Como Diudiguai veterano de la "generación Sizi", la popularidad de Xerath en el servidor nacional Smash Bros. siempre ha sido alta. En aquellos días en los que no había ajustes en el equilibrio de las peleas y el Greedy Hunter no había sido eliminado, se podía decir que la aleatoriedad de Xerath era la mitad de la batalla ganada. Sin embargo, la versión reciente de Xerath no ha pasado por un buen momento. El diseñador le ha dado a Xerath la dirección a través de una ola de mejoras sobre cómo revivir la gloria de la "Generación Espada".
[Análisis del héroe]
Xerath's Brawl tiene una desventaja de "daño producido -10%" .
Después de todo, las cuatro habilidades son todas habilidades de daño, y el rango de lanzamiento de Q y R es tan amplio que, sin alguna desventaja, la tasa de victorias de Xerath realmente alcanzará la cima.
La mejora de Xerath en la versión 13.14 es muy interesante y parece más bien una recompensa por las habilidades únicas de Xerath.
La reducción del maná base tiene poco impacto porque la pasiva mejora mucho.
Matar una unidad reduce el CD pasivo en 2 segundos y la Torre A también puede activarlo.
Esto significa que mientras seas responsable de eliminar tropas, puedes activar fácilmente dos pasivas en una ola, lo que alivia enormemente el problema del consumo de maná. Después de todo, la Q de Xerath en el nivel completo cuesta 120 puntos de maná.
La atención se centra en la mejora del movimiento definitivo.
La cantidad de veces que se puede lanzar el movimiento definitivo es +1 en cada nivel. A partir de entonces, el apodo de Ze Sanpao pasó a la historia.
El punto clave es la adición de daño adicional: siempre que el máximo golpee a un héroe enemigo una vez, los cañones restantes tendrán bonificaciones de daño adicionales.
Aunque el daño base y la bonificación de AP se han reducido, el daño total será mayor que antes.
Por eso digo que las habilidades únicas son geniales, porque el Xerath modificado prueba en gran medida la tasa de acierto de la habilidad R. Siempre que la R sea precisa, la R de tres niveles y seis veces será de muy largo alcance. y crujiente en segundos.
【Runa】
Compartir runas de pelea de Xerath
Runas principales: Cosecha oscura + Malicia/Sabor a sangre + Coleccionista de globos oculares + Cazador definitivo
Runa secundaria: calma + golpe crítico
Análisis de runas: aunque en teoría traer un cometa causará más daño, la distancia de las habilidades de Xerath es demasiado grande. Los cometas tienen balística y pueden estrellarse fácilmente en el aire, por lo que traer Dark Harvest es más versátil.
Las calumnias maliciosas aumentan el daño y una mala posición también puede provocar sangre.
Eye Collector aumenta el daño.
El cazador definitivo reduce el CD de su movimiento definitivo, y el CD básico de los movimientos de nivel 3 de Xerath es de 100 segundos, por lo que no funcionará sin él.
Calma y tranquilidad para que la alianza azul sea suficiente.
Los golpes críticos aumentan el daño.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Luden + Zapatos mágicos + Enfoque de visión + Sombrero + Bastón de hielo/Llama de las sombras + Vara mágica
Suma puntos: Q principal y W secundaria, que es más grande.
Análisis del equipo: El equipo destaca un daño violento alto. Luden causa un gran daño y también puede ayudar a limpiar las olas, lo cual es muy útil.
El efecto de aumento de daño de Vision Focus se activa fácilmente a través de las habilidades de Xerath, que aumentan el daño combinado y la velocidad de las habilidades.
La tercera pieza garantiza daños generales.
El bastón de hielo aumenta la tasa de acierto de la habilidad. Siempre que el héroe en la última fila R haga un disparo para que el bastón de hielo disminuya la velocidad, será fácil golpearlo consecutivamente. Si tienes más control, puedes reemplazar el Ice Staff con Shadow Flame.
La Vara de Penetración Mágica se utiliza para apuntar a enemigos con alta resistencia mágica.
Introducción al juego
Una vez fortalecida la pasiva, Xerath puede eliminar las tropas primero y luego consumirlas. Una ola de tropas activa la pasiva dos veces y no habrá escasez de maná.
Esto no solo puede acelerar tu propio desarrollo, sino también facilitar los ataques posteriores. Después de todo, después de empujar la línea de tropas debajo de la torre enemiga, puedes consumir WQ mientras el enemigo repone tropas.
Si desea mejorar la tasa de aciertos de la habilidad Q, la mejor manera es reducir la velocidad con W primero, de modo que la tasa de aciertos de WQ/WE/WR mejorará significativamente.
Cada vez que Xerath libera una habilidad, es mejor aprovechar el momento en que el oponente repone tropas o aumenta su habilidad, para que las personas puedan ser consumidas en la mayoría de los casos.
Presta atención a la posición del enemigo. Los enemigos a los que les gusta caminar contra la pared son los mejores para empujarlos primero.
En segundo lugar, hay enemigos debajo de la torre a quienes les gusta moverse hacia la izquierda y hacia la derecha alrededor de la torre. Simplemente hazlo en el medio.
Combinación básica: WEQR. Este es el combo de intercambio comúnmente utilizado por Xerath.
Combinación de mayor daño: EWQR. La habilidad E aturdirá al enemigo primero, y luego la W golpeará al enemigo en el centro. Si el enemigo es golpeado por esta habilidad, morirá. Cuando alguien aparece inesperadamente, muestra E y WQR en segundos.
Con respecto al uso del movimiento definitivo: aquellos que son hábiles en la operación y suelen jugar con Xerath pueden usar el movimiento definitivo para empujar directamente al tipo blando en la última fila antes de una pelea en equipo. Simplemente haga dos o tres tiros para hacerlo perder su habilidad. para luchar en batallas en equipo. O después de completar un conjunto de pequeñas habilidades, coopera con tus compañeros de equipo para controlar y aplicar todas las habilidades definitivas al enemigo controlado, enfocando el fuego para matarlo instantáneamente.
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