¿Cuál es la guía de juego de Starry Sky Planting and Animal Husbandry? Es posible que muchos amigos no estén al tanto de esta situación en el juego. De hecho, es bastante simple para ayudarte a pasar el juego más rápido, el editor ha recopilado y compartido consejos de estrategia relevantes para ti tan pronto como lo descargues. ¡eche un vistazo!
Plantar plantas, criar animales y extraer minerales Las tres lógicas subyacentes deben ser las mismas, es decir, escanear → puntos de habilidad correspondientes → construir edificios correspondientes → producción.
Luego, construye el edificio correspondiente, como un invernadero, en el "Constructor" del directorio de construcción del puesto avanzado. En este momento, muchas personas descubrirán que no hay invernaderos ni instalaciones de cría de animales. Esto no es un error, sino que no has escaneado la criatura correspondiente en el planeta donde se encuentra el puesto de avanzada.
Después de hacer clic en Botánica, después de escanear "Spiral Vine", si es una planta que se puede producir, se mostrará "Producción avanzada permitida" en el mensaje. También puede ver los recursos de salida en el escaneo anterior. toxina"
En ese momento sucedió algo que enfureció a los agricultores. Este tipo de siembra fue un poco superficial.
Haga clic en la consola en la entrada del invernadero y verá una página como esta. Los recursos como "metabolitos" y "toxinas" de arriba son el resultado de las plantas en su planeta actual. significa que tienes que volver a buscar una planta que produzca un "metabolito" y escanearla para producirlo en el invernadero. Como se muestra en la imagen, actualmente se puede producir "Toxina".
Entonces es muy sencillo: conectar la electricidad, abrir el agua, poner una cesta y empezar a producir "toxinas". Lo único reconfortante es que al menos hay modelos de plantas correspondientes en el invernadero.
Poner un robot de jardín. Criar animales también es lo mismo que extraer minerales. Para decirlo sin rodeos, significa escanear al productor correspondiente y extraerlo. Originalmente pensé que podía recolectar semillas, plantarlas, regarlas, eliminar insectos y usar alguna tecnología de modificación genética, pero parece que solo puedo confiar en las modificaciones.
El seguimiento es estudiar los invernaderos comerciales y los invernaderos más grandes, que se entienden mejor como terminales de extracción que como invernaderos/granjas de cría/minas.
Combinado con la idea general del puesto de avanzada, es más fácil de entender.
Escanee varios planetas para encontrar productores de diversos materiales, construya terminales de extracción, transfiéralos a terminales de procesamiento o grandes almacenes y finalmente sáquelos para consumirlos o venderlos.
La jugabilidad está ahí, y encontrar la producción de recursos raros debería ser algo más satisfactorio. Solo puedo decir que, de hecho, hay una brecha con lo que imaginaba antes. No he jugado a Fallout 4 y Fallout 76, ¿verdad? No sé mucho sobre el sistema que fue heredado.
Los animales que se puedan criar serán escaneados con "cosecha no letal"
A los animales y plantas que "se les permita ser producidos en puestos de avanzada" se les construirán las instalaciones correspondientes.