Esta evaluación utilizará una gran cantidad de diversos tipos de datos de cálculo, junto con experiencia práctica, para obtener una conclusión lo más objetiva y precisa posible. El DPS no cuenta para los golpes ni la penetración de armadura, pero se explicará por separado. El HP equivalente se calcula en función de los 30 golpes del enemigo. Las unidades de 3 estrellas utilizan 0 datos de inmersión, y las unidades de 1 y 2 estrellas utilizan datos de tamaño xs de inmersión completa. Una unidad de una sola unidad completamente sumergida solo recibe un daño de la unidad, lo que se denomina "protección única".
Lista completa de fuerzas: teniendo en cuenta tanto la fuerza como la versatilidad, A+ y B+ están especializados en fuerza y son insuficientes en versatilidad. El flash t se reduce en un nivel, la penetración de armadura baja se reduce en un nivel y la penetración de armadura media se reduce en medio nivel. Debido a que la cantidad de ventajas de sangre de hierro es baja, se pueden formar libremente. Se pueden comparar directamente armaduras de alta penetración, baja penetración y flash.
SS: Invencible
S+: León de Acero.
S: Cazador, ametralladora, escudo sagrado.
A+: Araña Lobo, Guardián EX, Leopardo Robador.
R: Hormigas soldado, avionetas.
B+: Espadas dobles.
B: Jinete de Dragón, Guardián, Hu Feng, Cortador.
C: guardabosques
Orden de recomendación del jefe: considere tanto la capacidad estratégica como la fuerza y la versatilidad.
Espantapájaros>Destructor>Disruptor>Cazador>Verdugo
espantapájaros
Corte estratégicamente en la última fila para producir continuamente. 2076 dps, 3295 dps de período de habilidad, 8692 HP equivalentes. La habilidad 1 atraviesa la última fila y trabaja con la habilidad 3 para reducir la salida del enemigo. Se pueden usar 2 minas de habilidad para ocupar puntos y cambiar de posición para hacer estallar a las personas, y se pueden usar para reducir las pérdidas en batalla aferrándose al chip. La habilidad 4 aumenta los puntos de captura del enemigo en un 10%, pero las habilidades 2 y 4 son algo contradictorias con la perseverancia. En la actualidad, tiene el valor estratégico más alto de 3 estrellas. La habilidad es muy práctica para reducir el volumen de sangre periódicamente y no hay parcialidad en todos los aspectos.
verdugo
La ráfaga táctica de AOE puede producirse en combate cuerpo a cuerpo. 1644 dps remotos, 1299 aoe dps cuerpo a cuerpo, 8391 HP equivalentes. La habilidad 1 tiene 11988 AOE de rango pequeño y 2398 AOE de rango grande. La habilidad 2 cambia al modo AOE cuerpo a cuerpo, con un máximo de 66 puntos de florete cuerpo a cuerpo, 116 puntos de florete para sí mismo y un aumento en el volumen de sangre equivalente a 11950. La habilidad 4 tiene fuertes limitaciones. Con 3 estrellas centradas en ráfaga y AOE, el modo cuerpo a cuerpo AOE sigue siendo difícil de competir con Armor T y es adecuado para eliminar rápidamente enemigos de fuerza baja a media con poco daño.
cazador
Objetivo único táctico con salida continua controlada. 1942 incluyendo 3 dps de habilidad, 2719-6118 1 dps de habilidad, 7417 HP equivalente. La habilidad 1 aumenta en gran medida el daño posterior al jefe y tarda 3,25 segundos en acumularse por completo. Las habilidades 2 y 4 cooperan entre sí y se liberan manualmente para aprisionar el HP más alto durante 3 segundos + enfocar el fuego + aumentar el daño. El alto valor de dps solo se puede lograr por completo cuando se lucha contra unidades 1w4+ sin armadura, como Hanhan verde y blanco y otras unidades cuerpo a cuerpo, y se las aprisiona. Adecuado para control de combate de mayor intensidad y muertes.
