Después de que TBC Classic Server abra la incursión de Sunwell, con la adición de una gran cantidad de equipo crítico rápido, los hechizos de fuego reemplazarán a los hechizos arcanos y se convertirán en la mejor opción para los magos. Debido a que he jugado magia arcana durante demasiado tiempo, muchos amigos ahora quieren cambiar a magia de fuego, pero no tienen forma de comenzar. Hoy hablaremos en detalle sobre el talento, el ciclo de producción, el umbral rápido y el mecanismo de ignición de la magia de fuego. .
Primero hablemos de los talentos. El talento máximo de la magia de fuego en TBC es el talento de fuego y hielo de 40-21. El sistema de hielo proporciona un enfriamiento rápido, que no solo mejora la capacidad de supervivencia, sino que también tiene la alta capacidad explosiva de las venas de hielo dobles.
Esta proporción de puntos de talento es la respuesta a la versión del hechizo de fuego TBC, y no se aceptará ninguna refutación. Los puntos específicos se pueden ajustar según las necesidades del equipo.
Antes de hablar sobre el ciclo de salida, primero es necesario comprender el mecanismo de ignición y el umbral de rapidez del método de disparo.
La razón por la que Fire Mage se ha convertido en la respuesta a la versión se debe al talento de ignición. Creo que muchos amigos todavía recuerdan la gran ocasión en la que NAXX Fire Mage era el jugador dominante a finales de los años 60.
Dado que las pilas de ignición en el nivel 60 son compartidas por el equipo, no se calculan por separado. Quien agarre la primera ignición tendrá un número de daño enorme. En el nivel 70, la ignición se calcula de forma independiente, pero el principio básico sigue siendo el mismo.
Después de estudiar los registros de WCL, llegué a la siguiente conclusión.
1: Se enciende en el nivel 70 y se puede acumular hasta 5 veces.
2: Ignite aún se puede copiar. Siempre que la copia sea exitosa, podrás disfrutar del daño más alto del quinto nivel.
3: Puede haber un retraso cuando Ignite actualiza la pila debido a un golpe crítico más alto, y el retraso oscila entre 0,1 y 1 segundo.
4: Enciende y disfruta de las bonificaciones de quema y maldición elemental.
Se sabe que la duración del DOT encendido es de 4 segundos y puedes saltar 2 veces en total. El tiempo de lanzamiento de la bola de fuego es de 3 segundos. Si quieres obtener el mayor daño del hechizo de fuego, lo ideal es disparar 2. bolas de fuego en 4 segundos. Solo así habrá una mayor probabilidad de lograr una ignición continua.
En otras palabras, el requisito mínimo para acelerar el hechizo de fuego es reducir el tiempo de lanzamiento del hechizo de bola de fuego a menos de 2 segundos.
La fórmula para calcular la velocidad de lanzamiento de TBC es velocidad de lanzamiento original/1+rápido/1+0.2 (Ice Vein)/1+0.3 (heroico). El heroico BUFF no puede cubrir todo el proceso, por lo que solo debemos considerar nuestra propia bonificación. Eso es todo.
Se sabe que la valentía aumenta la velocidad de lanzamiento en un 30%, 3/1,3=2,307 segundos.
En el caso del heroísmo, los jugadores necesitan 2,307/2-1=0,153, que es un 15,3% de rapidez, para comprimir el hechizo de bola de fuego a menos de 2 segundos. Durante la operación real, debido al problema del retraso en el cálculo, la velocidad máxima del jugador debe ser al menos del 16%.
16% de celeridad = 15,8*16 = 252,8 nivel de celeridad. Este nivel de velocidad extrema es el requisito mínimo para la magia de fuego. Mi mago actual solo cumple con los requisitos del primer nivel.
Alcanzar el nivel de celeridad en el estado heroico es sólo el umbral más bajo. El umbral más alto es que el mago usa sus propias habilidades para suprimir el hechizo de bola de fuego en menos de 2 segundos.
Se sabe que la Vena de Hielo del mago agrega un 20% a la velocidad de lanzamiento, 3/1,2 = 2,5 segundos. De manera similar, después del cálculo, 2,5/2-1 = 0,25, que es el 25% de la prisa teniendo en cuenta el retraso del cálculo. , el jugador necesita al menos el 26 % de la celeridad es suficiente.
