Con el ascenso de Magic Core Rock Bird y Death Song en la jungla en la versión 11.2, Rambo, un jungla alternativo de Magic Core que no es más débil que el primero, ¡también está ascendiendo silenciosamente! La habilidad Q de Rambo puede eliminar fácilmente a F6 y el campo de escudo de Golem. W puede ayudar a Rambo a recorrer la jungla sin demasiado daño en la etapa inicial. El último movimiento de Rambo tiene un tiempo de recuperación corto, un gran daño y un efecto de desaceleración incorporado. con compañeros de equipo controlados como Japanese Girl, Stone Man y Ice Girl, la tasa de éxito al atrapar personas será muy alta, lo cual es especialmente adecuado para esta versión de ritmo rápido. En batallas en equipo intermedias y tardías, la quema de la habilidad R de Rambo también se puede usar muy bien contra ADC que no se desplazan, como las populares pistolas femeninas en la versión Poke, Aphelios y Jhin. ¡Jungler Rambo es ahora un núcleo mágico alternativo que es muy adecuado para anotar!
En la versión 11.2, el jungla Rambo también puede lograr muy buenos resultados al enfrentarse a diferentes junglas populares.
Mechanical Enemy Rambo (últimos cambios en la versión 10.18)
¡Se ha aumentado el daño total de la habilidad Q, lo que hace que sea más fácil matar monstruos salvajes!
Q – Fiesta del incendio provocado
Daño total: 175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
1. El problema de limpieza de la jungla de Rambo: la velocidad de limpieza de la jungla de Rambo es muy rápida después del nivel 3, especialmente cuando elimina monstruos salvajes como F6, Three Wolves y Stone Men. El daño mágico continuo de la habilidad Q + 10% de la sangre para todo uso. Robar el poder del cuchillo de la jungla + CD corto de habilidades básicas + escudo de la habilidad W (durante el proceso de la jungla, puedes usar la habilidad Furia Roja para causar daño de ataque básico adicional) para que Rambo pueda mantener su posición en la jungla inicial. ¡Un volumen de sangre muy saludable, este es un indicador importante para medir si un héroe puede jugar en la jungla! ¡Al parecer Rambo está a la altura!
2. Razonabilidad de Rambo: en comparación con el estilo de juego en línea del carril central y el carril superior, el jungla Rambo puede desarrollarse muy bien sin tener que preocuparse por las emboscadas en la jungla. El punto más fuerte de Rambo es en realidad su último movimiento para controlar el campo. El último movimiento de daño AOE ultra alto junto con el control de desaceleración es un artefacto para las batallas en equipo a mediano plazo. Un Rambo normalmente desarrollado puede brindar enormes beneficios a sus compañeros de equipo a mediano plazo. batallas en equipo.
Consejos: El material de animación proviene del presentador de Penguin De Yunse.
Introduzcamos brevemente los atributos de los dos equipos míticos para que aquellos que no estén familiarizados con el equipo los revisen:
El Night Reaper es un equipo mítico. A juzgar por los atributos del panel, solo tiene 50 puntos de vida menos que el Rocket Belt. La pasiva [Soul Tear] del Night Reaper, cuando causa daño al héroe enemigo por primera vez, puede obtener una bonificación de velocidad de movimiento de 1,5 segundos y causar daño mágico adicional y lo más importante es la pasiva mítica del Night Reaper: cada vez; Obtienes una pieza de equipo legendario, puedes ganar 5 puntos de aceleración de habilidad, lo que le permite a Rambo tener un movimiento final más corto en el período posterior y ayudar mejor al equipo a hacer las cosas.
El Rocket Belt también es un equipo mítico. Si preferimos las batallas en equipo, elegimos Night Reaper, pero si queremos hacer más por nuestros compañeros de equipo en línea en la etapa inicial, entonces elegimos Rocket Belt. El efecto activo del cinturón de cohetes [Hexian Magic Bullet] libera balas mágicas para crear daño mágico adicional y moverse una pequeña distancia. Además, cuando se mueve hacia el héroe enemigo, puede obtener una bonificación de velocidad de movimiento de 1,5 segundos, por lo que no hay. Rambo también puede atacar muy bien a los héroes enemigos a corta distancia, creando una ventaja en línea para sus compañeros de equipo. Veamos el mítico pasivo de Rocket Belt. Cada vez que obtienes una pieza de equipo legendario, puedes ganar 5 puntos de penetración de hechizos. Esto le permite a Rambo tener un mayor rendimiento en el período posterior, pero el momento del movimiento final es un. demasiado tiempo, por lo que debemos ser cautelosos. Desata tu movimiento definitivo en una pelea en equipo.
Habilidades de invocador
Generalmente, elegimos Punishment + Flash, que es la opción normal para los junglas. Si crees que el enemigo es un héroe como Mantis o Leopard Girl que invadirá la jungla en la etapa inicial, puedes optar por Ignite para aumentar la lucha de Rambo en la jungla. capacidad.
Puntos de habilidad
Elegimos aprender Q en el primer nivel, E en el segundo nivel y W en el tercer nivel, con puntos Q principales y secundarios E, R y R.
[Consejos] La temperatura de Rambo entrará en un estado de temperatura peligroso cuando esté por encima del 50%, ¡lo que puede aumentar el daño de nuestra habilidad Q!
