Después de la actualización de esta versión, los dos héroes ADC de larga duración, Jhin y Xiaopao, han sido mejorados enormemente y han nacido nuevos héroes con puntuaciones altas. ¡A continuación, les presentaré la jugabilidad de estos dos héroes!
El alcance del cañón pequeño continúa aumentando a medida que aumenta el nivel. La habilidad tiene un daño explosivo extremadamente alto. Al mismo tiempo, tiene un efecto de desplazamiento y puede repeler a los héroes enemigos. héroes.
La habilidad E y sub-Q del maestro de armas pequeñas, la habilidad E no solo puede causar un daño explosivo extremadamente alto, sino que también es muy poderosa al empujar el carril. La habilidad Q puede proporcionar una bonificación de velocidad de ataque para el cañón. Con la habilidad Q, el efecto completo de la habilidad E se puede liberar más rápido, lo que genera un mayor daño. Simplemente haga clic en la habilidad W para proporcionar desplazamiento al cañón. La habilidad explota al nivel máximo, la habilidad W se puede actualizar. Tiene un gran movimiento y un gran movimiento. Puedes usar el gran movimiento para repeler a los héroes enemigos y garantizar la seguridad de tu posición de salida.
El cañón en sí tiene habilidades de desplazamiento. Por lo tanto, en términos de equipo, puedes considerar el Kraken para complementar el daño. Cada tercer ataque del Kraken puede causar daño real. Elegir Phantom Dance como la segunda pieza de equipo puede proporcionar ataque al cañón. , golpes críticos y La bonificación de velocidad de ataque mejora la salida del cañón pequeño en todos los aspectos. La tercera pieza puede elegir Sin fin para complementar el daño, de modo que el golpe crítico del cañón pequeño cause un daño adicional y mayor.
El cañón pequeño puede elegir Cluster Blade y usarlo con su habilidad Q para obtener una bonificación de velocidad de ataque muy alta. Use la alta velocidad de ataque para maximizar la habilidad E y causar un mayor daño combinado con el salto de la habilidad W. Puede lograr un efecto de penetración de armadura, el recolector de globos oculares puede proporcionar una bonificación de poder de ataque para el cañón, el cazador de tesoros puede permitir que el cañón obtenga recompensas adicionales al participar en asesinatos y la selección de calma del sistema secundario puede permitir que el cañón use habilidades. para consumir a los héroes enemigos recibirán recuperación de maná y el equipo de ataque crítico causará daño adicional a los héroes con menos del 40% de salud.
El cañón pequeño puede aprovechar la mano larga para disparar continuamente a los héroes enemigos en línea. Cuando los compañeros de equipo controlan al héroe contrario, lanza la habilidad E y activa la habilidad Q para infligir daño explosivo adicional.
En las batallas en equipo, cuando el cañón no esté seguro de matar al héroe enemigo, intenta no usar la habilidad W para correr hacia la cara del enemigo y mantén la habilidad W en la mano para protegerte. El último movimiento repelerá al héroe que amenaza el cañón.
El propio Jhin no tiene movimiento, pero la bonificación de velocidad de movimiento extremadamente alta que obtiene cuando causa un golpe crítico le da a Jhin cierta movilidad. Sus habilidades tienen el efecto de empujar la línea, controlar y ralentizar la salida de larga distancia de su habilidad definitiva. La habilidad hace que el ataque de Jhin sea más poderoso.
La habilidad Q sub-W de Jhin Lord puede consumir a los héroes enemigos, y también puedes optar por empujar la línea. La habilidad W puede controlar a los héroes enemigos y cooperar con tus compañeros de equipo para completar la matanza mejor. El enemigo. Los héroes son un poco más grandes.
El fuerte viento puede proporcionarle a Jhin desplazamiento y mejorar su movilidad. El efecto de velocidad de ataque proporcionado por el equipo se convertirá en el poder de ataque de Jhin. La segunda pieza es el recolector, que aumenta la penetración de la armadura y el daño de golpe crítico de Jhin, y también apunta a objetivos bajos. -Héroes de salud Provoca un efecto mortal. La tercera pieza elige artillería para aumentar la distancia de ataque de Jhin y al mismo tiempo convertir la velocidad de ataque en poder de ataque de Jhin.
Jhin elige un juego de pies rápido para obtener el efecto de recuperación y, al mismo tiempo, la bonificación de velocidad de movimiento proporcionada mejora la flexibilidad de Jhin. Calma y Calma, Jhin obtendrá recuperación de maná cuando use habilidades para consumir héroes enemigos, Joy aumentará el poder de ataque de Jhin y el golpe crítico le permitirá a Jhin causar mayor daño a héroes con poca salud. Elige Rapidez como sistema secundario para obtener una mayor bonificación de velocidad de movimiento y Gathering Storm para obtener una bonificación de poder de habilidad adicional.
Jhin no puede causar daño en línea continuamente, por lo que usa el daño adicional del cuarto arma y la habilidad Q para consumirla. La habilidad W se puede usar con compañeros de equipo para controlarla e intercambiar sangre sin daño.
El último movimiento de Jhin en las batallas en equipo puede coordinarse mejor con sus compañeros de equipo para perseguir a los héroes enemigos, obligar al equipo a unirse y también brindar cobertura a sus compañeros de equipo.
Los anteriores son los dos generales de ADC que se han mejorado en esta versión. ¡Espero que ayuden a todos a mejorar sus puntuaciones!