disruptor
Asistencia especializada para protección estratégica. 1643 ppp, 8084 HP equivalentes. El movimiento definitivo se produce en un promedio de 4 segundos, y cada ola causa alrededor de 307 (1 toque) -1535 (5 toques) de daño a cada grupo de enemigos en los 3 caminos (una colisión de cada formación de hormigas soldado contra cada formación de El enemigo se cuenta como una colisión, teóricamente hasta 9 colisiones), cada ola crea carne de cañón con un volumen de sangre equivalente a 2129 (≈ la t principal de Griffin pero 9 veces la protección del sistema). La habilidad 2 crea un total de 800 dps de hormigas soldado y 2000 (escalón amistoso) o 2920 (escalón disruptor) carne de cañón (un poco más que las burlas gemelas). La habilidad 3 dura demasiado poco y sólo puede hacer frente a cargas o ataques repentinos. Las cuatro habilidades tienen propiedades protectoras, crean un destello cada 12 segundos y dan una burla doble a los aliados o a ti mismo cada dos rondas. Es adecuado para matar soldados de fuerza media seguidos con poco daño o aumentar el límite superior del poder de combate de las fuerzas amigas.
saboteador
Salida de ráfaga estratégica de AOE, 528-2904 pdps, 7410 HP equivalente, excelentes ventajas que se pueden usar en el Steel Lion de alta intensidad, que es invencible. Ataque básico número único 528 - quinto número 2640 - incluido el dps promedio de radio de 0,5 de la quema del quinto número 2904, una vez cada 10 segundos 2,5 segundos 1056 dps con 10% de ignición vulnerable, el rango de ataque normal es demasiado pequeño y puede considerarse como un solo objetivo Alto daño organizacional. El rango cruzado súper grande de la habilidad 1 es bastante práctico, puede causar 8800 aoe de daño en 5 secciones, en comparación con el 50% de beneficio 416, es 9240 de daño en 5 secciones. La segunda habilidad admite dps medio pero el alcance es demasiado pequeño, lo que resulta en un radio de 0,5 dps de 733 en el quinto nivel. En comparación con el nivel 60 ags30, tiene un alcance de radio de 1,5 y 550 dps en el quinto nivel. El poderoso jefe de salida organizado en rango actual puede causar una explosión a gran escala o una gran cantidad de daño continuo a unidades de 5 unidades, pero consume la organización y carece de apoyo, por lo que es adecuado para reducir rápidamente la organización en un mar de tropas.
Escorpión
Control de nivel SS AOE posición T de armadura única. 1397dps de alta penetración, 42 armaduras con 5287 HP equivalentes, esquiva de armadura HP mayor que Holy Shield, rara armadura única T. La habilidad 1 es un AOE vertical que no es fácil pasar por alto, y el daño esperado para 5 objetivos con 30 destellos es 7077 (50% de beneficio 416, aproximadamente 9000). La habilidad 2 derriba o aturde a la prostituta cada 10 segundos durante aproximadamente 2,5 segundos. No se pueden activar varios invencibles varias veces. La salida plana A es ligeramente superior a la de largo alcance de 4 tarifas y viene con un AOE adicional; la resistencia del panel es equivalente a la del Holy Shield de 6 tarifas, con la protección adicional de expansión única también hay una playa; Paquete de súper regalo, la fuerza real es mayor que la tarifa de 6 + 4. Apto para todos los escenarios, básicamente dos son suficientes.
