Magtheridon ha sido debatido por todos desde el servidor de prueba de TBC Classic Server. Debido a que ha sido revisado varias veces, Magtheridon que finalmente encontró a la mayoría de los jugadores no es el estado más difícil. El Magtheridon actual es la incursión más difícil, y lo es. Demasiado fácil en comparación con Gruul y Karazhan, razón por la cual se considera difícil luchar contra Magtheridon. De hecho, siempre que la etapa P1 se pase de manera segura, en la etapa P2 Magtheridon será una estaca de madera BOSS, lo que permitirá a los jugadores abusar de ella. Por lo tanto, la preparación para la etapa P1 es la clave para jugar Magtheridon, especialmente la profesión de Brujo, que es particularmente importante y es la clave para saber si la etapa P1 se puede pasar de manera segura.
Magtheridon es un BOSS que es diferente de otros jefes del grupo. Los jugadores dicen que es difícil principalmente porque Magtheridon es un BOSS que requiere la cooperación de muchas profesiones. No importa qué vínculo tenga un problema, Magtheridon es inevitable. . Creo que todos tienen muy claro el estilo de juego de Magtheridon. Cada vez que jugamos, el líder del equipo explicará el estilo de juego de Magtheridon en detalle, por lo que el hermano Xiangzi no entrará en detalles aquí.
El Hellfire Warden en la etapa P1 es en realidad la etapa más difícil de derrotar. En primer lugar, Hellfire Warden tendrá miedo y también lanzará flechas de sombra grupales. El alcance debe estar a 30 yardas de distancia y también será curado por la oscuridad. La habilidad aumenta la sangre, esta habilidad debe ser interrumpida por el jugador. Lo más difícil es que este grupo de Hellfire Wardens convocará a Hellfire. Cada Hellfire Warden puede convocar dos Hellfires que causarán daño cuando caigan al suelo. También atacarán físicamente a otros jugadores según su nivel de odio. también es muy alto.
El Hellfire convocado por Hellfire Warden es el punto de aniquilación para la mayoría de los grupos de la jungla. A menudo, el Hellfire no se puede controlar a tiempo, lo que resulta en la muerte del sanador y, por lo tanto, en la aniquilación del grupo. Esta situación ocurre a menudo en los grupos salvajes de Magtheridon. . La única profesión que puede controlar Hellfire es Warlock. Otras profesiones también pueden controlar Hellfire, pero el tiempo de control no es tan largo como Warlock Exile y el miedo le facilitan a Warlock controlar dos Hellfire. Por lo tanto, generalmente los grupos salvajes traerán al menos 3 brujos a la base. Si solo hay 2 brujos, básicamente no es necesario jugar a Magtheridon. Es imposible que los jugadores superen la potencia del equipo actual (grupos normales).
Esta semana, el hermano Xiangzi y el equipo salvaje jugaron contra Magtheridon. Antes de que comenzara el juego, el equipo estaba 24 = 1. Solo quedaba un brujo para unirse al equipo antes de que comenzara el juego. Esto hizo que 24 jugadores esperaran casi 40 minutos. para conseguir tres. Con la mejora del equipo, los jugadores pueden reducir su resistencia T contra mobs, pero la profesión de brujo es demasiado importante para reducir ni siquiera uno. Mientras haya un brujo menos, Hellfire no tendrá forma de controlarlo, y el. El equipo de la misión no podrá derrotar a Magtheridon.
Cuando luchas contra Magtheridon, ¿cuántos brujos puede tener tu equipo como máximo? Desde el lanzamiento de TBC Classic Server, el hermano Xiangzi ha luchado contra un grupo salvaje de Magtheridon con 3 brujos, un grupo salvaje de Magtheridon con 4 brujos y un grupo dorado de Magtheridon con 5 brujos. El hermano Xiangzi siente que el grupo salvaje de Magtheridon con 5 brujos. es el mejor. En ese momento, el líder del equipo simplemente dijo qué tal si intentaba DPS, pero superó Magtheridon de una vez. El hermano Xiangzi, que era niñera en ese momento, no sintió la existencia de Hellfire en absoluto.
El grupo salvaje Magtheridon con 4 brujos también será mucho más simple, Hellfire no tendrá que preocuparse por la curación y podrá controlarse de inmediato. Por lo tanto, al jugar la incursión de Magtheridon, sobre la base de los tres brujos originales, es mejor tener uno más para que Magtheridon se vuelva más simple y pueda pasar con seguridad la etapa P1.
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