla, luego haga clic en el segundo botón gris para comenzar jugando
- Después de terminar, haz clic en el primer botón gris para reproducir hacia atrás y obtener la pista "canal seis seis nueve"
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic debajo del televisor, usa cinta adhesiva para reparar los cables y conéctalos.
- Haga clic en el televisor, gire el botón de la derecha (correspondiente al canal de televisión) para que el canal de televisión cambie a 669, luego haga clic en el botón de reproducción en la esquina inferior derecha
- Siga las indicaciones del televisor y ajuste los canales a 012 y 067. Entonces entiende la pista: el lago.
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en la máquina de escribir en la mesa roja, haga clic en la letra con el mouse para ingresar al lago
- Haz clic en el papel deslizándote hacia abajo a la derecha, córtalo con unas tijeras, arrastra el papel de abajo para subir y deletrea la pista: llama al 14335
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en el teléfono, número de transmisión 14335
(Cómo usar el teléfono: Primero haz clic en el círculo donde se encuentra el número que deseas jugar, luego mantenlo presionado y gira hacia la derecha hasta que el tocadiscos se detenga)
- Habla con la persona de enfrente y consigue la pista: mira el ojo de la cerradura.
——————Escena de la puerta————————
- Haz clic en la puerta, luego haz clic en el ojo de la cerradura para obtener la pista X=9, círculo=12
- Sal de la puerta, haz clic en el reloj al lado, ajústalo a las 12:45 y obtén la [Llave Triangular].
2. Consultar tarjetas de visita
——————Escena del sofá————————
- Haz clic en el gabinete de la derecha, usa la llave triangular para abrir los dos cajones respectivamente y obtén [Película 2] y [Pañuelo].
- Haz clic en el gabinete de la izquierda y usa la llave triangular para abrir los dos cajones. Puedes ver que hay tarjetas de presentación de personas cuyos nombres comienzan con AZ. Consulte el nombre del libro colocado en el gabinete en la "Escena de cabeza de ciervo" (como se muestra a continuación)
(Aquí, lo que queremos consultar es la primera letra del apellido. Por ejemplo, la tarjeta de presentación de A. Vanderboom debe encontrarse en la columna de letras "V")
Las posiciones de las columnas de letras correspondientes a las seis personas y sus imágenes de tarjetas de presentación:
Robert Hill-H
VINCENT VAN GOGH-G
A. Vanderboom-A
Gire a la derecha en la tarjeta de presentación de A. Vanderboom para ver la tarjeta de presentación de Laura Vanderboom. Obtenga la [Receta].
(Además: La tarjeta de presentación a la derecha de Laura es la propia protagonista, un pequeño huevo de pascua)
J. Eilander-E
Ida Reiziger-R
C.Eilander-E
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haga clic en los libros en el gabinete y colóquelos de acuerdo con las instrucciones de la tarjeta de presentación, como se muestra a continuación.
- Haz clic en el libro negro a la derecha, ábrelo y obtén [Glass Eyes] y [Iron Cube] en las páginas interiores.
-Salga, haga clic en el proyector debajo del gabinete y reemplace la película 2 en él.
3. Resolviendo el rompecabezas del globo terráqueo
——————Escena del sofá————————
- Ve a la proyección en la pared, levanta la cortina y obtén la pista: TV588 y los personajes representados por los cinco elementos.
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic en el televisor y sintoniza 588. El orden de los cinco elementos es: cuervo, hombre, mujer, frasco de pastillas azul, hombre negro.
- Haga clic en el gabinete de contraseñas en el lado derecho del televisor, ingrese la contraseña correspondiente en orden y obtenga la [Clave del globo]
- Haga clic en el globo terráqueo en el lado izquierdo del televisor, coloque la llave del globo terráqueo y abra el globo terráqueo.
Para dibujar un mapa de ruta aquí, debe seguir las indicaciones desde "Inicio" a la izquierda hasta "Fin" a la derecha (arrastre el mapa para mover la posición, haga clic en la línea conectada para borrar)
Lo que parece una lupa en la esquina inferior derecha de la imagen es el mensaje de ruta. Haga clic en la imagen para cambiar a la siguiente ruta y haga clic en la flecha para cambiar a la ruta anterior.