26% de celeridad = 15.8*26 = 410 nivel de celeridad. Este nivel de celeridad es el requisito de segundo nivel para la magia de fuego.
Después de calcular este punto, surge la pregunta: ¿cómo reducir el tiempo de lanzamiento del hechizo bola de fuego a menos de 2 segundos sin actos heroicos ni sangre fría, para lograr el punto culminante completo?
En este punto, sólo puedes confiar en la prisa.
3/2=1.5, que es 50% de celeridad, convertido en nivel de celeridad es 15.8*50=790 nivel de celeridad.
Algunos amigos pueden decir que este nivel de prisa es imposible de alcanzar.
No, no, TBC Graduación Fire Mage puede mantener permanentemente un nivel de celeridad de 470+, más los 175 puntos de huesos y el nivel de celeridad de 145 después de que se active la joyería de Lengua Gris. Si sumas estos tres, te sorprenderá descubrir que todos. de esto El total es 470+175+145=790.
¿Crees que esto es una coincidencia? Esta es sólo una habilidad básica de la planificación numérica de juegos.
En circunstancias normales, alcanzar el segundo nivel de requisitos de rapidez se considera un método de disparo rápido de alta gama. El método de disparo rápido 790 requiere una graduación completa del equipo para tener la oportunidad de lograrlo en poco tiempo dentro del período de uso de accesorios.
Después de hablar del umbral de celeridad, podemos hablar del ciclo de salida de la magia de fuego. He hablado de tantos conocimientos teóricos básicos para allanar el camino para esto. El ciclo de producción de los hechizos de fuego no es estático y no es tan simple como el de los hechizos arcanos y los brujos.
Los hechizos de fuego deben organizar razonablemente su línea de tiempo de explosión en función de su propio nivel de celeridad y la velocidad de matanza del equipo. No hablaré de cubrir todo el proceso con 5 capas de quemado, esta es la operación más básica. BOSS en 3 minutos y BOSS en 3 minutos tienen cronogramas de brotes completamente diferentes. Todos deberían intentar descubrir cómo mejorarlos mientras juegan.
La prisa está en la primera marcha y, para BOSS, en 3 minutos, usa la ráfaga completa en la fase heroica. Después de ingresar a la fase de muerte, usa frío extremo para activar la segunda ráfaga. Para BOSS que dura más de 3 minutos, usa la ráfaga completa en la fase Heroica. Al ingresar a la fase de Matar, el CD de Cold Blood es perfecto. En este momento, abre otra ola. Después de que Ice Blood termine, abre Extreme Cold y. luchar contra la última ola. Lo mismo se aplica a los jefes que duran más de 6 minutos.
La prisa está en la segunda marcha, y para BOSS en 3 minutos, en la fase heroica, usa otros accesorios para explotar pero no sangre fría. Cuando termine la heroicidad, usa sangre fría. Al entrar en la fase de matar, usa frío extremo + hielo. vein + accesorios para hacer estallar la ola final. Para BOSS que tarda más de 3 minutos, simplemente consulte el primer nivel anterior para solucionarlo.
Cuando la velocidad llega a la tercera marcha, los huesos equivalen a venas de hielo, y este es un nuevo ciclo.
Finalmente, déjame darte un pequeño truco para seguir encendiendo. Cuando la bola de fuego explote en 2 segundos, enciende la segunda bola de fuego que acaba de actualizarse sin un golpe crítico. En el momento en que se dispara la tercera bola de fuego, dispara una ráfaga de fuego. bola de fuego Antes de que el hechizo vuele y cause daño, el daño de la ráfaga de fuego ya ha llegado. En este momento, mientras la ráfaga de fuego y la bola de fuego tengan un golpe crítico, el encendido no se interrumpirá si no hay un golpe crítico. , equivale a tres hechizos consecutivos sin ningún daño. Si recibe un golpe crítico, no podrás hacer nada. Obtendrás una cara negra y simplemente continuarás con el siguiente ciclo de encendido.
Ojalá todos los hermanos que quieran jugar con fuego puedan estar en la cima de la montaña y ver todas las montañas y pequeñas montañas de un vistazo.