Los jugadores pueden experimentar una variedad de juegos interesantes en el juego Starry Sky. Pero si los jugadores quieren avanzar para convertirse en maestros, también deben comprender la guía para combinar de manera óptima las armaduras y armas estelares. Una vez descargado, el editor aquí le ofrece una guía de introducción.
Debido a que no hay flujo de insectos venenosos en esta generación, hablemos primero del flujo manchado de sangre. Este estilo es muy popular en 76, y el rendimiento de Fallout 4 también es bueno, pero Fallout 4 tiene una entrada pervertida de Iron Guard, por lo que Fallout 4. Generalmente prioriza la Guardia de Hierro, después de todo, la armadura de guardia de hierro completa básicamente puede caminar de lado en la Federación. Como sugiere el nombre, la armadura manchada de sangre es para mantener la presión arterial al mínimo para garantizar los atributos de la armadura y el arma. Las entradas están maximizadas. Por lo tanto, las entradas de armas y armaduras manchadas de sangre deben ser como se muestra en la siguiente imagen.
brazos:
Tomando a Beowulf como ejemplo, la primera entrada de Bloodstained debe tener una situación desesperada (ensangrentada en Radiation), la segunda entrada se puede combinar aleatoriamente, como una mutilación rápida y profesional de un asesino, y la tercera entrada es mejor para aplastar al resto. como explosiones, saltos y Teslas (Tesla es genial cuando se trata de vencer a robots)
Armadura:
Tomando la imagen como ejemplo, la entrada manchada de sangre debe reforzarse primero y la segunda entrada tiene transportadores de recursos, fundas para armas y sujetadores. Después de todo, el control de la sangre es una tarea técnica. , puede ser fácil morir repentinamente, por lo que debes usar este para estar seguro. Puedes agregar la tercera entrada como quieras, pero mi sugerencia es que la mecanización y el mediador, la imagen especular y la armadura dura también son buenas. pero debido a que esta generación es diferente de Fallout 4 Sí, parece que solo 2 conjuntos pueden reducir la superposición y sumar, por lo que es mejor tener 3 conjuntos, uno para reducir el peso del arma, otro para agregar recursos para reducir el peso y otro. para aumentar el peso de transporte.
Este género tiene una larga historia, desde Rolling 5 hasta Fallout 4 y 76, hasta Starry Sky. El juego se trata de matar e invisibilidad. Mata con un solo golpe, nunca recupere el segundo disparo, así que asegúrese de causar el máximo daño.
brazos:
Como desea maximizar el daño del primer disparo, la mejor opción es definitivamente la entrada de incitación. La mejor combinación para la segunda entrada es sólo un asesino profesional. Por supuesto, el sangrado se puede sustituir, pero definitivamente no es tan bueno como un asesino profesional. La tercera entrada es mejor y mejor para aplastar. Por supuesto, la nueva medicina es explosiva, que también puede reemplazarse con una explosión o un ataque con salto. .
Armadura:
El francotirador sigiloso, el francotirador sigiloso, es para garantizar que puedas ejercer daño sigiloso sin ser descubierto por el enemigo. Sin embargo, debido a que este juego Chameleon parece entrar en conflicto con las ventajas, y no es tan fácil alcanzarlo en comparación con el juego anterior, entonces. Quiero acercarme a la cara como Rolling 5 y Fallout 4. No tienes que pensar en eso, pero aún así recomiendo usar Chameleon, en caso de que B Society lo cambie más tarde (PD: estoy soñando). el último es más o menos el mismo que el anterior, sigue siendo un conjunto de 3 piezas, una para reducir el peso del arma y la otra para agregar recursos para reducir el peso, un principio de agregar peso se puede combinar a voluntad. Es mejor reemplazar la tercera entrada con un mediador para garantizar el máximo daño.
Esta facción es más común en 76, pero debido a que 76 tiene servoarmadura, este juego no la tiene, por lo que la combinación de entradas de armadura para este género es relativamente fija. Hablemos primero de armas.
brazos:
Tome el mini-cañón como ejemplo. Dado que la salida es estacionaria, lo que definitivamente se necesita es el daño de velocidad de ataque, por lo que la primera entrada debe ser Fury (llamado Fury en Fallout 4, después de todo, el daño de los proyectiles de salpicadura y el Problem Solver). No están cubiertos. La segunda entrada es La velocidad de ataque debe aumentarse para garantizar la salida más rápida. La tercera entrada se puede combinar a voluntad, pero, por supuesto, puedes usar la que sea más cómoda. La escena definitivamente será. como petardos voladores y el sonido de gongs y tambores.
Armadura:
La salida de la postura es quedarse quieto e inevitablemente estarás concentrado en el fuego, por lo que la primera y tercera entrada deben ser a prueba de balas y centinelas (es decir, la Guardia de Hierro de la serie Fallout. La segunda entrada es mejor para reducir el peso). el arma o aumentar el peso. De esta manera básicamente podrás resistir el daño causado por el fuego concentrado.
De hecho, también hay un estilo cuerpo a cuerpo, pero rara vez juego la serie Fallout, así que no me atrevo a hacer trucos. Por supuesto, también hay algunos estilos pequeños (estilo Berser: correr desnudo para maximizar el daño). No los agregue uno por uno. De hecho, este juego es una lástima, porque solo hay 5 escuelas que incluyen combate cuerpo a cuerpo y berserker. Sin el estilo de insecto venenoso, la diversión es la mitad.
En este punto, el contenido relacionado con la guía para la combinación óptima de armaduras y armas estelares está básicamente terminado. Espero que el contenido anterior pueda inspirarte. Pero hay muchas formas de jugar, y también es una buena opción elegir una forma de jugar que te haga feliz y agradable.