Hoja de ruta:
(1)
(2)
(3)
(4)
- Abre el globo nuevamente y obtén [Glass] y [Newspaper Digest]
Haga clic en la botella, coloque una rama en la botella del medio, haga clic en el insecto en la botella cinco veces para convertirse en una mariposa, luego haga clic en la mariposa para volar.
——————Escena del sofá————————
- Haz clic en el sofá, luego haz clic en la grieta del sofá. Usa tijeras para cortar las grietas y obtener [hilo de pescar]
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic en la parte superior del gabinete y usa el vaso para quitar el agua del frasco y obtener [un vaso de agua].
- Vuelve atrás y haz clic en la botella del globo. Pon las cerillas en la botella de la derecha y coge el [anzuelo]. Haga clic en el corcho de la botella de la izquierda, coloque el hilo de pescar y el anzuelo en el corcho, vierta agua y saque [Glass Eye]
- Vuelve atrás, haz clic en la cabeza del ciervo y coloca los dos ojos de cristal en sus cuencas. Luego regresa y espera a que se generen partículas negras. Las partículas negras se convertirán gradualmente en objetos en cada escena. Arrástralas hacia los objetos y alinéalas una por una para resolver el rompecabezas.
Los elementos son: cabeza de venado en la "escena de la cabeza de venado", reloj en la "escena de la puerta", máquina de escribir en la "escena de la puerta", televisor en la "escena de la cabeza de venado", puerta en la "escena de la puerta", espejo en la "escena del espejo"
———————Escena del espejo————————
- Haz clic en el espejo para eliminar todos los puntos negros del espejo y organizar tus recuerdos.
4. Sala intracraneal
Ideas para resolver rompecabezas:
- Controla al personaje cambiando de escena. La escena de la cabeza puede mover la habitación y la escena de la habitación puede mover al personaje. Finalmente, el personaje puede escapar de aquí a través de la cavidad nasal.
- Haga clic en el círculo a la derecha de la cabeza para cambiar a la escena de la habitación. Haga clic en el círculo en el marco de fotos de la habitación para cambiar a la escena de la cabeza. La habitación con una flecha representa un ascensor. Cuando quieras que el personaje cambie de habitación, debes asegurarte de que los pasillos de la habitación estén alineados.
- Puedes ver que la única habitación que se puede conectar a la cavidad nasal es la habitación roja. La única habitación que se puede conectar a la habitación roja es la habitación de la tubería de agua a la derecha. No hay ascensor en esta habitación y allí. Es solo un submarino, así que tenemos que encontrar una manera de colocar la taza en la esquina superior derecha de la habitación. El agua que contiene se transfiere a la habitación inferior derecha, lo que permite al personaje llegar a la habitación roja a través del submarino.
Respuestas a la ruta del rompecabezas:
1. Controla al personaje para ir a la habitación amarilla.
2. Mueve la habitación, como se muestra en el cuadro rojo de la imagen, y luego controla al personaje para llegar a la habitación superior izquierda. Controla al personaje para empujar la taza y accionar el interruptor.
3. Mueve la habitación, como se muestra en el cuadro rojo de la imagen, y luego controla al personaje para llegar a la sala de equipos. Control de interruptor de palanca de caracteres
4. Mueve la habitación, como se muestra en el cuadro rojo de la imagen, controla al personaje para llegar a la habitación roja y abre la cortina.
5. Coloque la habitación roja en el lado izquierdo de la cavidad nasal y escape.
5. Bebe la poción
——————Escena de la puerta————————
- Haz clic en la sangre del suelo y límpiala con un pañuelo. Abre el piso y consigue [Parte del folleto]
——————Escena del sofá————————
- Haz clic en la parte superior del gabinete a la derecha, haz clic en el volante, dale la vuelta, coloca parte del volante encima y alinéalo con él, verás las letras: quemar
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en la máquina de escribir, ingrese quemar, use un cigarro para hacer un agujero en el papel deslizante (intente hacer un pequeño punto en el centro del patrón), luego córtelo con unas tijeras, arrastre el papel hacia arriba para alinearlo y vea el mensaje que debe ingresarse en la palabra de la máquina de escribir.
Primera vez: dinamita, vela, cigarro, cerilla, recibe la palabra: vida.
La segunda vez: pez, insecto, camarón, entérate de la palabra: rojo.