león de acero
Francotirador de protección continua de un solo objetivo de costo S+ nivel 6, 1323-4914 dps, 1639 (soldado blanco) -2568 (Hanhan blanco) dps general, 20 armadura y 2323 HP equivalente. 2077dps contra invencible verde (4w5 de sangre y 199 de armadura), 2568dps contra Hanhan blanco (3w8 de sangre y 68 de armadura), 1639dps contra soldados blancos (7500 de sangre y 0 de armadura), 4028dps contra 7w4 de sangre y sin armadura, 1778dps contra 1w4 de sangre y sin armadura, que es 1,5 más que Leo multiplicado por 1765 dps. La primera habilidad adopta un nuevo mecanismo de bonificación de golpe crítico, que puede aumentar el daño de nivel A hasta en un 22% y se puede acumular por completo en 7,7 segundos. El límite superior es muy alto, pero el límite inferior no es bajo. El porcentaje de daño de HP se equilibra con 100 de penetración de armadura. Tiene una ventaja de rendimiento en comparación con la caza de enemigos europeos cuando se enfrenta a enemigos de alta intensidad. La armadura puede reducir las pérdidas en batalla cuando se lucha contra Kuiwu y cuando no hay una posición T en el frente, y hace posible un equipo especial de 6 leones de acero. 2 leones de acero y 1 cazador pueden reducir el riesgo de azotar cadáveres y son adecuados para todos los escenarios. Básicamente, el cazador está en la cima. Si tienes la habilidad, aumenta 2-4.
Escudo Santo
Armadura de escudo de nivel S Posición T, 843 dps, 41 (1 grupo) -46 (3 grupos) armadura equivalente, 4521 (1 grupo) -5124 (3 grupos) cuenta como HP equivalente para 2 habilidades, sin protección única. 1 habilidad tiene 40 escudos, que cubren el 83% del tiempo, lo que reduce el daño de batalla o compensa el AOE. La cobertura a largo plazo del escudo significa una reducción eficiente del daño en canales de baja intensidad, pero la falta de protección individual significa que una vez que el escudo se rompe, soportará 5 veces el daño de la organización. La bendición de la habilidad 2 hace que su armadura sea casi tan fuerte como invencible, y el volumen de sangre equivalente es un 15% más débil. La resistencia se puede aumentar a través de múltiples grupos, pero es difícil encontrar escenarios aplicables. Es adecuado para un solo uso en escenarios de corte continuo de baja intensidad, como empujar imágenes y ganar experiencia. Es suficiente tener una copia de seguridad para medio hombre de herramientas.
tarántula
Armadura de refuerzo cuerpo a cuerpo con tarifa A+ nivel 3 T + C, 1423 dps, armadura 25-37, 1206 HP equivalente. Cada 2,6 segundos del ataque de la habilidad 1 o cuando el sistema se pierde, se creará un grupo adicional de arañas lobo organizadas individualmente con un HP equivalente a 241 que puede sobrevivir durante 10 segundos. Cuando el sistema se pierde, 5 segundos adicionales. Se obtendrá un escudo con 241 de salud. En promedio, por cada 8,30 de sangre perdida en la habilidad 2, la armadura será +1 y el volumen de sangre equivalente será +3,9%. Una unidad muy especial, de bajo coste, alto DPS, poca potencia y muy poca duración de batería cuando se usa sola. Es necesario utilizar varios disruptores para formar un equipo de perros secos. Utilice el movimiento definitivo del disruptor, la apertura y el escudo para los perros de refuerzo para aumentar considerablemente la duración de la batería. No es adecuado para Paradis, AOE (Typhon) y. ráfaga alta (verde invencible), no necesitas aumentarlos si necesitas usarlos juntos. Si quieres aumentarlos, solo aumenta 3-8.
EX guardián
A+ nivel 6 de costo cuerpo a cuerpo grupo escudo impulso flash T, 6607-8258 HP equivalente, 16 alta velocidad de movimiento, 1020-1131 dps cuerpo a cuerpo. La habilidad 1 solo otorga 51 puntos de escudo al cuerpo humano pero no a la máquina, que está entre 53 en p22 y 42 en hs2000, y cubrirá todas las batallas después de 5 segundos. Cada 8 segundos, si el escudo se rompe, obtendrás un 50 % de esquiva durante 5 segundos; de lo contrario, el daño aumentará un 10 % durante 5 segundos, cubriendo el 62 % del tiempo después de 5 segundos. La habilidad 2 cubre la reducción de daño durante el 83% del tiempo, aumentando el volumen de sangre equivalente en un 25%, y el daño de golpe seguro de 666 aumenta en un 11% de dps cada 6 segundos. En comparación con el Guardian con la misma herramienta de película, la película de la versión EX se ha mejorado enormemente, con mayor grosor, sin necesidad de modo ofensivo, cobertura de escudo a tiempo completo y mejora de daño y esquiva a largo plazo. EX Guardian es adecuado para todos los escalones que usan una gran cantidad de escalones humanoides de sangre de hierro, como Holy Shield + Hunter + Machine Gun. Se usa para reducir las pérdidas en batalla y resistir AOE. un jugador de herramientas con alta velocidad de movimiento. Solo practica uno.
