Glory tiene varios modos de juego, incluido el juego auxiliar y el juego violento. Como mago que usa escudos grupales en grandes batallas, Glory no solo tiene un alto daño explosivo, sino que también tiene una gran capacidad para cooperar con sus compañeros de equipo y unirse, y tiene una excelente capacidad de lucha en equipo. Junto con la mejora continua de Glory por parte de Riot, Glory ahora se ha convertido en sinónimo de magos violentos en Super Smash Bros.
[Análisis del héroe]
Radiant Brawl tiene la desventaja "daño producido -15%, daño recibido +10%" .
Aunque el daño producido por Radiance es -15%, el daño causado por héroes exclusivos de Brawl se reduce en un 15% fuera de los 1000 metros. Sin embargo, la habilidad Q de Radiance tiene una bonificación de 0,6 AP, la habilidad E tiene una bonificación de 0,7 AP y la habilidad máxima tiene una bonificación de 1 AP. Junto con la salida pasiva, el daño de Radiance a la piel crujiente no es bajo.
En la versión 11.21 de Glory, la velocidad de ataque aumenta en cada nivel, junto con la optimización del tiempo de marca pasiva, el daño AP de la habilidad E aumenta y el CD del primer y segundo máximo se reduce considerablemente. La versión actual de Glory tiene un salto cualitativo en sus capacidades de combate a corto y mediano plazo. Otros pueden aumentar el brillo del CD de un gran movimiento en dos o incluso tres. Siempre que la habilidad se coloque con precisión, ¡la bola de nieve se hará cada vez más grande!
【Runa】
Compartir runas de Radiant Brawl
Runas recomendadas para Brawl Glory
Runas principales: Cometa + Mana Flow Tie + Trascendencia + Tormenta que se avecina
Runas secundarias: Coleccionista de globos oculares + Cazador definitivo
Análisis de runas: siempre que QE pueda golpear el cometa del enemigo, es casi seguro que lo hará. El cometa consume un mayor daño y las runas de brujería son más adecuadas para la brillantez que el sistema de dominación.
El Mana Flow Tie proporciona resistencia al maná.
La trascendencia aumenta la celeridad de las habilidades y genera más habilidades.
Gathering Storm aumenta la garantía de daño en las etapas media y tardía. Se dice que el daño de Glory en la última etapa se elimina, pero el crujiente Lux R de Gathering Storm aún se puede desactivar.
Eye Collector maximiza el daño radiante.
El cazador definitivo reduce el CD del glorioso movimiento definitivo y realmente puede utilizar el último movimiento a voluntad.
[Adición de equipos y puntos]
Atuendos recomendados para Brawl Glory
Equipo: Luden/Landry's Pain+Zapatos mágicos+Vision Focus+Sombrero+Vara mágica+Astral Drive/Asia central
Sumar puntos: la ventaja es la E principal y la Q adjunta, la desventaja es la E principal y la W adjunta.
Análisis del equipo: Luden se usa para alineaciones con mucha piel crujiente y Landry's Pain se usa para alineaciones con muchos tanques en la primera fila.
La concentración de visión aumenta el daño de los combos radiantes y puede activarse directamente cuando la Q golpea a alguien.
El sombrero aumenta aún más el daño radiante y, con la ventaja de R, la piel blanda morirá o quedará inutilizada.
El Magic Penetration Stick aumenta la capacidad de jugar en la primera fila.
El último se usará según la situación. Si se ve amenazado, se usará Zhongya/Banshee. En otras situaciones, se usará Astral Driving para reducir la habilidad CD.
Introducción al juego
El aumento en la velocidad de ataque le permite a Brilliance infligir mejor daño pasivo en la etapa inicial. Desde Q hasta el héroe, es mejor infligir dos daños pasivos con la habilidad E.
La mejor manera para los héroes Q es usar Q para penetrar a los minions y aprisionar al enemigo detrás de ellos, porque el enemigo piensa que esconderse detrás de los minions es seguro, y Q los aprisiona fácilmente si no están preparados.
También puedes usar el campo de visión de la tarjeta Q o la hierba Q para esquivar al enemigo. Cuando retengas a alguien, puedes usar Q para esquivar.
Para los enemigos que no son buenos en Q, puedes reducir la velocidad con la habilidad E primero y luego con Q. Esta es la forma más directa y efectiva para que Glory aumente la tasa de acierto.
El combo explosivo más alto de Gloria: QAEREA. El primer QA inflige daño pasivo, luego ER detona E antes de que el daño de la habilidad R surta efecto para activar el segundo daño pasivo y actualizar el pasivo, y el último ataque normal termina con el tercer daño pasivo.
El glorioso combo no es fijo. Un buen combo es un combo que puede causar daño pasivo y al mismo tiempo garantizar tu propia seguridad. Siempre presta atención al movimiento del héroe enemigo que corre y haz buen uso de la habilidad E para explorar el campo de visión y la Q cara a cara para aprisionar y contraatacar.
Q y E se usan más a menudo como habilidades de control para limitar la salida de la posición C del enemigo. Ponte detrás de tus compañeros de equipo y W puede dar tanto escudo como sea posible. El brillo del AP puro no solo causa un gran daño, sino que también tiene un fuerte. blindaje. Cuando los compañeros de equipo controlan al héroe clave, la habilidad R puede compensar el daño.
¿Qué opinas de Gloria? ¡Bienvenido a comunicar ~!