Recomendaciones de equipos
Selección de atuendo: Cuchillo de castigo azul + Poción compuesta.
Cuando salgas, primero puedes comprar ojos de joyería para defender la jungla y luego pasar a escanear cuando regreses a casa.
&
Conjunto básico inicial de tres piezas: Night Reaper + Golden Body + Ghost Book y Rocket Belt + Golden Body + Ghost Book
Night Reaper: al causar daño a un héroe, Rambo puede ganar un 25% de velocidad de movimiento para perseguir mejor al enemigo, y Night Reaper también puede recibir daño mágico adicional, lo que aumenta el daño explosivo de Rambo.
Rocket Belt: Libera el efecto activo, permitiendo un pequeño desplazamiento para precipitarse hacia adelante y obtener un efecto de aceleración para adherirse mejor al enemigo.
Golden Body: aumenta la capacidad de salvar vidas de Rambo y mejora la tasa de tolerancia a fallas del equipo.
Libro fantasma: al causar daño al enemigo, puede agregar un efecto de lesión grave y limitar la recuperación de sangre del enemigo.
La elección del equipo en la etapa posterior se puede determinar según la situación. El equipo recomendado incluye: Vara de penetración mágica, Abrazo del diablo, Sombrero de mago y Libro del asesinato.
Vara de penetración de hechizos: Aumenta nuestra penetración de hechizos y aumenta el daño de nuestras habilidades.
Abrazo del demonio: Puede producir un porcentaje de daño mágico y al mismo tiempo aumentar nuestra capacidad de tanque.
Sombrero de Mago: Aumenta mucho la fuerza de nuestros hechizos y aumenta aún más el daño de nuestras habilidades.
Book of Killing: Si tenemos una gran ventaja en la etapa inicial, podemos elegir Book of Killing para hacer rodar la bola de nieve.
En cuanto a calzado, damos prioridad a los zapatos de estilo francés, dependiendo de la situación, también puedes elegir zapatos de mercurio y zapatos con armadura de tela.
puntos de runa
En la etapa inicial, Comet Rambo puede usar mejor sus habilidades E para cooperar con Comet y Scorch Poke para aumentar el HP del jungla enemigo durante la pelea del cangrejo de río en la etapa inicial. Comet también tiene un mayor daño en la etapa inicial.
Otro talento es Dark Harvest. Está más dirigido a jugadores expertos en la etapa inicial, puede agregar rápidamente capas de Dark Harvest a través de objetivos de emboscada. Tendrá un mayor daño explosivo en la etapa posterior, allanando el camino para juegos posteriores. .
Estilo de juego central
En el nivel uno, elegimos usar la habilidad Q para activar la Mejora, pero debido a que nuestra capacidad para eliminar la Mejora por sí sola es relativamente débil, debemos coordinarnos con nuestros compañeros de equipo en el posicionamiento y protección para proteger la jungla en la etapa inicial para asegurar que el dúo de abajo puede ayudarnos a activar el primer Buff.
En el segundo nivel, elegimos usar la habilidad E. Básicamente, cepillamos a los 6 monstruos salvajes en la primera ola. Básicamente usamos una jugabilidad de velocidad 6, que es algo similar a Nightmare y Mantis.
En el tercer nivel, hacemos clic en la habilidad W. El tiempo de actualización del cangrejo de río también está en el tercer nivel. Si el jungla enemigo no está en la misma media zona que nosotros, podemos considerar eliminar el cangrejo de río. Por el contrario, debemos evitar pelear con junglas que sean demasiado fuertes en la etapa inicial y despejar la jungla con tranquilidad.
Después del nivel 6, Rambo puede apuntar directamente a los enemigos del oponente sin parpadear. La habilidad máxima de largo alcance se ralentiza y luego usa la habilidad W para acelerar, y la retribución azul para ralentizar y dañar a los objetivos cercanos. muy alto, y con compañeros de equipo, básicamente se lo puede quitar en un solo set.
Consejos: El material de animación proviene del presentador de Penguin De Yunse.
En las batallas en equipo, usamos el movimiento definitivo para librar batallas clave en equipos de recursos neutrales. Nuestro Rambo puede escanear a su alrededor y encontrar una posición para cooperar con los compañeros de equipo frente a nosotros para atacar por delante y por detrás. atacar AOE primero para ralentizar y retener a la gente, y matar al enemigo antes de comenzar la batalla en equipo. El volumen de sangre de Fang se suprime, porque el tiempo de recuperación básico del movimiento final de tercer nivel de Rambo es de solo 70 segundos. , equipo y talentos, básicamente puede tomar entre 50 y 60 segundos para un movimiento definitivo, y un movimiento definitivo puede durar 5. Se quema en segundos, por lo que no necesitamos ser tacaños con nuestro movimiento definitivo en las batallas en equipo. Siempre que el movimiento definitivo pueda alcanzar la posición C de la última fila del enemigo, básicamente puede eliminar la mitad de la salud, ¡y nuestros compañeros de equipo pueden recolectar el resto!
Consejos: El material de animación proviene del presentador de Penguin De Yunse.
Conclusión: Aunque Rambo no es un héroe de la jungla normal, es muy adecuado para anotar en una sola fila. ¡Los amigos interesados pueden practicar los pequeños combos de Rambo en el modo entrenamiento!