Creo que hay muchos usuarios de Diablo 4 que aún no conocen la guía de Graduación de Ice Mage en la versión beta pública de Diablo 4 y la introducción a Graduación de Ice Mage en la versión beta pública de Diablo 4. Ahora deja que el editor de Sourcecode.com le ofrece la Guía de graduación de la ley "Ice Mage en la versión beta pública de Diablo 4": "Introducción a la graduación de la ley de hielo en la versión beta pública de Diablo 4". Los usuarios que tengan estas preguntas deberían echarle un vistazo. ser de ayuda para todos.
Selección de talento
Cuando los fragmentos de hielo estén llenos, haz clic en la poderosa rama.
Cuando los puntos de Frost Nova estén llenos, haz clic en la rama vulnerable.
Ice Blade Point 1, haga clic en la rama de enfriamiento posterior.
Los puntos restantes son pasivos.
Encantar fragmento de hielo.
Haga clic en 2 puntos para exagerar.
Habilidades básicas de producción.
Haz clic en Frost Nova y Talented Glass Cannon, pero no hagas clic en el resto.
En el nivel 1, Ice Blade hace clic en una rama y hace clic en los 2 puntos de supervivencia a la derecha.
No tiene sentido usarlo.
La pasiva de hielo es muy fuerte, por lo que debería estar llena de puntos, pero no hay puntos de habilidad.
El principal resultado de este conjunto es la congelación y la vulnerabilidad.
Los fragmentos de hielo congelan a los enemigos, aumentan el daño + expulsión y tienen una gran capacidad para despejar el campo.
Además, matar enemigos congelados por Nova puede reducir el CD hasta 6 segundos, lo que equivale a limpiar el área una vez cada 4 segundos.
¿Qué pasa si el enemigo no puede congelarse, como un gran BOSS?
Esto requiere una barrera.
Hay una rama de fragmentos de hielo. Cuando hay una barrera en el cuerpo, golpear al enemigo se considerará como un estado congelado.
Es fácil lesionarse al usar una cuchilla de hielo.
Usa el escudo de fuego y el escudo de hielo por turnos para derrotar al Legion BOSS muy rápidamente.
Actualmente, las habilidades son escasas. No usamos escudo ni teletransporte, pero estas dos habilidades son extremadamente escasas, especialmente el escudo, que es necesario para derrotar a los enemigos que no pueden congelarse.
Entonces necesitas zapatos.
Los tres mejores afijos para los zapatos son teletransportación, escudo de hielo y escalera de incendios. Puedes usar estas tres habilidades de forma gratuita.
Selección de entradas legendarias.
Le di al arma, lo normal es 24-34
Llevo collar, lo normal es 36-48
Estos cuatro son los núcleos de salida, y diferentes posiciones de encantamiento reciben diferentes bonificaciones (las armas aumentan en un 100%, los collares aumentan en un 50%).
Todos pueden elegir asignar según la situación.
Todavía hay 2 pasivas definitivas que no se pueden aprender en la versión actual, pero las entradas legendarias correspondientes están disponibles.
Avalancha: el 10% de las habilidades de escarcha hacen que el siguiente fragmento de hielo, bola de escarcha y ventisca queden libres de maná, y el daño aumenta en un 40%, duplicando el daño a los enemigos vulnerables.
Efecto legendario, ¡la avalancha funciona 1 vez más!
Este talento es adecuado para luchar contra BOSS y completar mazmorras.
Luego hay otro hielo picado:
El enemigo explotará después de que finalice el efecto de congelación, con un daño equivalente al 25% del daño recibido durante el período de congelación.
Efecto de entrada legendario: si el enemigo muere mientras está congelado, el daño de explosión del hielo roto aumenta en 30-40
Este talento es más adecuado para mazmorras y despejar el campo, lo que equivale a una explosión de cadáver alternativa.
Las entradas legendarias restantes son solo para sobrevivir. Los enemigos en la versión actual son demasiado débiles. La versión oficial de Metagross tendrá múltiples entradas en el futuro, que serán más poderosas.
Selección de entrada de equipo
El arma es mejor con un bastón de dos manos. La entrada básica aumenta el daño a los enemigos controlados. Las 3 entradas aleatorias son preferiblemente daño de habilidad central + vulnerabilidad + inteligencia.
Guantes, con fragmentos de hielo +2, para aumentar velocidad de ataque, golpes críticos, etc.
Los collares y anillos son daño por hielo + daño (daño controlado, daño cercano/lejano, etc.)