La tercera vez: rosa, tomate, boca, fresa, corazón, recibí el consejo: TV910
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haga clic en el televisor para cambiar de canal al 910
———————Escena del espejo————————
- Abra la pantalla, haga clic en la mujer y mueva la cara en la dirección donde miran los globos oculares (por ejemplo: cuando los globos oculares miren hacia arriba, tire del mouse hacia abajo hasta que aparezca la cara de arriba)
- Vuelve y coge [una esquina de la falda]
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haga clic debajo del gabinete para abrir el archivo y coloque la foto, el resumen del periódico, la receta, el resumen del periódico y una esquina del vestido en el archivo respectivamente.
(Si no hay una "receta" en el inventario en este momento, vaya al gabinete a la izquierda de la "escena del sofá", haga clic en la letra V y obtenga este artículo nuevamente en la tarjeta de presentación en el lado derecho de la cuervo)
- Los elementos del archivo se muestran con los símbolos correspondientes y una página de la esquina de la falda muestra el orden de los símbolos. Después de combinarlos, se obtiene la contraseña para el gabinete a continuación.
Obtener 【Canción de Harvey】
——————Escena de la puerta————————
- Pon la canción de Harvey en el reproductor y haz clic en reproducir.
———————Escena del espejo————————
- Harvey se va volando, haz clic en la jaula para obtener [Glass Cube]
- Haga clic en la parte superior del gabinete central para colocar cubos de madera, cubos de hierro y cubos de vidrio en las ranuras.
- Regrese y haga clic debajo del gabinete para obtener [Botella de medicina roja]
- Haz clic en el espejo, bebe la poción y obtén la [Llave].
——————Escena de la puerta————————
- Usa la llave y sal.
6. En la niebla
- Después de salir, sigue la dirección del búho, mira el cuervo y obtén el [Mapa].
- Pulsamos en el mapa, debemos ir al lugar marcado con una X en el mapa, donde un punto representa un paseo. Podrás abrir el mapa en cualquier momento del viaje y nuestra ubicación quedará marcada con un círculo rojo.
Después de llegar a la posición X, se le dará una nueva ubicación para obtener la estatua. La ubicación real de la estatua se publica aquí (X roja).
- Cuando llegues a este lugar, aparecerá algo muy amigable en el camino. Tienes que hacer clic en el círculo blanco para que desaparezca.
- Después de obtener las tres estatuas, ve a la posición de la flecha en el mapa, coloca las tres estatuas en la puerta y camina hacia adelante.
- Haz clic en el cuadrado negro para finalizar el primer capítulo.
Capítulo 2
Debido a que hay demasiado contenido, utilizamos acertijos más memorables como capítulos para que sea más fácil encontrar rápidamente la ubicación de los puntos de control.
1. Recogida preliminar de artículos
——————Escena de la puerta————————
- Abre la primera y tercera capa del cajón izquierdo para obtener [Destornillador] y [Papel] respectivamente.
- Haga clic en el interruptor en el lado izquierdo de la puerta, use un destornillador para quitar los cuatro tornillos, abra la cubierta y gire la placa de circuito para encenderla (abajo)
Cierra la tapa y enciende el interruptor.
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haga clic en el enchufe debajo del televisor y conéctelo.
- Haga clic en la luz de la izquierda y obtenga [Papel]
- Haga clic en el molino de viento encima del gabinete.
Ideas para resolver acertijos: la cuadrícula de campo de arriba representa la cantidad de puntos dibujados en la página del molino de viento y la X a continuación representa la posición del punto en la página del molino de viento. Simplemente gire la página del molino de viento para que los dos valores sean iguales.
Respuesta (usando la posición de un punto como valor de referencia): Un punto está en la parte inferior derecha, superior izquierda, inferior izquierda, inferior derecha, inferior izquierda
Obtener [pedazo de papel]
———————Escena del espejo————————
- Haga clic en la parte superior del gabinete para desbloquear la caja de la derecha (mueva el bloque como se muestra en la imagen a continuación) para obtener [Papel].
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en la parte superior del gabinete a la izquierda para obtener [Cigarrillo encendido]
——————Escena de la puerta————————
- Haz clic en el marco de fotos en el gabinete de la izquierda, coloca los cuatro trozos de papel en él, gira la foto y obtén la pista: 945
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic en el televisor, cambia de canal al 945 y mira el vídeo.
——————Escena del sofá————————
- Haz clic en la pintura de la pared, quema la cabeza del hombrecito negro con un cigarro encendido y obtén la [Llave].