espada doble
Asesino cuerpo a cuerpo de nivel B+ con daño superpuesto, 20 de velocidad de movimiento, 180 de penetración de armadura, 694-1136 dps, 3656-8124 HP equivalente. La habilidad 1 reduce la armadura en 36 capas cada 4 segundos, hasta 108 reducciones de armadura en 12 segundos. La habilidad 2 puede acumular hasta 1136 dps en 0,89 segundos y 8124 HP equivalentes en 1,80 segundos. La producción más alta equivale a la gaviota cazadora, y el volumen de sangre equivalente más alto equivale al jefe. Sin embargo, actualmente no hay necesidad de que la salida cause daño. La cantidad de acumulaciones cuerpo a cuerpo hace que la salida sea inflexible y la falta de escudos y armaduras aumentará las pérdidas en combate. El actual hombre de herramientas para tirar armas y cortar armaduras tiene una posición especial, pero su fuerza no es de primera categoría. Necesita entrenar como respaldo.
Dragón
Destello de escudo explosivo de nivel B y costo 6 T, 845-1865 dps, 5588-6425 HP equivalente. La habilidad 1 comienza con un escudo de 837 de salud equivalente y 1865 dps durante el período del escudo. La habilidad 2 puede reducir el daño del enemigo al que estás atacando, pero se bloquea en la primera fila, por lo que casi sólo tiene importancia práctica para las unidades jefe. Si se usa t como posicionamiento, la posición de esquivar t es incómoda. Si el escudo se reduce en el camino, es mejor ir directamente al escudo sagrado. El posicionamiento de T + C no es tan bueno como el de Invincible: el costo base y el DPS son equivalentes, pero el efecto de combate real de múltiples AOE es peor que el de un solo aumento de daño. El HP equivalente es el mismo, pero Invincible tiene armadura y playas. La fuerza no es baja, pero ambas posiciones son altas. Actualmente no existe un escenario aplicable. Simplemente tómelo, retírelo y reemplácelo con el núcleo de súper estrella.
Robo
Francotirador AOE con tarifa A+ de nivel 4, 635 dps en 1 radio, 180 de penetración de armadura media, 12 de alta velocidad de movimiento y 2630 HP equivalente. Los ataques normales dentro de un radio de 1 pueden ser golpes críticos y se pueden esquivar. La formación del enemigo no se incluye en el cálculo de uno mismo. Al golpear a dos grupos de enemigos, los 1270 dps son ligeramente más altos que los 1195 europeos de caza. Al golpear a dos grupos de 119 gundams blancos, son 957 dps. Al golpear al invencible verde, se pulirá. Al atacar a enemigos que no tienen armadura alta y esquivan mucho, el dps es mayor que el del cazador cuando golpea a 2 grupos con menos de 100 de armadura, y el dps siempre es mayor que el del cazador cuando golpea a 3 grupos. El único francotirador con daño de alcance en Iron-Blooded, pero en comparación con el radio de granada de 1,83, el radio de Jiebao 1 hace que sea inestable para golpear a dos grupos de enemigos, y la incapacidad de golpear armaduras altas es un defecto fatal obvio. Solo funciona bien en mares densos de soldados y es reprimido por Invencible y Destructor demasiado fuertes. La fuerza no es baja y el posicionamiento es incómodo. Solo practica uno primero por el momento.
