Arcano: a partir de los datos limitados expuestos en el servidor de prueba, la mayoría de los magos optan por aplicar el talento arcano estándar del 57/3/11, pero el rendimiento general no es bueno. Mucha gente en el foro alguna vez pensó que el P1 austriaco con el apoyo del talento de WLK era muy poderoso e incluso podría llegar a la cima, pero parece que la situación real no es optimista.
método de fuego
Dado que los personajes verdes no se pueden apilar, no es realista abrir el terreno baldío con un conjunto de 5H graduados en azul y morado, pero al final de P1, se puede combatir el método de fuego tradicional o el método de fuego que quema y fluye.
método de hielo
En la mente de la mayoría de la gente, todo el hechizo de hielo WLK no tiene nada que ver con PVE, pero esta vez la situación en el servidor clásico puede cambiar.
Permítanme comenzar con una teoría explosiva: con el apoyo del marco 3.35 , de P1 a P2, la magia de hielo funcionó mejor que la magia arcana, ligeramente por debajo de la magia de fuego que aumentó lentamente al final de P1 y a mediados de P2.
Primero echemos un vistazo a las modificaciones relacionadas con la magia de hielo en cada versión desde 3.1-3.3:
3.2 Versión TOC
- Descarga de hielo, Cono de hielo, Resguardo de hielo, Armadura de hielo, Armadura de hielo, Nova de hielo, Lanza de hielo y Cuerpo de hielo: el coste de maná de estos hechizos se ha reducido en aproximadamente un 15 %.
-- Escarcha
Amplificación de Descarga de Escarcha: este talento ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Descarga de Escarcha en un 2/4%, sino que acorta el tiempo de lanzamiento en 0,1/0,2 segundos.
3.3.0
- Escarcha
Congelación profunda: este hechizo ahora causa un daño masivo a los objetivos que son permanentemente inmunes al coma. Además, los magos con el talento Rompehielos no consumirán el efecto de Ice Fingers dos veces cuando esta habilidad cause daño.
Dedo de hielo: este talento se activará inmediatamente después de lanzar el hechizo, en lugar de esperar hasta que el hechizo golpee el objetivo.
- mascotas
Esquivar (Pasivo): Ahora reduce el daño de área que recibe tu mascota en un 90%, pero no el daño de área causado por otros jugadores.
Imagen reflejada: se ha aumentado la vitalidad de la imagen reflejada.
Elemental de agua: el costo de maná de Descarga de hielo se redujo en un 80%.
Glifo de Agua Eterna: Este glifo hace que el elemental de agua invocado exista permanentemente, pero no puede lanzar Congelar.
3.3.0a
- Descarga de hielo: el aumento de poder con hechizos de este hechizo se ha incrementado en aproximadamente un 5%.
Se puede ver que a partir de la versión 3.2, Ice Mage está completamente mejorado y todas las mejoras son puntuales.
Sin embargo, después de TOC, debido a los atributos y el soporte del traje, los hechizos de fuego han surgido por completo y los hechizos arcanos disfrutan de bonificaciones verdes relativamente altas debido a razones mecánicas. La ley del hielo es mecánicamente la más desventajosa para el crecimiento de los caracteres verdes, pero por el contrario, también es la que menos depende de los caracteres verdes.
El servidor clásico aplica directamente el marco 3.3.5 y la fuerza de la magia de hielo P1 será muy impresionante.
Ventajas del mago de hielo
1. Excelente capacidad AOE de más de 5 objetivos, operación simple (presiona la tormenta de nieve hasta la muerte);
2. Un objetivo único bastante bueno, que puede alcanzar el nivel medio a superior de T1 en la etapa P1;
2. Los requisitos de equipo son bajos y puedes luchar siempre que tengas todos los golpes;
3. El ciclo de salida es simple y puede usarse incluso con manos discapacitadas.
Desventaja del hechizo de hielo
1.2-3 La capacidad de hendidura del objetivo es débil;
2. El aumento de daño provocado por la mejora del equipo no es tan bueno como el de la magia de fuego o incluso el de la magia arcana;
3. Debes aprender a controlar a las mascotas; de lo contrario, la muerte del elemento agua provocará una gran pérdida de DPS;
4. Cuando la cara está oscura, el Dedo de Hielo no se activará durante mucho tiempo. El daño se toca. Lávate las manos antes de comenzar la pelea. No diré que he tenido sed de sangre durante 40 segundos y activé el Hielo. Dedo 0 veces;
5. A menudo se cuestiona que Ice Mage también pueda jugar mazmorras, y luego lo expulsan del equipo. En consecuencia, cada vez que juegas, alguien siempre te pregunta: ¿Puede Ice Mage jugar a un nivel tan alto?