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Usa la llave para abrir la puerta del gabinete y obtener [Cuchillo], abre el estuche de la derecha y obtén [Etiqueta]
- Haga clic en los libros a continuación para apilarlos en forma de cono en el extremo derecho. Solo se puede mover el libro superior a la vez. Solo se pueden colocar libros estrechos encima de los libros anchos. El resultado final es el siguiente
- Abre el libro rojo que aparece y obtén [Foto]
———————Escena del espejo————————
- Haz clic en el cuadro de la pared, coloca la etiqueta debajo del marco de la foto y mueve el objeto a su dibujo simple. El resultado final es el siguiente.
, conseguir [orejas]
- Haz clic en el espejo y usa el cuchillo en tu propia cabeza para obtener [Cerebro]
- Haz clic en la jaula roja, pon el cuchillo en tu mano, coge [Corazón] y recupera el cuchillo.
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en la segunda capa del gabinete a la izquierda, corte el pescado con un cuchillo y mueva las espinas para que las imágenes delantera y trasera sean consistentes. El resultado final es el siguiente.
, obtenga [Clave triangular]
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haga clic en el frasco de vidrio encima del gabinete, coloque los tres órganos obtenidos en el frasco y nivele los niveles de agua de los cuatro frascos al mismo tiempo, de la siguiente manera.
Mire la tarjeta de presentación en el frasco de cerebros y obtenga una pista: llame a A. Vanderboom
2. Buscar canales de televisión
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en el gabinete de la derecha y use la tecla triangular para obtener la [Lupa]
- Haga clic en el gabinete de la izquierda, use la llave triangular, haga clic en la guía telefónica, use la lupa (no importa), busque el nombre de Vanderboom A. al comienzo de la letra V y aprenda que su número de teléfono es 36772
- Haz clic en el teléfono, transmite el número 36772, habla con él y obtén la pista: canal 412.
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haga clic en el televisor, cambie de canal al 412 y obtenga pistas: consulte el folleto de Rusty Lake
——————Escena del sofá————————
- Haz clic en el folleto al lado del teléfono, usa una lupa para mirar la ubicación indicada en el televisor (esquina inferior derecha de la montaña) y obtén la pista: TV492
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic en el televisor, cambia de canal al 492, obtén pistas: mira la esquina superior izquierda de la pantalla.
———————Escena del espejo————————
-Haz clic en la pantalla, usa la lupa para mirar la ubicación indicada en el televisor (esquina superior izquierda) y obtén la pista: tv879
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic en el televisor, cambia de canal al 879 y obtén la pista: revisa el joyero.
———————Escena del espejo————————
-Haz clic en el joyero en el lado izquierdo del gabinete, ábrelo y usa una lupa para mirar la ubicación indicada en el televisor (esquina superior derecha) para obtener la pista: tv278
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic en el televisor, cambia el canal al 278 y obtén la pista: mira el pez.
——————Escena de la puerta————————
- Haz clic en el segundo piso del gabinete a la izquierda donde está el pez, usa una lupa para mirar la esquina superior derecha del gabinete y obtén la [Llave del Globo].
3. El cerebro actual
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Utilice la clave del globo en el globo para completar el descifrado de la ruta. La hoja de ruta final es la siguiente
(1)
(2)
(3)
(4)
-Haz clic en el cerebro del globo para llegar al nivel de defensa de la torre. Mueve el círculo a la posición "+" para eliminar los insectos y proteger el agujero negro en el medio.
La siguiente imagen es mi propia solución, solo como referencia (cada ruta debe tener más de dos unidades con efectividad en combate)
Salga después de completar, haga clic en el cerebro y obtenga [Present Brain]
———————Escena del espejo————————
- Haga clic en el espejo para colocar el cerebro actual en el cráneo.
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en la carpeta a las patas de gallo para obtener [Cinta] y [Semilla]
- Haz clic en el cuervo para hablar y saber que quiere tomar una taza de café y conseguir la [taza]
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en la máquina de cintas, coloque la cinta obtenida en ella, reprodúzcala y obtenga pistas: polilla, cuervo, asesinato, miedo, alma podrida.
-Haz clic en el proyector en la mesa, haz clic en el área ssss y perderá aceite. Usa la colcha para recogerlo y obtener [taza llena de aceite].
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Vierta la taza con aceite debajo de la taza de café en el estante inferior del mueble (parte amarilla) y enciéndala con un cigarro.