ametralladora
Salida explosiva de nivel S de costo 4 al principio, alta penetración de armadura, baja tasa de impacto y baja velocidad de movimiento, 1076 dps, 1830 dps en los primeros 5 segundos, 2198 HP equivalentes. Es una de las pocas filas de defensa de alta intensidad en la actualidad. Tiene una gran practicidad en la ráfaga inicial. Su bajo movimiento hacia adelante y su alta velocidad de disparo pueden reducir efectivamente el desperdicio de su equipo y sus deficiencias. Velocidad y baja velocidad de movimiento. Es adecuado para todas las situaciones con poca esquiva. Tiene una gran practicidad y puede eliminar tropas rápidamente y reponer el daño. Sin embargo, puede haber reemplazos de alto nivel en el futuro, así que solo practica 1 o 2 de ellos.
Cazando en Europa
Francotirador de nivel S de 4 costos con salida continua, alta penetración de armadura y baja velocidad de movimiento, 1195 dps promedio, 2076 HP equivalente. Las habilidades a menudo tienen efectos secundarios. Es fácil matar cadáveres y requieren múltiples francotiradores, y el dps durante el período de la habilidad disminuirá de 1226 a 1145, pero definitivamente golpeará si el oponente tiene un flash bajo o 0. efectos secundarios, pero obviamente es útil cuando se lucha contra unidades de alto destello, como aviones pequeños. Su rendimiento es moderado e inestable, y es adecuado para todos los escenarios. Sin embargo, los zombis anti-látigo de intensidad media y alta son más obvios. Debe combinarse con al menos un francotirador con diferentes velocidades de disparo. León como top de alto costo, así que primero practique 1-2.
hormigas soldado
Esquiva de refuerzo cuerpo a cuerpo de nivel A y costo 2 T + C, velocidad de movimiento 15, 1220 dps, 1905 HP equivalente. Cada 2,6 segundos del ataque de la habilidad 1 o cuando se pierde el sistema, se creará un grupo adicional de tarántulas monoorganizadas con un equivalente de 381 HP que sobrevive durante 10 segundos. Cuando se pierde el sistema, se creará un escudo adicional de 5 segundos con 381 de salud. se obtendrá. Una unidad muy especial, de bajo coste, alto DPS, poca potencia y muy poca duración de batería cuando se usa sola. Se puede usar con el Disruptor para aumentar la resistencia, pero sin armadura aún es fácil que te maten, y el flash T no tiene cabida en este momento. El fabricante de herramientas de bajo costo es adecuado para todos los escenarios. También puede cubrir la brecha de costos. Solo conserve 1 o 2 repuestos.
avioneta
Flash de nivel A de costo 4 T + ganancia + salida, alta esquiva, alta velocidad de movimiento, baja penetración de armadura, 940 dps, 4990 HP equivalente. El aumento del daño del área de alcance de la habilidad 2 cubre el 62% del tiempo y puede aumentar el DPS de Jiebao en un 16,7% contra dos grupos de 30 objetivos flash (27% durante el período de habilidad de 1029 a 1304) y aumentar el DPS de la ametralladora en un 26% ( 42% durante el período de habilidad de 682 a 971), mejora el dps del cazador europeo en un 8,7% (período de habilidad 14% de 1043 a 1191), otras unidades se mejoran entre los dos. Es un colgante exclusivo que bloquea las unidades de la primera fila con baja tasa de impacto, alta tasa de disparo o una gran cantidad de AOE. El defecto fatal es que el alcance es demasiado pequeño y solo marca la primera fila. Tiene fuertes limitaciones. No puede alcanzar armaduras altas por sí solo. Casi solo es adecuado para ametralladoras y el alcance es demasiado pequeño. Es adecuado para equipos especializados en ráfagas de ametralladoras. Tiene versatilidad general. Puedes conservar un juego de xl como respaldo cuando no estés practicando.