Mecanismo del núcleo mágico de hielo.
El apoyo del golpe crítico del hechizo de hielo en la etapa inicial es también el desbordamiento del golpe crítico en la etapa posterior. Según mediciones reales, Ice Finger + Crushed Ice aumentó aproximadamente la tasa de golpes críticos en un 30%.
Hechizo instantáneo, pero disfruta de una bonificación total al daño del hechizo. Monitorear el beneficio desencadenante y crear nudos profundos de alta calidad son uno de los cursos obligatorios de magia de hielo.
Recarga instantánea tipo gatillo, generalmente fuego helado.
El daño permanente del elemento agua es imprescindible. El daño del elemento agua puede representar alrededor del 15% -17%, lo cual es muy impresionante. Aunque Water Baby reduce el daño del área en un 90%, muchas habilidades mecánicas en la mazmorra aún pueden dañar a las mascotas al instante. Como un cazador, aprende a proteger a tus mascotas.
Principalmente llenando habilidades, soy un mago P1 que está cerca de graduarse. Los golpes críticos de Descarga de Escarcha a menudo pueden causar más de 10,000 daños. Los cambios en el talento de mejora de Descarga de Escarcha han mejorado enormemente la magia de hielo. Elegir el glifo de Flecha de hielo como glifo no afectará la activación de Dedos de hielo y Enfriamiento mental.
El daño de la pistola de hielo es demasiado bajo, arrástralo fuera de la barra de habilidades.
Talentos y glifos
Recomendado20/0/51
El ciclo de salida del método del hielo es relativamente simple y sin sentido. Si quieres drogarte, el núcleo es crear más nudos profundos y de mayor calidad.
Equipos y atributos
Con el apoyo de Shattered Ice, el retorno del carácter verde del golpe crítico del hechizo de hielo es muy bajo y el consumo general de maná del sistema de hielo es bajo. Sin embargo, debido al apoyo del talento de una menor recuperación de maná, el hechizo de hielo que carece de apoyo mental debe hacerlo. se despierta en la batalla, y la ganancia supera la pérdida. El golpe crítico de conversión mental no es bajo,
Tomaré como ejemplo los dos cabezales de 213 componentes incluidos en la versión del grupo NAXX de 25 jugadores.
Con el apoyo del glifo, el golpe crítico de conversión mental es del 55%.
Entonces el componente espiritual proporciona 63*1.1=69.3*55%=38.115 nivel de golpe crítico, que es ligeramente más bajo que el componente de golpe crítico rápido del mismo paquete.
Sabes, para entonces, todos los sistemas mágicos, incluidas las armaduras de tela explosivas y curativas, serán BIS. El precio de una pieza de armadura de tela de Celeridad/Espíritu/Poder de habilidad y una pieza de armadura de tela de Celeridad/Crítico/Poder de habilidad puede diferir 10 veces en el Grupo G.
Por lo tanto, se recomienda que la prioridad del atributo sea la siguiente:
Alcanza el 11% de calificado>Tasa>Espíritu>Crítico
Prueba de la casa del tesoro de 25 personas.
Mi equipo es P1 cerca de la graduación, GS4150 (GS después de la graduación es aproximadamente 4290)
El progreso de esta F ha alcanzado ULD, pero mi equipo solo alcanza NAXX. El hechizo de fuego en el video eligió mobs peludos, por lo que el daño al objetivo único del jefe es muy bajo y el hechizo arcano es muy bajo. pesca El SS Bird Debing DK mejor clasificado probablemente esté equipado con equipos ULD, pero la brecha sigue siendo enorme.