- Planta las semillas en la maceta de la izquierda, haz clic en la parte superior del gabinete, usa la taza para meter agua en el frasco y pega las semillas repetidamente. Finalmente consigue [granos de café]
- Haz clic en el molino de viento en la parte superior del gabinete, coloca los granos de café y muélelos para obtener [Café en polvo].
Luego entra al frasco para coger un vaso de agua. Coloque el café en polvo y el agua en la taza de café en la parte inferior del gabinete. Vierta en la taza y obtenga [Taza con café]
——————Escena del sofá————————
- Dale el café al cuervo y escupirá líquido en la carpeta. Haz clic en la carpeta para mostrar el patrón.
La contraseña se puede deducir combinando las pistas de secuencia de la reproducción de la cinta y las pistas de caracteres de la carpeta.
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Abra la puerta cerrada con contraseña e ingrese la contraseña
, obtenga 【Bombilla】
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en el mecanismo de la mesa e inserte la bombilla en él. Gire el botón y las imágenes que presione se clasificarán para obtener [Casos psicológicos], [Cerebro pasado]
———————Escena del espejo————————
- Ve al espejo, abre el cráneo y sustitúyelo por el cerebro viejo.
3. El cerebro del pasado
———————Escena del espejo————————
- Haga clic en la bandera colorida de arriba para organizar las particiones de menor a mayor, como se muestra a continuación.
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en las coloridas banderas de arriba y ordénelas continuamente según las imágenes izquierda y derecha, finalmente como se muestra a continuación.
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en las banderas de colores de arriba y ordénelas según el número de círculos, como se muestra a continuación.
——————Escena del sofá————————
- Haz clic en las dos personas y obtén la pista: llama a Eilander
- Haga clic en la guía telefónica en el gabinete de la izquierda, busque a Eilander D. con las iniciales E y descubra que su número de teléfono es 57671.
- Haga clic en el teléfono, marque 57671 y tenga una conversación.
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en el ojo de la cerradura de la puerta para ver a cierto bebé grande y luego búsquelo en la casa: debajo de la cortina en la "Escena del espejo", en el espejo, dentro del globo terráqueo en la "Escena de la cabeza de ciervo", y bajo la cabeza del venado. Observa su mano en este momento y podrás ver cuántas astas bifurcadas tiene con los dedos.
——————Escena del sofá————————
- Haz clic en ambos y sintonicemos el canal 369.
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Sintoniza tu televisor a 369 y mira el vídeo.
———————Escena del espejo————————
- Haz clic en la pantalla, haz clic en la cabeza y haz clic en el agujero donde apunte tu dedo.
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en el regalo para ver la caja de regalo y obtener [Resumen del periódico]
Mire el cuadro amarillo. Los cuatro patrones representan: la pintura en la "Escena de pintura", el reloj en la "Escena de puerta", el televisor en la "Escena de cabeza de ciervo" y el gabinete en la "Escena de espejo". Observa las pinturas murales en las escenas representadas por los cuatro objetos y mueve los cuadrados de las cajas para descifrarlas. Finalmente como se muestra a continuación
, abre la caja y obtén [Cerebro del Futuro]
———————Escena del espejo————————
Acércate al espejo, abre el cráneo y sustitúyelo por el cerebro del futuro.
3. El cerebro del futuro
——————Escena del sofá————————
- Abre el sobre sobre la mesa y obtén [Llave], [Folleto] y [Sello]
- Cierra la carta, coloca el sello en la apertura de la carta, haz clic en el cigarro para derretirlo y obtén [Carta]
——————Escena de la puerta————————
- Usa la llave para abrir el cajón cerrado debajo del gabinete y obtener [Cinta de video]
- Haga clic en el proyector sobre la mesa, coloque la cinta de vídeo en él y haga clic en el área parpadeante.
- Ajuste la película para que las conexiones izquierda y derecha sean consistentes, de la siguiente manera
(1)
(2)
(3)
Cuando termine, gire los dos botones para iniciar el proyector.
——————Escena del sofá————————
- Baje la cortina y muévase hacia el objeto correspondiente según el patrón de la cortina. Alinear por separado: alas, corbata, negro, gabinete, cuervo, perfil, montañas, labio superior, cara.
