En el juego, si quieres mejorar la efectividad en el combate de tu personaje, debes saber cómo jugar en Escape Room 7: Around the World's Weird Amusement Park. Sólo resolviendo este problema tu personaje podrá volverse más fuerte y luchar contra los enemigos más fácilmente. Si desea conocer la solución a este problema, consulte la guía que le presentó el editor de Source Code Network.
Escape Room 7 Guía de parques de atracciones extraños alrededor del mundo
111. Haz clic en la caja eléctrica de la izquierda para obtener el llavero. Usa el [Llavero] para abrir la caja en el suelo y obtener [Tijeras] y [Llave inglesa].
112. Busque en el bote de basura frente al camión de comida para encontrar [Revista] y [Cuchillo de vidrio], y busque los periódicos y publicaciones periódicas en el bote de basura, recordando la hora 52:86 en los periódicos y publicaciones periódicas.
113. Obtén el [Grill Fork] del carrito de bocadillos que vende hot dogs y obtén la [Gate Valve] del auto de juguete que dispara armas cerca.
114. Instale la [válvula de compuerta] en la tubería de agua en la esquina de la casa a la izquierda. Cierre la válvula de compuerta y use [tijeras] para cortar la tubería de agua en el estanque de flores. [tijeras] para obtener [con batido] Vara Tijeras], recoge [Fragmento 1] en el estanque de flores.
115. Utilice [tijeras con balancín] para extraer una sección de [cable] de la caja eléctrica.
116. Instale el [cable] en la caja eléctrica en el patio de recreo directamente frente a usted (entre las dos hileras de casas).
117. Abra la tapa superior dentro de la caja eléctrica, juegue (juego en línea, dificultad baja) y haga caer la posición de luz intermitente de la noria.
118. Utilice el [Cuchillo de cristal] para abrir el cristal de la noria y meter el [Arma de fuego] y la [Perilla] dentro, e instale el [Cargador] en el [Arma de fuego].
119. Usa [Armas de fuego] para completar el minijuego de disparos en la casa de juguetes con armas (el juego no es difícil, pero debes hacer clic uno por uno. Cuando se hace clic en el objetivo hacia atrás y ya no rebota, intenta hacer clic en el siguiente, recuerde cada vez que haga clic en orden hasta que se haga clic en todos los objetivos) para obtener la [Clave].
120. Entra a la casa de la izquierda por la puerta de la izquierda y usa el [Grill's Fork] en el piso agrietado frente al sofá para obtener el [Fragmento 2].
121. Recuerda que los colores pintados en la pared izquierda de la sala de estar son rojo, amarillo, azul y verde, y la hora del reloj de Londres (opcional) está escrita en la pared derecha. Usa la [llave inglesa] para abrir el sistema de alarma. al lado de la puerta a la derecha, ajuste el circuito para que la luz se vuelva verde (haga clic en los cables rojo y verde para moverlos un paso hacia arriba), use la [Llave de bloqueo] para abrir la puerta y entre a la oficina.
122. Consigue los [Guantes] en el bolsillo de la ropa, regresa a la noria y usa los [Guantes] para obtener la [Bombilla] en la noria.
123. Regresa a la oficina e instala la [Bombilla] en la lámpara de pared de la derecha.
124. Levante el [clip] y la [tetera] del escritorio, luego revise el álbum de imágenes detrás del calendario (Big Ben en Londres), instale la perilla del inventario en la grabadora en el estante de la pared y ajuste la hora. A la hora de Londres afuera (en cualquier momento, la fila superior es la hora, la fila inferior es alguna), abra el mecanismo para obtener [Navaja de bolsillo].
125. Usa [Clip] para abrir el cajón del escritorio y obtener [Pinzas]. Regresa a la sala de estar y usa [Pinzas] para obtener [Fragmento 3] del orificio de ventilación en la pared izquierda.
126. Usa la [navaja] en la sala telefónica en la pared frente a ti para obtener la [placa de circuito impreso].
127. Haz clic para abrir el marco de fotos en el lado derecho de la puerta y luego coloca el [Botón] en el espacio oscuro.
128. Sal y usa la [tetera] para recoger agua del cubo de agua mineral en el puesto de comida de la derecha para conseguir la [tetera con agua].
129. Instale los [Botones] en la caja fuerte. Según el color del mural en la sala de estar, haga clic en los botones de los colores correspondientes para abrir la caja fuerte y obtener [Moneda].
130. Ponga [moneda] en la máquina de juego en la pequeña casa de enfrente, juegue (juego de carreras para dispositivos móviles, dificultad baja) para obtener [criptófono].
131. Regrese a la oficina y coloque la [placa de circuito impreso] en la caja sobre el escritorio, cierre la tapa y ajuste la hora a las 52:86 como se muestra en el periódico.
132. Compare la imagen de la contraseña y el texto (cualquiera) que aparece en el cuadro y abra el [cilindro criptográfico] en el inventario para obtener la clave.
133. Coloque la [tetera con agua] en la base de la tetera y aparecerá la contraseña 374. Luego use la [llave] para abrir la caja registradora, ingrese la contraseña 374 y obtenga el [Fragmento 4].
134. Regresa a la sala de estar y coloca los [Fragmentos] en la caja eléctrica en el lado derecho de la pared opuesta para completar el juego.