El objetivo de este tutorial es la producción de partes texturizadas de la superficie física. Dado que los gráficos no son muy regulares, las luces y sombras no son muy fáciles de controlar, por lo que deberás tener paciencia al realizarlas y ajustarlas lentamente.
efecto final
1. Cree un nuevo archivo de 800 * 600 píxeles y rellene el fondo de blanco. Cree una nueva capa llamada "Contorno general", use un bolígrafo para delinear la selección que se muestra en la Figura 1 y rellénela con negro. El efecto es como se muestra en la Figura 2.
2. Utilice la herramienta Pluma para delinear la selección que se muestra en la imagen siguiente, presione Ctrl + J para copiar la parte seleccionada a una nueva capa y luego bloquee la capa resultante.
3. Seleccione la herramienta de degradado, coloree el color como se muestra en la Figura 4 y extraiga el degradado lineal que se muestra en la Figura 5.
4. Duplique la capa actual y rellénela con color: #8C5745 El efecto se muestra a continuación.
5. Presione Ctrl y haga clic en la miniatura "Contorno general" del panel de capas para abrir la selección. Ejecutar: Seleccionar > Modificar > Reducir. Después de la confirmación, presione Ctrl + Alt + D para suavizar 5 píxeles. luego presione Eliminar para eliminar. El efecto es el siguiente en la Figura 8.
6. También abra la selección de "Contorno general", cree una nueva capa, ejecute: Seleccionar > Modificar > Reducir, el valor es 6, después de la confirmación, presione Ctrl + Alt + D para difuminar 3 píxeles, color de relleno: #F8C9B6 , como se muestra en la imagen 9. No doble la selección después del llenado. Ejecute nuevamente: seleccione> Modificar> Reducir, el valor es 5, presione Eliminar después de la confirmación, el efecto se muestra en la Figura 11.