- Levanta la cortina, toma la [Tarjeta de luto] en la puerta de la ventana, abre la ventana y coge la [Estatua corrupta]
- Mirar las ventanas y dibujar objetos en cada habitación. Está registrado en el libro rojo en "Deer Head Scene": Deer Head=12, Windows=6
Correspondiendo el contenido del libro a las pistas de la ventana aquí, puedes imaginarte a ti mismo como el eje central del reloj y a toda la habitación como un reloj. Después de rotar la habitación y observar, puedes obtener: gabinete = 3, puerta =. 9, globo terráqueo = 11, cabeza de venado = 12
--------Escena--------
- Haz clic en el reloj, ajusta la hora a 11:45 y 3:00 respectivamente, y obtén [Monedas] y [Cubos de azúcar]
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haga clic en el archivo debajo del gabinete para colocar en él fotografías, registros psicológicos, extractos de periódicos, tarjetas de condolencia y folletos.
- Vaya a la página de la tarjeta de condolencia y obtenga la pista: TV207
- Marque el canal de televisión al 207, aparecerán ojos, retroceda, haga clic en los ojos, muévase según la dirección de los ojos y obtenga [Estatua de mujer]
———————Escena del espejo————————
- Quita el cerebro de la cabeza, haz clic en la tela roja, pasa la carta a tu mano y obtén la [Estatua del Búho]
- Ponte el cerebro del pasado.
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en la caja de regalo en la mesa, coloque las monedas en la caja gris y obtenga [Estatua del hombre]
———————Escena del espejo————————
- Instala tu cerebro actual
——————Escena del sofá————————
- Haz clic en la taza de café del cuervo, ponle el terrón de azúcar y obtén la [Estatua del cuervo].
———————Escena del espejo————————
- Equipado con el cerebro del futuro.
——————Escena del sofá————————
- Haga clic en el escritorio, coloque cinco piezas de ajedrez sobre él y mueva las piezas de ajedrez para que no haya conexiones horizontales, verticales o diagonales entre ellas.
Después de colocarlo, recuerda el patrón correspondiente en el lado derecho de cada pieza de ajedrez.
——————Escena de cabeza de ciervo————————
- Haz clic en la bolsa de documentos debajo del gabinete y podrás ver el orden de las cinco piezas de ajedrez: hombre negro, cuervo, hombre, mujer, búho. Combinando sus patrones correspondientes, podrás deducir la contraseña.
, obtén [La canción de Harvey]
——————Escena de la puerta————————
- Haga clic en la unidad de cinta en el gabinete de la izquierda, coloque la canción de Harvey en ella, haga clic en el botón gris de la izquierda para reproducirla al revés.
——————Escena del sofá————————
- Puedes ver a Harvey volando de regreso, síguelo y haz clic para obtener la pista: Johnsson.
- Abra la guía telefónica en el gabinete de la izquierda, busque a esta persona con la letra inicial J y obtenga su número de teléfono: 54253
- Marca 54253, después de la conversación toma la [Comida para pájaros] junto a la ventana.
- Dale comida para pájaros a Harvey para que consiga [Huevos]
———————Escena del espejo————————
- Toma el cerebro, haz clic en la jaula roja y pon el huevo en tu mano.
- Usa un cuchillo para abrir el cráneo del hombre y ponlo en su cerebro actual para obtener [Cubo de madera]
- Pon el cerebro del pasado y obtén [Iron Cube]
- Pon el cerebro del futuro y obtén [Glass Cube]
- Haz clic en la parte superior del gabinete y coloca tres bloques dentro para obtener [Botella de Medicina Azul]
- Haz clic en el espejo y bebe la medicina.
4. En la niebla
- Busca polillas, haz clic para obtener la [llave], abre la puerta y entra al bosque.
- Sigue la dirección de la flecha en el árbol y obtén el [Mapa].
- Ven al lugar marcado con X y consigue [Cuchillo]
- Sigue a la sombra que corre por el bosque para encontrar la ubicación de la primera estatua.
- Después de llegar, obtendrás [Estatua corrupta] y se te indicará la ubicación de la segunda estatua en el árbol.
- Obtén [Estatua corrupta] después de llegar
-Sigue la sombra negra que corre por el bosque y consigue la [Estatua corrupta]
Aquí se publica un mapa de la ubicación de las tres estatuas.
- Llega al final, coloca la estatua y avanza.
- Haz clic en el cuadrado negro para finalizar el Capítulo 2.
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