cortador
Flash T o salida de costo 4 de nivel B, alta velocidad de movimiento, baja penetración de armadura y bajo impacto, 788-1497 dps o 6199-12599 HP equivalente. La habilidad cubre el 50% de los primeros 20 segundos. El volumen de sangre equivalente promedio en los primeros 20 segundos cuando se aguanta es 9399. El dps promedio en los primeros 20 segundos cuando se carga es 1143. Las características de la habilidad son bastante vergonzosas. Solo proporciona la mejora de esquiva cuando se produce y la mejora de daño cuando se carga. Tampoco tiene penetración de armadura, por lo que la salida es básicamente inútil. El hombre de la herramienta que saca el arma tiene +1, y su propio volumen de sangre equivalente es extremadamente alto, pero al sacar el arma, es difícil activar la habilidad mientras la sostiene. La hormiga soldado también tiene un volumen de sangre equivalente a 5715, incluidos refuerzos y escudos. . Como jugador de herramientas de armas, es adecuado para todos los escenarios, pero la relación precio/rendimiento es muy inferior a la de la hormiga soldado de costo 2. No tiene ninguna posibilidad de jugar y está completamente demolida.
Hu Feng
Flash T de costo 4 de nivel B + salida + ganancia, alta velocidad de movimiento y baja penetración de armadura, 1130dps, 4187 HP equivalente. La habilidad cubre el 62% de la duración, aumenta el dps de la ametralladora en un 7% (período de habilidad 16%) contra objetivos de 30 destellos y aumenta el dps del cazador en un 4,8% (período de habilidad 7,743 a 1123). Como nivel de mejora, la mejora es demasiado pequeña. Aunque tiene un cierto grado de fuerza, es imposible que el flash T de la última fila resista. Tiene un dps excelente pero no puede penetrar la armadura. Es adecuado para la mayoría de situaciones en las que el enemigo no tiene armadura, pero su propia fuerza es demasiado baja y hay un reemplazo casi alto, por lo que no se le permite jugar, por lo que está completamente demolido.
guardián
Flash de escudo de grupo cuerpo a cuerpo de nivel B y costo 4 T, 5534 HP equivalente, 753 dps. El primer escudo de habilidad es solo para humanoides y no para máquinas. Cubre el 60% de la duración. Debe tener 20 puntos para todos los humanoides. De lo contrario, tendrá 40 puntos para los humanoides en el rango 3, los cuales son inferiores a p22. y hs2000. El reemplazo de bajo costo de EX Guardian no es tan bueno como EX Guardian en términos de costo, grosor del escudo, cobertura, flexibilidad, dureza, velocidad de movimiento, etc. Es adecuado para todos los niveles humanos para reducir el daño o resistir el AOE. A menos que sea necesario aplicar una película de 4 costos, es mejor usar EX Guardian directamente, dejando el tipo de cuerpo raro y eliminar el resto.
guardabosque
Flash T de nivel C de costo 4 + salida cuerpo a cuerpo + ganancia, baja penetración de armadura, 1066 dps cuerpo a cuerpo, 4362 HP equivalente. Al aguantar, la salida y la esquiva de las unidades dentro de 1 casilla detrás de ti aumentan. Es adecuado para los jefes. En el equipo Holy Shield EX Shield, se puede usar para aumentar la fuerza física y el alcance del guardabosques será más largo y no será golpeado, pero el combate cuerpo a cuerpo puede reducir la formación, lo que resulta en una situación en la que la bonificación de salida es No es tan bueno como el que se le da directamente al jefe. Cuando se usa como flash T de costo 4, el HP equivalente está en la parte inferior. Como salida cuerpo a cuerpo, el dps alcanza el nivel promedio, pero el combate cuerpo a cuerpo tiene baja penetración de armadura. La amplitud de la ganancia es promedio pero el alcance es. Demasiado pequeño. La mejora general de la producción del equipo es más débil que la de Hu Feng, y la ganancia de esquiva tiene un cierto valor pero requiere carga para dañarse fácilmente. La ganancia de daño, la producción y el alcance son más débiles que los de Hu Feng. El combate cuerpo a cuerpo, la baja penetración del blindaje y la posesión total equivalente baja significan menos escenarios aplicables, baja tasa de juego y demolición total.