¿Por qué en la pelea del servidor chino, las asistencias suaves son muy fáciles de usar pero la tasa de victorias es alta pero la tasa de aparición es baja? Esto se debe a que la mayoría de los pubs en el juego de pub no confían en su propio ADC, pensando que solo quieren realizar operaciones geniales pero deficientes, y no quieren protegerlos en absoluto. Esto lleva al hecho de que los asistentes virtuales solo aparecerán en la alineación negra, por lo que existe una situación en la que la tasa de aparición de asistentes virtuales es baja pero la tasa de victorias es alta. Sin embargo, Nami es una excepción. Puede fortalecer muy bien su alineación de golpes y también es muy útil en el juego de los transeúntes.
[Análisis del héroe]
Nami's Brawl tiene la desventaja "daño recibido +5%, efecto curativo -5%" .
Nami solo aumenta la tolerancia al daño y reduce el efecto curativo, pero no reduce el daño. Esto hace que el daño de Nami combinado con héroes de empuje siga siendo muy alto.
En particular, la incorporación del nuevo atuendo mítico auxiliar Hylia's Echo ha llevado el aumento de Nami entre sus compañeros de equipo a su punto máximo.
La habilidad E de Nami es muy buena para activar el Eco de Hylia para obtener fragmentos de alma, y luego darle W a los compañeros de equipo puede consumir inmediatamente los fragmentos y causar daño a los enemigos cercanos, matando dos pájaros de un tiro.
Y después de que el comando del Imperio se redujo a equipo legendario, los dos equipos juntos tienen efectos sobresalientes, ya sea empujando frente al grupo o cuerpo a cuerpo en batallas en equipo, el daño adicional y la aceleración del Imperio pueden mejorar el equipo. Además, la habilidad E de Nami viene con desaceleración y aceleración pasiva, lo que también puede hacer que los compañeros de equipo jueguen muy cómodamente. Aparte de los dos héroes de Halo, Kotina y Seraphine, es el apoyo suave más versátil.
【Runa】
Compartir runas de pelea de Nami
Runas principales: Aery + Mana Flow Tie + Trascendencia + Gathering Storm/Scorch
Runa Secundaria: Fuente de Vida + Resurrección
Análisis de runas: Ai Li es una runa común al soporte blando, al igual que Hylia's Echo, puede proteger y atacar.
El Mana Flow Tie garantiza suficiente maná.
La trascendencia proporciona rapidez en las habilidades y reduce la CD.
Si tu propia alineación no pierde muy a menudo, haz clic en Gathering Storm. Si tus compañeros de equipo pierden mucho, haz clic en Ansiedad.
La fuente de vida devuelve sangre a los compañeros de equipo y proporciona capacidades de combate continuas.
La recuperación aumenta el volumen de leche protectora.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Eco de Hylia + Zapatos CD + Comando Imperial + Bastón de agua + Quemador de incienso + Arcángel
Suma puntos: E principal y W adjunto en la alineación de poke, W principal y E adjunto en otras alineaciones.
Análisis de equipo: La fuente de vida del punto rúnico es permitir que todas las habilidades de Nami activen el eco de Hylia. Especialmente en las batallas en equipo, siempre que Nami se atreva a ser A mientras garantiza su propia seguridad, puede continuar obteniendo fragmentos y activar el eco de Hylia, devolviendo una gran cantidad de sangre a sus compañeros de equipo y causando toneladas de daño.
El Comando Imperial aumenta el rendimiento de los compañeros de equipo y activarlo también puede acelerar a los compañeros de equipo, lo cual es muy útil.
El Bastón de Agua proporciona rapidez de habilidad a ambas partes y puede lanzar más habilidades.
Censer mejora tu propio ADC.
Arcángel aumenta su propia tolerancia a fallos para evitar ser bloqueado más tarde.
Finalmente, puedes vender zapatos con CD y conseguir gorras.
Introducción al juego
Para jugar con Nami, solo necesitas recordar una frase: mantén el QR con fuerza y sujétalo, y usa la habilidad E según la situación.
El entorno actual de Smash Bros. se trata principalmente de lanzar, por lo que mientras no haya pelea, la E frontal siempre se le dará a los compañeros de equipo con habilidad de empujar. Por supuesto, dar E pondrá a prueba tu reacción. Es mejor poner E a tus compañeros de equipo antes de que la habilidad esté lista para golpear al enemigo para asegurar que no se desperdicie.
Si los compañeros de equipo indican que quieren formar un equipo, la habilidad E se le dará al héroe de la primera fila para que sea más fácil retener a las personas y causar daño.
En las batallas en equipo, la habilidad E se otorga a los compañeros de equipo que pueden causar tres daños mejorados rápidamente. Generalmente se le otorga al ADC del equipo para ralentizar su primera fila A y limitar su espacio de movimiento. En este momento, Nami usa Q contra. el enemigo ralentizado. Es un muy buen golpe y puedes enfocar fácilmente tu fuego para matar al enemigo después de que haya sido derribado.
Además de que la E ralentiza al enemigo seguida de la Q, RQ también es una habilidad imprescindible para Nami. En la mayoría de los casos, el movimiento definitivo se utiliza como revés para evitar que la última fila sea bloqueada por bolas de nieve cuerpo a cuerpo. Si tus compañeros de equipo conducen bien, pueden realizar RQ y controlar directamente para evitar que el enemigo escape.
Tenga en cuenta que las habilidades de Nami pueden activar la aceleración pasiva siempre que toque a un compañero de equipo, por lo que cuando necesita perseguir al enemigo en la cosecha final del juego, Nami puede usar E primero y luego esperar 1,5 segundos antes de hacer Qing a sus compañeros de equipo varias veces para activar la aceleración pasiva. es más fácil de cosechar.
¿Qué opinas de Nami? ¡Bienvenido a comunicar ~!