Si no sabes con qué Ultraman elegir para luchar en Ultraman Hero Duel, puedes ver estas cartas juntas en esta edición de Ultraman Hero Duel Card Collection. Estas cartas no son llamativas en términos de efecto, pero sus valores. Las cartas que obtienes se pueden usar en la batalla. Las cartas de diferentes niveles tienen efectos completamente diferentes.
La carta más básica es en realidad una carta de nivel R. La carta básica aquí es Ubuo Savage, que es un Ultraman en su forma original. El valor de ataque es solo 2500, pero el valor de soporte es 1500. Sí, el efecto de la habilidad es ese. Cuando esta carta está en la zona de daño, el poder de combate de Ultraman Orb en tu propio campo de batalla aumentará en 500, lo que se considera una ganancia de habilidad.
En comparación con las tarjetas SR, definitivamente son más útiles. La que se recomienda aquí es Dark Lopus Sero. Aunque este Ultraman no es tan atractivo como otros Ultraman, tiene habilidades que se pueden usar si hay dos tarjetas de energía. usándolos, puedes seleccionar un personaje en el campo de batalla enemigo y convertir el estado del personaje en un estado debilitado. El valor de ataque inicial es 4000 y el apoyo es Hay un valor de 2000. La segunda es la tarjeta SSR. Te recomiendo que elijas la Ultraman Tartarus.
Tartarus tiene una habilidad que cada vez que su Ultraman cambia de forma, puede robar 1 carta y ponerla en la zona de daño, y usar 2 cartas de energía para la zona de descanso, pero esta carta ya no entrará en el área de configuración, al principio. del siguiente turno, esta carta se puede usar para reemplazar la carta de cobertura oculta, y el valor de ataque es 6500 y el efecto de apoyo es 2500. La fuerza se considera muy alta entre Ultraman en este nivel.
Otro SSR Ultraman es Ultraman Tiga. Este también es el Ultraman con el que muchos jugadores están más familiarizados cuando eran jóvenes. Este Ultraman en sí tiene dos habilidades que se pueden activar al apoyar a Zeta, en el campo. La segunda habilidad es usar 3 cartas de energía. Esta carta puede apoyar adicionalmente al personaje de batalla principal de Gamma Marais en tu propio campo de batalla. Este efecto se combina con Tiga.
Las cartas más poderosas son en realidad cartas de tipo Ur. Actualmente, la que puedes considerar es Jaroot Warrior Strong Rihao. La habilidad del fracaso es que si hay Beria en el campo de batalla, elige el juego en nuestra área de descanso. La habilidad es una habilidad dirigida. La otra habilidad de apoyo puede ayudar a Geed en un estado debilitado. El poder de combate que aporta aumentará en 1000, y su valor de apoyo original es 3000, más el valor de ataque de 5000, definitivamente vale un Ultraman. usando en UR.
En realidad, hay otro Cero en UR que es un Ultra Warrior. La habilidad de voltear es seleccionar 2 cartas en tu propio campo de batalla cuando usas una carta de energía y darles la vuelta. Si hay Cero o Beria en la carta objetivo, puedes agregar una. Roba una carta adicional, y la habilidad de combate es que por cada otro Zero o Beria boca arriba en tu propio campo de batalla, el poder de combate de esta ronda aumentará en 500, y también puedes robar cartas adicionales cuando ganes 1. recuento de cartas.
La producción inicial de este Ultraman es 5500 y la capacidad de soporte es un poco más alta que el valor anterior, 3500. El último y más fuerte UR Ultraman es en realidad Ultraman Zeta. Si usas Zeta en la habilidad del flop, habrá 1 carta de energía. y el poder de combate de esta ronda aumentará en 1000. Al ganar, se usarán 2 cartas de energía. Entonces esta carta no puede ser reemplazada por el personaje de apoyo en esta ronda. La salida original es 6000 y el apoyo es 1600.
Lo anterior es el contenido completo de Ultraman Hero Duel Card Collection. Si quieres encontrar más cartas de Ultraman para usar en el juego, puedes consultar la introducción de este número para ver si quieres usar estas cartas.