Hola a todos, soy el mono del Rabbit Strategy Team. Hoy me gustaría compartir con ustedes el último equipo y jugabilidad de la versión actual de Kuchi. Creo que todos han descubierto que la jugabilidad de Arashichi es muy popular recientemente. Puede ser utilizada tanto por AD como por guerreros. ¿Este equipo? Hoy discutiremos. Analicémoslo usando a Kutcher como ejemplo.
Personalmente prefiero la cola en solitario, pero para los jugadores AD es mejor hacer cola en grupos; de lo contrario, es posible que su mentalidad no pueda soportarlo. Si queremos interpretar bien a un héroe, necesitamos conocer sus características de héroe. Primero, echemos un vistazo a las ventajas de Corki: ráfaga extremadamente alta, gran capacidad de salida continua, uno de los mejores en carriles de empuje, difícil de apuntar y equipar. Y excelente capacidad de consumo, el punto clave es que Kuchi es diferente de otros AD. Tiene un daño mixto, por lo que si el enemigo quiere elegir equipo defensivo para atacarlo, básicamente se debe acumular armadura y resistencia mágica. Es difícil limitar el daño de Kuchi.
Pero, ¿cómo deberíamos lidiar con Kuchi? A continuación, echemos un vistazo a las desventajas de Kuchi: como todos sabemos, AD tiene mucho miedo al control, por lo que, naturalmente, las alineaciones con más control pueden restringirse. Como no podemos usar equipo defensivo para lidiar con el daño de Corki, tenemos que usar una ráfaga alta. Solo necesitamos matarlo antes de que pueda causar daño. Corki le tiene mucho miedo a algunos AD que son flexibles y tienen ráfagas altas, como Kai'Sa y VN.
Hay muchas opciones para el equipo de Corki, y solo estoy compartiendo una de ellas. Puedes elegir el equipo que más te convenga según tu estilo o hábitos de juego personales. También puedes combinar las estrategias anteriores. Aunque el equipo es diferente, pero después. Podemos entender las ideas de vestimenta, podemos elegir según la situación.
Se puede usar la Espada Azul o la Secta Demonio. Si tenemos una ventaja, se recomienda usar la Espada Azul Suck para suprimir el ritmo. Para el equilibrio o el desarrollo, podemos elegir la Secta Demonio, para que podamos apilar lentamente. sin preocuparse por afectar el ritmo del equipo.
Los puntos fuertes de Aashiri residen en el daño cargado y la desaceleración. Dado que Kuchi causa daño mixto, la ganancia del daño mágico también es muy buena. El efecto de desaceleración proporcionado por Lanqi nos permite enfrentarnos a asesinos o guerreros. Usar la desaceleración instantánea con 2 habilidades puede crear una distancia segura, permitiéndonos salir con confianza, o podemos usarlo para perseguir personas.
Endless y Resurrection Armor también son muy buenas opciones. Ningún equipo puede proporcionar un daño más considerable que Endless, pero Resurrection Armor puede ser reemplazado siempre que la amenaza que recibamos no sea demasiado grande, si hay más de 2 personas apuntándonos. Debemos usar Resurrection Armor, en otros casos podemos cambiar a equipo de salida. Debido a que tiene un cuerpo dorado, no necesitamos usar Resurrection Armor siempre y cuando no seamos un objetivo específico.
Hay muchas opciones para la última pieza: Corte Negro, Máscara, Explosión Mágica, Vara de Penetración Mágica, Vara de Hielo, Artillería, Resentimiento, Susurro, Tres Pruebas, Espada Nichirin, Danza de la Muerte, Espada Bebe Demonios, Espada Bebe Sangre, podemos elegir. el equipo más adecuado según tus propias necesidades o la situación, ya sea para tanques de primera fila, piel blanda, daño mágico, daño físico o asesinos.
Cada pila de Conqueror puede proporcionar daño adaptativo. Cuando la pila está llena, también puede darnos un 7% de daño adicional. Debe ser el talento más adecuado para Corki.
Cuando el robo de sangre del Cazador está completamente acumulado, puede proporcionarnos un 7% de robo de sangre y daño adaptativo.
Las carcasas adaptables aumentan nuestra flexibilidad y tolerancia.
Puedes elegir fruta o cinturón de maná. Si el soporte puede restaurar sangre, entonces podemos traer un cinturón de maná.
1A3A (QAEA) es un combo de consumo de uso común para nosotros en la línea. Puede causar un daño decente en poco tiempo. Cuando se combina con 4A (RA), puede acumular instantáneamente al Conquistador, pero existen ciertos requisitos para la velocidad de la mano. La primera ola de paquetes explosivos se actualiza en 4 minutos. Tenemos que ir a casa temprano y quedarnos atrapados durante unos segundos para esperar, para que Xiaolong pueda llevar el paquete a la batalla inmediatamente tan pronto como lo actualice.
La única capacidad de autoprotección del avión es la segunda habilidad y el cuerpo dorado, por lo que el momento de nuestra entrada es muy crítico. No dejes que tus compañeros de equipo entren con paquetes explosivos tan pronto como el equipo comience. Muertos directamente por el fuego concentrado del enemigo. Nuestros paquetes explosivos se pueden usar para dividir el campo de batalla, escapar, perseguir personas o cosechar el final del juego. Si tenemos una ventaja, podemos usar el control de los compañeros de equipo para crear una ola de AOE explosivo.
En la etapa inicial del carril, podemos usar la habilidad 1 para consumir al enemigo, o podemos dibujar A en el espacio entre sus últimos golpes. Si nuestra combinación en el carril inferior no es muy fuerte, podemos abandonar la lucha por los derechos del carril. Así que básicamente no seremos atrapados, siempre que el desarrollo sea bueno, podemos usar paquetes explosivos para crear ventajas en las batallas en equipo, de modo que el AD enemigo no tenga posibilidad de salir.
Si tenemos derechos de carril, debemos ir a la intersección del río para tener una visión después de empujar la primera o segunda oleada de tropas, y destruir la fruta de búsqueda del enemigo, de modo que si el jungla enemigo viene a atacar el carril inferior, o GANK, Todos podemos detectarlo. Otra forma es que el jungla enemigo venga directamente hacia nosotros. Debemos prestar atención a la posición y el movimiento del enemigo. Si aparecen de repente, debemos tener cuidado. enemigo. El jungla está aquí.
En las batallas en equipo, podemos usar paquetes explosivos para protegernos. Si el oponente tiene muchos héroes corriendo, podemos luchar un poco más agresivamente. Cuando aparecen, podemos usar paquetes explosivos para separarlos de los compañeros de la última fila. En este momento, mataremos a los guerreros y asesinos por separado. Tenemos tiempo para matar a la última fila del oponente, y nosotros y los tanques también tenemos tiempo para enfocar el fuego en la primera fila del oponente. Es mejor que los paquetes explosivos de Kuchi salgan volando. el lateral, lo que también puede limitar la salida de la zaga del oponente. O si nuestros compañeros de equipo crean una ola de cadenas de control perfectas, también podemos esparcir paquetes explosivos desde atrás para bloquear la ruta de retirada del enemigo y cooperar con nuestros compañeros de equipo para matar al grupo en una ola.